Nuevo battletome para Seraphon

Publicado el 3 mayo, 2023

Desde las estrellas, desde los tiempos más arcaicos y arcanos, desde el Mundo que Fue, desde los inicios de la era de Sigmar (e incluso tuvieron un cameo en la primera edición de 40k), llega la renovación de la raza más ancestral (guiño, guiño) de todos los juegos de fantasía de Games Workshop. Hoy vamos a dar un rápido e incompleto vistazo al nuevo tomo de batalla de Seraphon.

La primera decisión

A diferencia de otros battletomes, aquí tienes que tomar una decisión nada más empezar, casi antes de abrirlo: tienes que elegir entre Starborne y Coalesced. No son realmente subfacciones, porque, de hecho, cada uno tiene las suyas. Son dos… ¿ramas? de Seraphon, con sus propios rasgos de lealtad, objetos, saberes mágicos… Dicho rápido y mal, como si fueran dos minibattletomes.

Vamos a empezar con Starborne, por seguir el orden del propio libro.

Starborne

Esta rama de Seraphon está enfocada a la magia.

Tiene dos acciones heroicas, una para teletransportar a un slann y otra para cambiar un hechizo de los que sabe por otro.

Si eliges Starborne podrás acumular puntos cósmicos. Estos puntos pueden cambiarse por habilidades o para traer unidades al campo de batalla. Ganarás un punto cósmico en la fase de héroe por cada una de las siguientes condiciones que cumplas: tener un mago; tener un astrolito; y conseguir lanzar un hechizo y que este no sea dispersado. Los magos y astrolitos se consideran nodos cósmicos.

Entre las habilidades que puedes conseguir encontramos levantar D3 minis en cada unidad que esté a 12 pulgadas de un nodo cósmico. También puedes dar una salvaguarda de 5 o hacer tantas mortales como la tirada que saques contra cada unidad enemiga a 12 pulgadas de un nodo (sin contar el uno).

También puedes invocar unidades, desde una unidad de eslizones (8 puntos) hasta un Engine of the Gods (30 puntos).

Rasgos de mando Starborne

Los rasgos de mando se dividen para eslizones y slanns.

  • Para los slann creo que el mejor es que permite recibir 2 puntos cósmicos en lugar de uno por hechizo exitosamente lanzado.
  • Para los eslizones, quizá con el de conocer todos los hechizos del saber Celestial Manipulation. Ya que vamos a magia, vamos a ir seriamente.

Artefactos Starborne

También divididos, los slann y los eslizones no tienen los mismos objetos. De los slann me gusta especialmente Spacefolder’s Stave. Te permite, una vez por turno, sacar una unidad amiga a 7 pulgadas o menos del rival (de las que invocas). Sí, no vas a invocar tantas unidades, pero si ahorras para bajar una de Kroxigors y usas esto puedes hacer mucho daño. O incluso para bajar una de eslizones y que se traben con algo para molestar (esa unidad de disparo que pega mal y que solo les podrá disparar a ellos en el siguiente turno).

Para los eslizones, que los pobres duran poco, hay un objeto para que en la fase de héroe se curen D3 heridas. Me quedo con ese.

Saberes mágicos Starborne

Cómo no, dividido en dos.

  • Para los slann el mejor me sigue pareciendo el famoso cometa. Con dificultad 7 y válido para toda la mesa, eliges D3 unidades enemigas (D6 si superas 10+ en la tirada) y cada una se lleva D3 mortales.
  • Speed of Huanchi es el hechizo con el que me quedo de los que están disponibles para los eslizones. Dificultad 6 y rango 18. Eliges una unidad de Kroxigor o eslizones y puede hacer un movimiento normal.

Subfacciones Starborne

Dracothion’s Tail te permite dejar una unidad en reserva por cada unidad que despliegues en el campo de batalla. Al final de la fase de movimiento, podrás ponerla a 12 pulgadas de cualquier nodo y a más de 9 del enemigo.

Fangs of Sotek puede usar el redespliegue tres veces en la fase de movimiento enemiga. Además, las dos primeras veces que lo use será gratis.

Coalesced

Esta rama de Seraphon es para llevar bichos gordos y pegar en combate.  Las unidades tienen +1 a la tirada de los mordiscos. Es decir, que hacen mortales con 4+ cuando terminan el combate a una unidad a 1 pulgada.

