Nueva temporada Warhammer Underworlds: Deathgorge
Publicado el 21 octubre, 2023

Saludos jugadores de Warhammer Underworlds, después de la resaca de eventos como el Nova Open, las Freak Wars y Ludo Ergo Sum (entre otros) volvemos a la carga con la nueva temporada de este pedazo de juego. En la caja de Deathgorge (no Jorge, el campeón de Underworlds Spain Clash, ese es con «j») podemos encontrar dos nuevas bandas: los viciosos The Thricefold Discord junto con los nuevos elfos-pez Cyreni’s Razors.
Además de esto nos vienen tableros, tokens, el nuevo reglamento y dos mazos. Estos mazos serán ideales para nuestras partidas de Rivals, mezclar con Némesis o empezar a construir Championship al inicio de esta rotación.
The Thricefold Discord

La nueva banda de Slaanesh se basa en asignar mejoras «falso regalo» al oponente a cambio, por ejemplo, de que sólo pueda atacar con esa mejora asignada (dependen de cada mejora). Son un arma de doble filo que debemos pensar muy bien cómo usar y si de verdad queremos la mejora para nosotros o para el oponente.
Estas mejoras incluyen una acción que sería algo así como «resistirse«: usas tu activación para realizar esta acción y romper la mejora.
El mazo de Slaanesh también se basa en hacer que el oponente elija entre dos opciones en principio siempre desfavorables para él. Vamos a verlo en los gámbitos elegidos en nuestro top. Estos gámbitos se llaman «tentaciones» muy acertadamente. Podemos combinarlo con el mazo de terrores tóxicos del core anterior para fastidiar todavía más.
Nuestros tres viciosos amigos tienen la siguiente forma de inspirarse:
- En el caso de Vexmor, que Vashtiss no obtenga ningún éxito en una tirada de ataque / defensa / lanzamiento de hechizo o esté fuera de combate.
- En el caso de Vashtiss que falle Lascivyr.
- Y en el caso de Lascivyr que falle Vexmor. Una inspiración bastante curiosa. Algo así como que «se pelean o se burlan entre ellos».


Veamos lo que más me llama la atención de los perfiles: Vashtiss es nuestro mago potente de nivel 2 que además vuela con sus acrobacias. Nuestro líder Vexmor es una mole bastante resistente. Me gustan mucho esos 2 escudos en defensa (inspirado) y el -1 al daño recibido si no obtenemos éxitos en nuestra tirada de defensa. Pero ojo con ese daño 3 a rango 2, ya que necesitaremos inspirarnos para tirar al menos dos martillos.
Me gusta que Lascivyr sea asesino y fajador, podemos jugar algunas cartas traviesas gracias a estas palabras clave. Ese apoyo «innato» me gusta también, nos da ese poquito de precisión extra que necesitamos a 3 espadas. Inspirado da medito 3 martillos con daño 2 y doloroso. Lo malo sus 3 heridas… Como mueve la burrada de 5 (me encanta), lo reservaría para lanzarlo en la última activación.
Top 5 objetivos, ardides y mejoras de Slaanesh

Algunos objetivos auges interesantes: Jugar dos gámbitos «tentación», lanzar dos hechizos con éxito o realizar un ataque con apoyo con éxito. En cuanto a los finales de fase: una o más minis están fuera de combate y equipadas con un «regalo falso» (minis amigas o enemigas). Uno o más enemigos están fuera de combate y tenemos a dos o más minis amigas inspiradas.

En cuanto a los ardides me gustan mucho estos dos hechizos facilitos a un rayo: poner stagger a un enemigo a 4hex, hacerle un dañito al enemigo más lejano del lanzador (rango «infinito»). Y las tres tentaciones que más me gustan (aunque elija el oponente son muy fastidiosas): empujar 2hex / stagger, equipar cada uno una mejora gratis (le puedes hacer el lío y meterle una mejora «falso regalo») / descarta 2 cartas o la que le quede. Y finalmente mi favorita empujas 2hex a un luchador a un rasgo o el oponente gasta 1 punto de gloria.

En las mejoras el icono del exceso me encanta: con un circulito hacemos que todas nuestras minis muevan o ataquen (incluida el lanzador) rico rico aunque nos llevemos un daño. Agilidad sobrenatural también me parece muy interesante +1 mov y +1 dado a las acciones de ataque rango 1-2. Con canción de corrupción hacemos que las minis del rival a 2hex nos apoyen en ataque (excepto el blanco del ataque).
Y finalmente las dos mejoras «falso regalo» que más me gustan: la armadura de +1 herida pero -2 movimiento para anclar alguna mini enemiga (o subirla a 5 heridas y que nos dé 2 de gloria) y el yelmo cegador que si le da 2 escudos pero le vuelve cegato (solo ve lo que tiene adyacente).
Cyreni’s Razors

Llega la segunda banda de Idoneth a Warhammer Underworlds. Los Cyreni Razors se inspiran en el tercer ciclo de poder de la primera ronda, en el segundo ciclo de la segunda ronda o en el primer ciclo de poder de la última ronda. Al final de cada una de estas rondas vuelven a des-inspirarse.
Estéticamente el pulpo es lo mejor de la banda sin duda (desbanca al cangrejo, la mascota anterior de estos señores). El líder también es muy chulo con esas medusas flotantes, y los dos «pelagras» están impresionantes con esas alabardas.
Os dejo los perfiles. Lo que más me gusta es la habilidad del pulpo de escaparse y por supuesto la del líder de meter un daño «desde casa viendo Netflix«. Nuestro líder Cyreni es además un mago de nivel 2. Destacar que los pelagras aunque vayan a un dado en defensa les valen tanto las esquivas como los escudos, pero como frágiles elfos solo cuentan con 3 heridas. Todos ellos son Idoneth menos el pulpo que es cazador. Renglaith además de ser Idoneth es Thrall.


