Pathfinder 2ª ed.: Caja de iniciación
Publicado el 23 abril, 2023

Si bien ha tardado un tiempo desde la salida del básico, ¡por fin tenemos en tiendas la caja de inicio de Pathfinder 2! El que en su día fue el juego hijo de D&D ha logrado encontrar su propio camino que suma una legión de fans a lo largo del mundo. Esta caja está pensada para que nuevos aficionados se unan a ellos. En su momento la caja de la primera edición fue considerada la mejor caja de inicio jamás diseñada siendo el producto a compararse por los demás, ¿conseguirá un efecto similar esta nueva?
Un cofre lleno de tesoros

Esta caja está llena de material, de hecho contiene muchísimo material, de gran calidad hasta el punto de sorprender para una caja de inicio (lo que justifica su precio). Está compuesto por lo siguiente:
Lo primero que encontraremos es el libro conocido como Manual del Héroe, donde están todas las reglas para poder jugar. Veremos este libro en detalle más adelante en su propio apartado.
La guía del Director de juego incluye la aventura y todo el material necesario para poder llevar los peligros al grupo. También veremos este libro en detalle más adelante.
Disponemos de un mapa enorme a doble página con la mazmorra de la aventura. Quizás un mapa menos interesante que el de la caja original (no es algo que tengamos colgado en el salón) pero tiene una característica interesante. El material de este mapa permite dibujar con rotuladores y borrar lo que lo hace muy útil. Como pequeña desventaja es que deberemos encontrar la forma de tapar y reflejar la “niebla de guerra”.
Un juego de dados de colores. Si bien puede parecer un poco extraño los colores elegidos, muy saturados y que no da la sensación a juego de dados, tiene un motivo para ello. Aplicando todo el conocimiento didáctico de paizo las fichas a color y algunas partes del manual vienen representadas también por colores y la forma del dado (por si sois daltónicos). Esta clasificación presenta una gran ayuda visual para saber cual debemos lanzar.
Una colección de peanas y peones destroquelables con criaturas y personajes listos para jugar. Desde luego una ayuda muy interesante y que nos servirá más allá de la aventura. Junto a estos tenemos hojas de personajes a color y las fichas preparadas de algunos de los Iconos por si queremos PJs pregenerados.
Un libro destinado a Héroes

El Manual del Héroe es donde encontramos todas las reglas que necesitaremos para jugar. Algo curioso es que cuando abrimos el libro empezamos con una pequeña demo al estilo “Elige tu propia aventura” donde según nuestra decisión deberemos de ir de una entrada a otra. Es algo atípico aunque se ha visto en algunos juegos actuales y no deja de ser curioso.
Si bien la caja contiene personajes pregenerados con los ya distintivos Iconos de Paizo, nos incluye una sección de creación de personajes. Aquí podemos tener algunos ancestros (humano, elfo y enano), clases, las 4 clásicas de mago, pícaro, clérigo y guerrero, además de un puñado de badajes. Si bien la aventura de la caja está pensada para llevar a los PJ hasta el nivel 3, disponemos de opciones hasta el nivel 5, por lo que podremos contar con material adicional antes de decidirnos por ir a adquirir las reglas básicas.
El siguiente capítulo nos habla de todas las reglas de juego. Explicar la base de Pathfinder es algo que ocuparía al menos dos o tres artículos como este, pero las bases es la siguiente:
Atributo + Competencias + D20
Es similar a D&D, pero al contrario que éste la competencia se regula en grados. La parte del combate es bastante táctica, disponiendo de 3 puntos de acción y dependiendo de nuestra acción consumiremos 1, 2 o 3. Por ejemplo: un conjunto podría consumir más o menos dependiendo de su poder o cuanto dediquemos a potenciarlo o bien podremos gastar una acción para beneficiarnos de nuestro escudo.
Todo este material no es exactamente el que encontraremos en el manual básico, algunos aspectos del juego se han simplificado o se omiten de la versión básica del juego. Una vez más lo considero un acierto, pues Pathfinder 2 puede abrumar por exceso de reglas, especialmente para los que asuman el papel de Directores de Juego.
Salva Otari, salva el mundo

Este libro empieza directamente con la aventura: Amenaza bajo Otari. Esta historia es clásica, directa y sin complicaciones, limpiar un problema en los sótanos de una taberna. Lógicamente como buena aventura en realidad encontraremos la entrada a un templo donde sus ocupantes están generando problemas en la ciudad.
No es una gran aventura, pero tiene todo lo que necesitas para entender los fundamentos del sistema, 0 en pretensiones pero 10 en diversión.
Los siguientes dos capítulos nos hablan de cómo asumir el rol del DJ, preparar aventuras, peligros, entornos, trampas… Algo muy útil, si queremos dar un paso más allá de la aventura incluida, para realizar nuestro propio material o meramente saber usar el que ya incluye.
En los siguientes capítulos volvemos a tener material jugable. El primero es una guía de objetos mágicos menores, ideales para personajes de nivel bajo, y un pequeño bestiario para hacer nuestras propias aventuras.
El libro termina con una guía de la ciudad de Otari. Localizaciones, personajes, semillas de aventuras… que no os engañe esta pequeña guía, está llena de material para llenar los 5 primeros niveles o incluso más allá y ser tomada la ciudad como base de operaciones de los personajes.
Conclusiones de la Caja de Inicio de Pathfinder
Al principio del artículo comentaba si Paizo había logrado poner un nuevo estándar para las cajas de inicio. La respuesta es sí, esta es para mi una de las tres mejores cajas que hay actualmente para iniciarse solo comparable con la de Alien o el Kit esencial. Como comente hace tiempo en el artículo de este último tiene más contenido y seguramente más opciones de juegos que mi querido MERP cuando me inicie en esta afición.
El que la caja de Pathfinder proponga poder ser usada y de material de apoyo para ir más allá de la aventura (que puede ser terminada en niveles 2 o 3) es todo un acierto. Existen incluso aventuras dedicadas a la propia ciudad que ha sido pensada por paizo como nueva “zona de inicio” como fue punta arena en la primera edición.
Sin duda alguna, si quieres conocer Pathfinder o quieres una manera de introducir a vuestros amigos a este increíble juego.
¡Nos vemos en los umbrales!
— Rubén [Rolero Dimensional]

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Categorizado en: Rol
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