Primer vistazo a Blob
Publicado el 12 octubre, 2022

Hoy, como nos gustan los miércoles de Marvel Crisis Protocol, vamos a daros a conocer a Blob.
Fred J. Dukes, que es su nombre, es tejano de nacimiento. Tuvo sus inicios explotando sus cualidades cono un espectáculo de circo, el espectáculo se llamaba «The Blob» (La mole, que es el nombre por el que se conoce a Blob en España).
Un día fue encontrada por Charles Xavier y mandó a Cíclope en su búsqueda para invitarlo a unirse a los X-Men. Cuando visitó la mansión, los otros X-Men lo rechazaron por su actitud desagradable y en un intento de Xavier por borrar de su mente sus recuerdos desagradables, Blob se escapa de la mansión.
Al volver al circo, reúne al resto de los miembros del circo y atacan a la Mansión X buscando robar toda su tecnología. En el ataque del circo a la mansión, Xavier acaba logrando borrarle la memoria a Blob y al resto de trabajadores del circo.
Años posteriores, este matón se encuentra con Magneto quien es capaz de restaurarle su memoria y acaba uniéndose a su causa en la Hermandad de mutantes. Aunque también ha formado parte de otros colectivos como la Fuerza libertad. Por lo que no sería descabellado pensar en que pronto podríamos ver esta afiliación que estaría compuesta por: Mística, Pyro, Blob, Espiral, Destino y Avalancha… ¿Soñar era gratis, no?
Blob es un tipejo enorme que parece que acabe de salir del circo del sol y que cuenta con fuerza y resistencia sobrehumanas, además de ser una gran mole inamovible. Su piel es elástica y tiene una curiosa cualidad, y es que es difícil de penetrar con disparos, misiles e incluso las garras de Lobezno (aunque no imposible). Otro aspecto de este personaje es que puede alterar su campo de gravedad para volverse inamovible.
Blob en Marvel Crisis Protocol
Pero vamos a ver cómo es en el juego:
Blob es un tanque de amenaza 3 que tiene una altura de 3 y mueve con la regla S. Sus atributos de defensa son de 4 dados contra daño físico y 2 dados solamente cuando defiende contra ataques de tipo energía y místico.

Sus dos ataques son de tipo físico:
- Golpe: ataque normal de 5 dados a alcance 2 que te hace ganar tanto poder como el daño que logres causar. Si tenemos la suerte de sacar una espiral, podremos empujar al rival S.
- Chapoteo atronador: este ataque tiene un alcance de 3. Por 3 puntos de poder lanzaremos 7 dados y nos colocaremos a alcance 1 del objetivo. Si obtenemos una espiral los personajes que estén a alcance 2 del objetivo son empujados S y sufren 1 punto de daño.
Tiene un superpoder de cada tipo:
- ¡Cógelo hombrecillo!: esta habilidad activa es un lanzamiento a distancia M de escenografía de tamaño 3 o inferior por un coste de 3 puntos de poder.
- ¡Ja, ja, ja, eso me hace cosquillas!: pagando 1 poder, reduce el daño en 1 , hasta un mínimo de 1. Además de esta reducción de daño, tras resolver el ataque, si el atacante está a alcance 3 de Blob, podrá ser empujado S.
- ¡Nada puede mover a Blob!: este personaje no puede ser empujado ni lanzado a consecuencia de reglas especiales de ataques.
En si cara roja mantiene toda la carta igual.

Este villano va a ser un buen refuerzo para cualquier afiliación. Por un coste de 3 puntos de amenaza me parece completo. Lanza escenografía, reduce daño sufrido y allá donde lo coloquemos se va a quedar fijo puesto que ¡Nada puede mover a Blob! (aunque, tened en cuenta que solo afecta a los ataques, los superpoderes si que pueden moverlo).
Creo que va a venirle muy bien a la Hermandad de mutantes. Por el momento desconocemos qué es lo que hacen sus cartas tácticas y también nos queda por conocer qué es lo que hará su compañero de expansión Pyro y si de alguna manera se potenciarán entre ellos.
Cuando los vimos anunciados más de uno de nosotros nos preguntamos ¿y dónde está Avalancha? Ya sabemos como van las cosas en Crisis Protocol. Esperemos que salga pronto para completar este grupo de villanos de pacotilla pero no sabemos si lo harán antes o después de los 4 Fantásticos y Silver Surfer…

— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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