Top 5 objetivos ardides y mejoras de los elfos pez

Podemos jugar a estos chicos en modo aggro. Los objetivos de este tipo nos piden: cargar 3 veces en una ronda (se puede hacer moviendo 4 y 5 con el pulpo / líder inspirado), Matar en territorio enemigo y matar con el daño exacto. Otro objetivo nos pide poner stagger a un enemigo (tenemos varias formas y a nuestro pulpo), o bien ocupar un objetivo en territorio enemigo o territorio de nadie.

Los ardides me gusta mucho el que protege a nuestra mini (hasta el principio de nuestra próxima activación) una vez matamos a una mini enemiga. Para el aggro siempre viene bien+1 daño a los ataques de rango 1-2 de minis no inspiradas (hasta que una mini no inspirada realiza un ataque / fin de ronda). Y también nos viene bien el ardid que pone stagger a un enemigo a 2 hex de una mini no inspirada.
Si nuestras minis están inspiradas podemos jugar el ardid que nos da la habilidad de volar y poner stagger a quien «atravesemos», o el que nos mejora la defensa (nos sirven los apoyos dobles). Aunque este último es un poco circunstancial.

Me gusta la mejora que pone stagger a luchadores adyacentes, la de +1 dado muy rica (próxima restringida) y me encanta la de los peces que protegen a nuestro líder. Reaccionamos después del ataque lanzando tres dados de ataque, si sacamos alguna espada el atacante se come un daño y stagger.
Empujar a otro guerrero amigo después de nuestra acción de movimiento 1hex hacia nosotros puede estar bastante bien. Un puntito de gloria adicional si sobrevivimos al turno 3 en un objetivo tampoco viene mal.
Para terminar con esta pedazo de banda os dejamos un vídeo de Games Workshop donde nos explican cómo pintar esta maravilla de cefalópodo.
Nuevos mazos Rivals: Breakneck Slaughter y Force of Frost
En el core de Deathgorge aparecen dos nuevos mazos Rivals: Breakneck Slaughter (con plot) y Force of Frost con la mecánica de tokens de hielo. Os dejamos un breve resumen de cada uno de ellos.
Force frost
Muchos objetivos del mazo de Force of frost son bastante agro: hacer daño el primero en la ronda, 2 enemigos fuera de combate, matar en territorio enemigo ó matar con un hechizo.
Aunque también hay varios que juegan pasivo o combinan con fortaleza temible como: ocupar 1 objetivo a 1hex de territorio de nadie, que haya 2 tokens de hex bloqueado en el tablero y ocupar todos los objetivos a 2 hex de territorio de nadie son algunos ejemplos. Hay un objetivo que nos pide tener 3 contadores de hielo en una mini amiga. Me parece que el mazo está más pensado para jugar colocando tokens de rasgo cover / bloqueado.
Este mazo no tiene plot pero introduce una nueva mecánica los contadores de hielo.
Los gámbitos de este mazo se basan en colocar tokens de rasgo en el campo de batalla y asignar contadores de hielo a minis amigas . Las mejoras se basan en estos contadores de hielo.
En cuanto a hechizos todos van a un circulito. Me parece que los mejores son los de poner token de rasgo, también tenemos daño y empujones.
Mis favoritos: avalancha que hace 1 daño a cada miniatura en el territorio en el que estemos y colocamos un token de rasgo. La lluvia de esquirlas coloca un token de rasgo en tu territorio / nadie y asignamos un contador de hielo a una mini amiga adyacente. La maldición final es una reacción de hechizo a circulito que jugamos al quedar fuera de combate, si se lanza con éxito el atacante recibe 2 daños.
En cuanto a las mejoras nos sirven para defendernos, incluyen algún ataque con precisión y vuelven los famosos tomos Katophrane. Muy curiosa la mejora de convertir a una mini en mago de nivel2.
Breakneck Slaughter
El mazo Breakneck Slaughter incluye el siguiente plot:
Ímpetu: +1 al movimiento a los luchadores que tengan algún contador de momentum. Después de la activación de estos luchadores elegimos un oponente. El oponente coloca el marcador de dispersión y empuja a este luchador tantos hex como contadores momentun tenga, en la dirección del martillo. Luego se retiran todos los contadores momentum.
Si el luchador no puede ser empujado se le pone un token de stagger.
En cuanto a los objetivos de este mazo son de tipo aggro: que seamos los primeros en realizar un ataque exitoso en la ronda (o incluso tres ataques exitosos), ataque exitoso teniendo 3 o más contadores momentum; ó el que nos pide que todos las minis amigas tienen token de carga o están a 2 hex de minis enemigas (hay otro objetivo muy parecido que nos pide tener token de carga ó movimiento). Estos son algunos ejemplos, otros objetivos nos piden meternos en campo enemigo o interactúan con los tokens momentum.
Los gámbitos juegan todos con los tokens de momentum convirtiendo a nuestras minis en verdaderos misiles que se estampan contra el enemigo. Ganamos movimiento, empujones y algunos nos dan mejor defensa o nos ponen en guardia.
Las mejoras nos dan movimiento, armas de largo alcance y nos asignan más contadores de momentum. Me gusta mucho la mejora teletransporte que nos asigna dos contadores momentum y nos coloca desde un hex de borde a otro.
Espero que os haya gustado, nos vemos en las mesas de Warhammer Underworlds. Recordad venir abrigados ! y aprovechad el momentum para ser buenos y regalar mucho Warhammer estas Navidades!.
— Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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