Nueva misión para Shatterpoint: Sabotage Showdown
Publicado el 25 octubre, 2023
Sabotage Showdown

Una de las cosas que más nos sorprendió a los jugadores de Shatterpoint cuando empezamos la andadura en el juego fue la existencia de una única misión. Este hecho chirriaba bastante dado que el juego está totalmente orientado al competitivo. Eso de que solo hubiese una única misión no era muy normal.
Tras varios meses y múltiples partidas, esa misión ya comenzaba a ser previsible y, aunque bien es cierto que el nivel de disfrute se mantenía alto, seguía siendo una carencia notoria. Shatterpoint es un juego en el que el azar interviene de manera importante: los dados, el mazo de órdenes, las cartas de confrontación que activan objetivos diferentes…
En Shatterpoint, por si alguno aun no lo sabe, ambos jugadores juegan a puntuar la misma misión durante la partida. Cuando un jugador se hace su lista, es decir, forma su Equipo de asalto, debe escoger una único set de misiones. Por lo que desde el inicio del juego, todos llevábamos siempre la misma a los torneos, de ahora en adelante, podremos elegir entre dos: Prioridades cambiantes y Contienda entre saboteadores.

Cualquier set de misión está formada por una carta de misión donde se explican los posibles puntos donde se despliegan los objetivos y se detallan algunas reglas especiales que afectan a la partida y por 9 cartas de confrontación.
Estas cartas de confrontación se dividen en tres grupos, uno por cada una de las 3 confrontaciones que forman la partida. En las cartas de confrontación se nos marca cuales son los objetivos que se puntúan (objetivos activos) en esa confrontación.
En esta nueva misión únicamente se puntuarán 7 objetivos. La misión original del core jugaba con 9 objetivos. El despliegue partiría con 2 objetivos más cercanos a cada uno de los jugadores y 3 en la línea central a disputar durante la partida.
La misión establece que, en el momento que un jugador vaya a activar una unidad usando una carta de Shatterpoint, dicha unidad obtendrá la habilidad táctica que esté descrita en la carta de confrontación activa hasta el final del turno.

Dentro de las diferentes habilidades tácticas que presentan encontramos habilidades que nos permitirán renovar Fuerza, realizar desplazamientos o incluso para retirarnos daño y condiciones especiales.
En la segunda y tercera Confrontación, al inicio de cada uno de los turnos, los jugadores deberán lanzar 1 dado de defensa y consultar en el mapa de la Confrontación y marcar el objetivo activo que toque como un objetivo prioritario. El jugador que controle dicho objetivo prioritario moverá el marcador de confrontación 1 espacio extra hacia sus tokens de Momentum.
Los nombres de las 9 confrontaciones nuevas son:
- Encuentra el túnel de salida.
- No esperaba una fiesta de bienvenida.
- Apagar las alarmas.
- Colocar las cargas.
- Asegurar las salidas.
- El hangar de naves.
- La señal de transporte.
- Están bloqueando nuestras comunicaciones.
- Necesitamos más tiempo.

La caja que contiene este set y misiones incluye la carta de misión, las 9 cartas de confrontación (3 para cada confrontación) y 1 hoja de tokens para la misión. Por lo que han dejado ver, incluye tokens para marcar objetivos prioritarios, tokens de daño y también unos nuevos tokens para dejar claro qué objetivo activo recibe 1 token de prioridad (son tokens con los símbolos de los resultados del dado de defensa: fallo, pericia o bloqueo).
Entonces, ¿qué diferencias hay entre ambas misiones?
Dos diferencias a destacar:
- Objetivos más cerca. Prioridades cambiantes tiene 9 objetivos posibles a activar. Contienda entre saboteadores tiene 7. De entrada nos da igual el número de posibilidades pero si que hay que destacar que esta nueva misión tiene los tokens de objetivo más próximos y desaparecen los tokens de objetivo de las esquinas del tablero. La línea de objetivos que está cercana a la zona de despliegue de los jugadores está formada por 2 objetivos. Hay algunas confrontaciones en la que ambos objetivos están activos. La distancia entre ambos objetivos es alcance 2, por lo que situando una miniatura en la correcta posición nos sobraría para mantener los dos objetivos controlados.
- Activar con Shatterpoint tiene más beneficios. Si lo que se busca es añadir más reglas a las partidas, la nueva misión nos regala 1 habilidad táctica a la unidad que activemos con el Shattepoint. Esto va a ser bueno para nosotros pero también para nuestro rival. La principal diferencia de cara a la partida va a ser que el jugador se acuerde de este añadido. La persona que más se acuerde de estos detalles le sacará mayor partido al asunto.

Conclusiones
Por desgracia para los jugadores, el ritmo de nuevas misiones parece que va a ser más lento que un bantha cojo…
La nueva misión nos da cierta variedad aunque creo que bastante limitada, un despliegue alternativo y las habilidades tácticas añadidas únicamente.
Si te gusta darle un plus de dificultad y de diversión añadida a tus paritdas, la nueva misión te irá bien. Si por otra parte prefieres un juego más plano en el que únicamente cambien los objetivos y ya te contentes con saberte bien las habilidades de tus personajes y los del rival, yo me quedaría con la misión de Prioridades cambiantes del core.
Yo guardaba ilusión en que se asemejara más a MARVEL Crisis Protocol, donde hay un pool de misiones bien diferentes donde elegir. Nos toca esperar y disfrutar de esta nueva misión durante un tiempo hasta que saquen la tercera o cambien el ritmo. Desde luego no es buena noticia para el juego competitivo.
¡Pero que no caiga el ánimo! Se vienen muchísimos personajes nuevos y la poca variedad de misiones se va a ver gratamente compensada por la gran variedad de unidades para formar nuestras escuadras.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Categorizado en: Star Wars, Wargames
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