Primer vistazo a Marvel Champions: Génesis Mutante.

Publicado el 25 junio, 2022

¿Sabéis cuando os despertáis y pensáis? ¡Este va a ser un buen día, no sé por qué, pero de seguro que lo será! Pues hoy me he levantado con esta sensación y creedme que al abrir el ordenador y ver la siguiente noticia doy por confirmado que el día hoy solo puede empeorar, ya que Fantasy Flight Games anunció nada más ni nada menos que una nueva expansión de Campaña para Marvel Champions: El juego de Cartas y como no podía ser de otra forma aquí en la Seta os vamos a hablar de ella. ¿Tenéis curiosidad de qué va a incluir? ¿Cuáles serán los héroes jugables? ¿Qué temática tendrá la campaña? Pues coged una bebida bien fría (que el calor aprieta que da gusto) y acompañadme en este primer vistazo de la nueva campaña de Marvel Champions.

Ahora que ya estamos todos os lo diré: no estáis preparados para esta expansión, de verdad. ¡Ya que por fin llegan los mutantes a Marvel Champions! Sí, sí, habéis leído bien, los mutantes van a formar parte del juego y esto para un fan acérrimo de la Patrulla-X es una gran noticia. Con esta quinta expansión de campaña nos podremos enfrentar a los enemigos clásicos de la Patrulla-X como Dientes de Sable, los Centinelas y hasta con el mismísimo Magneto. 

Cinco escenarios donde la Patrulla-X no tendrá tiempo de descansar

Como es habitual, esta expansión de campaña trae con ella cinco escenarios completamente nuevos que se pueden jugar de forma independiente, sin seguir ningún orden en concreto, o también se pueden jugar como parte de una campaña más grande con un hilo narrativo a base de pequeños cómics que nos van contando la historia.

Además, como ya nos tiene acostumbrados Fantasy Flight Games esta campaña también trae con ella nuevos conjuntos de Encuentros modulares que abren multitud de oportunidades para enriquecer todas las partidas de Marvel Champions. ¡Y eso no es todo! Génesis Mutante da pie a que muchos nuevos héroes se añaden al juego, como por ejemplo Lobezno, Deadpool, etc.

Como es costumbre en los primeros vistazos de las campañas estas incluyen adelantos de lo que trae y, por tanto, avisamos que aquellos que no quieran saber más sobre el contenido de la expansión dejen de leer aquí, ya que vamos a profundizar sobre algunos enemigos, villanos, héroes y cartas que la campaña incluye. ¿Ya estamos todos? ¡Adelante entonces!

¡Un villano con los dientes muy largos!

La Patrulla-X tiene multitud de enemigos y aliados, ya que es una saga que lleva un montón de años produciendo y produciendo historias para todos nosotros, en la Campaña de Génesis Mutante veremos algunos de ellos, aunque aún quedan muchísimos por descubrir. La historia de la campaña inicia con la Patrulla-X intentando frustrar un plan de asesinato perpetrado por el agresivo Dientes de Sable, este será el primer escenario de la campaña, proteger al senador Robert Kelly, pero antes de protegerlo tendrás que encontrarlo lo más rápido posible para evitar que Dientes de Sable acabe con la vida del Senador. 

¡El proyecto Despertar empieza!

Una vez rescatado, no habrá tiempo de descansar, ya que la Patrulla-X tendrá que lidiar con el proyecto Despertar y la amenaza que suponen los Centinelas, unos enormes robots cazadores de mutantes que tienen muchas formas y diferentes protocolos de captura que pondrán contra las cuerdas a todos los jugadores de la campaña. Aun así, como buena campaña nuestras heroínas y héroes tendrán la oportunidad de rescatar algunos aliados de la Patrulla para que te acompañen durante este escenario, que creeme será necesario después de leer la Operación Tolerancia Cero.

¡El Molde Maestro y la fábrica de Centinelas!