Los saurios, kroxigors y monstruos reducen en uno el daño recibido y, además, tienen cargas monstruosas especiales para cada uno de los monstruos. La mejor, en mi opinión, es la del estegadón, que al 4+ hace atacar último a una unidad a 1 pulgada.

Así como antes todas las mejoras se dividían entre eslizones y slann, ahora son para slann y saurios.

Rasgos de mando Coalesced

El mejor rasgo de general para slann creo que es Master of the Material Plane, que le permite al sapo grande conocer dos hechizos más. Es una buena forma de mejorar el aspecto mágica de este tipo de ejército Seraphon, más enfocado al combate.

Para los saurios son +1 ataque, +1 a la salvación o darle la opción de mover a hasta dos unidades de kroxigor o saurios en la fase de mando. Creo que la que más me gusta es esta última.

Artefactos de poder

Itxi Grubs es el objeto que puede venir mejor a un slann. Te permite curarle una herida en casa fase de héroe y repetir una tirada de lanzamiento o de dispersión de hechizos.

Para los saurios, la Mirada de Sotek me parece muy bueno: los enemigos de 1 o 2 heridas a 6 pulgadas del portador no pueden disputar objetivos. Si se lo pones a un monstruo que tenga un poco de aguante es superbueno.

Subfacciones Coalesced

Koatl’s Claw da a los saurios y kroxigors +1 a herir en los turnos en que cargan. Muy bueno. Por su parte, Thunder Lizard da la posibilidad de hacer dos cargas monstruosas en vez de una por cada monstruo. Muy bueno, también.

Saberes de magia Coalesced

En este caso volvemos a los saberes divididos para eslizones y slanns, ya que los saurios no hacen magia.

  • Para los slann no encuentro ninguno que me convenza del todo, así que me quedo con Telepatic Summon, que te permite teletransportar a una unidad de saurios a 9 pulgadas y tiene solo dificultad 6.
  • Para los eslizones, con dificultad 7 y rango 18, Heavenly Frenzy hace que una unidad amiga pueda correr y cargar en el mismo turno.

Grandes estrategias

La verdad es que no me parecen sencillas de cumplir. Una es tener unidades en cada cuadrante del terreno. Otra, que no haya enemigos en tu terreno. La siguiente. Seguimos con cumplir cuatro tácticas del battletome y, la última, tener un Realmshaper Engine en mesa, a más de 12 de cualquier unidad enemiga y que no haya sido afectado por la carga monstruosa Smash to Rubble.

Tácticas Seraphon

Me ha sorprendido encontrarme con Stampede of Scales. Es la clásica de elegir tres unidades, que las tres corran y queden cerca una de la otra. Aquella maravillosa táctica que antes era genérica y todo el mundo elegía y cumplía. Pues aquí es incluso más fácil, porque en vez de tener que quedar a 3 pulgadas una unidad de otra, es a 6.

  • Celestial Obliteration: matar una unidad enemiga con mortales provocadas por un hechizo o hechizo permanente.
  • Overwhelming numbers: quitarle un objetivo al enemigo con eslizones.
  • Apex Predator: matar un monstruo enemigo con uno amigo.
  • Cold-blooded Resilience: eliges una unidad de saurios o kroxigors a tres pulgadas de una unidad enemiga y consigues la táctica si no es eliminada ni se retira y sigue en el campo de batalla al final del turno.
  • Pack hunters: eliges una unidad enemiga que esté a 3 pulgadas de solo 1 unidad de aggradons. Completas la táctica si al final de ese turno está a 1 pulgada de 2 o más unidades de aggradons.

Conclusión del Battletome de Seraphon

Yo no soy muy dado a la magia, y me sorprendía que en Age of Sigmar Seraphon dependiera tanto de esta. En Fantasy los hombres lagarto tenían una potencia de combate bastante seria, y los saurios eran de las pocas tropas básicas que tenían dos ataques.

Parece que ahora los lagartos estelares podrán ser un ejército a tener en cuenta en combate, además de tener la muy potente magia de los slann siempre disponible. ¡Eso mola!

¿Qué os parece a vosotros?

—  Ber [El caballero necrón]

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