Una vez derrotado a los Centinelas, la Patrulla-X estará a salvo… ¿Os lo habéis creído? Para nada, se tendrán que enfrentar en un tercer escenario al Molde Maestro, dentro de la Fábrica de Centinelas. En este escenario tendrás que abrirte paso otra vez más contra multitud de centinelas para llegar al Villano, aun así no os confiéis, ya que estos escenarios pueden llenar el campo de batalla de centinelas equipados con diferentes equipos que harán que si la mesa se despista un segundo la partida termine en ese mismo momento.

¡La Hermandad de mutantes ataca la Mansión X!

Una vez terminado con el Molde Maestro, la Patrulla-X descansará… ¿Os he pillado otra vez? ¡Que no hay tiempo para descansar! ¡La hermandad de Mutantes ataca la Mansión X! En este cuarto escenario este equipo de Villanos, leal a Magneto, infligirán mucho daño, pondrán multitud de efectos a los héroes y heroínas y los manipularán para conseguir invadir la Mansión X. Serán cuatro los Villanos a derrotar y lo tendremos que hacer uno a uno a través de diferentes salas de la Mansión, como la Cancha de Baloncesto, la Cafetería, etc.

¡Magneto, el mutante más poderoso!

Y finalmente, como no podría ser de otra forma, después de haber salvado a la Mansión, la Patrulla-X se tendrá que enfrentar nada más ni nada menos que contra Magneto, un poderoso Villano que intenta subyugar la raza humana donde su escenario es una carrera contrarreloj para sabotear sus planes antes de derrotar el Villano. ¡Tendréis que poner toda la carne en el asador para acabar con él!

Dos miembros de la Patrulla-X se unen a la acción

Y seguro que os estáis preguntando… ¿Y los héroes? Buena pregunta, la campaña incluye, como es de costumbre, dos héroes o heroínas que están pensados para jugar de forma independiente en cualquier escenario o jugarlos en la campaña de Génesis Mutante.

Un defensor con piel de acero

El primer héroe desvelado es nada más ni nada menos que Piotr Rasputin, ah que no sabéis quién es… ¡COLOSO! Un héroe de buen corazón que tiene la capacidad de transformar su piel en Acero orgánico y adquirir una dureza sin igual. Este héroe cuenta con una capacidad defensiva sin igual, donde se le permite tener dos cartas de duro y después de cambiar de alter-ego a héroe se puede asignar una carta de duro al Héroe. 

Coloso en consonancia con su papel defensor definitivo, viene con un mazo de Protección pregenerado pensado para que Coloso aguante todos los golpes y conseguir la mayor cartas de Duro posibles.

¿Manipular el estado de la materia? Sin duda esta mutante puede

La segunda heroína que presenta Génesis Mutante es Kitty Pryde, más conocida como Gatasombra que tiene la capacidad de hacer que su cuerpo y las cosas que toca entren en fase y puedan pasar a través de materia sólida, lo que le permite evitar todos los intentos del Villano para frenarlo. La heroína cuenta con dos cartas de mejora que le permiten pasar de un estado sólido a un estado en fase para poder combar así diferentes cartas y obtener el mayor beneficio de la heroína.

Como heroína con una formidable destreza para el combate, llega con un mazo pregenerado de Agresión, para compensar la defensa de Coloso. Pueden invocar diferentes aliados como Lobezno, tiene cartas que ignora diferentes palabras clave, puede golpear muy rápido al Villano, etc.

Los mutantes aterrizan en Marvel Champions

Esta campaña tiene una pintaza tremenda, la incorporación de los mutantes dentro del juego abre un abanico de posibilidades enormes para presentar diferentes héroes y heroínas del mundo de los X-men. Además, esta expansión de campaña marca la salida de SEIS packs de héroes centrados en los mutantes. Esto significa que si se espera un poco podremos rejugar esta campaña con los diferentes miembros de la Patrulla-X que vengan después.

¡Qué ganas de jugar ya! ¡No puedo esperar! Aun así tendremos que esperar hasta otoño para tener Genesis Mutante en nuestras manos. Tendremos que ser pacientes.

— David [El Rincón del Garrapato]

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