¿Qué novedades traen el nuevo Capitán América y el Soldado de Invierno?

Publicado el 16 agosto, 2023

Tal y como os anunciamos hace tan solo unos días, vamos a analizar y comparar los nuevos personajes de la Caja Básica de Marvel Crisis Protocol que llegará próximamente con los del core que inició el juego hace 4 años.

Hoy empezamos por los buenos, Steve Rogers y su amigo Bucky Barnes.

Capitán América, el primer vengador

Ya he perdido la cuenta de cuantas barras y estrellas hay en el juego… En el post lo vamos a comparar con el primer Capitán América que salió, el del core.

Sus atributos se mantienen sin cambios salvo por los puntos de vida. Este capi cuenta con 1 punto más de salud en su cara sana. Mismo coste de amenaza, 4.

De 3 acciones de ataque posibles que tenía el capi del core anterior, este solo cuenta con dos que además son totalmente nuevas:

  • Rebote de escudo: acción de ataque física con la que lanzaremos 5 dados. Su alcance máximo es 3. Habilidad que nos genera tanto poder como el daño que podamos causar al enemigo. Si obtenemos 1 espira 1 un impacto podremos realizar el mismo ataque de nuevo contra un enemigo diferente a alcance 3 del objetivo principal. Este nuevo ataque no podrá volver a rebotar.
  • Alborotador de Brooklyn: este ataque también es de tipo físico, en esta ocasión, pagando 5 puntos de poder lanzaremos 5 dados de nuevo a un alcance máximo de 3.
    Añadiremos tantos dados al ataque como el tamaño del objetivo (cuanto más alto es el enemigo, mayor el golpe). Con un crítico podremos empujar S al objetivo y si se alinean los astros y obtenemos espiral, impacto y bloqueo, podremos volver a realizar este mismo ataque, esta vez de manera gratuita contra otro personaje diferente (máximo 1 vez).

Este Capitán América tiene ganas de marcha. Ambos ataques tienen la posibilidad de golpear a hasta dos miniaturas diferentes por el mismo coste.

El anterior capi prácticamente no gastaba poder para atacar, en este caso su segunda acción de ataque si que nos costará 4 puntos pero, recordemos que puede incluir un segundo ataque gratuito. Su rebote de escudo tiene menos alcance y requiere de algo más que una espiral.

En cuanto a superpoderes, el Primer vengador cuenta con una acción de Carga por un coste de 2 puntos de poder. Además, por otros 2 puntos, cuando se nos declare como objetivo de un ataque, podremos añadir 2 dados a la tirada de defensa usando nuestro Atajada perfecta.

Perdemos la habilidad de Guardaespaldas que nos permitía proteger de ataques a nuestros aliados. Además, el escudo antes solo añadía 2 dados para ataques físicos y de energía, ahora sirve también para los místicos.

Los que lo hemos jugado sabemos que antes se quedaba un poco atrás en el tablero, su Carga va a hacer que se acerque pronto y se centre en pegar.

Su habilidad de afiliación dentro de los Vengadores es Los héroes más poderosos de la Tierra. Esta regla nos permite que, una vez por turno, cuando un aliado ataque, si en la tirada de ataque hay al menos 1 impacto, podrá gastar 1 punto de poder para cambiar uno de sus resultados a cualquier otro resultado.

¿Echaremos de menos esa reducción de coste que otorgaba el capitán original?

Soldado de Invierno, Agente

Personaje de 4 puntos de amenaza. Defiende con 4 dados contra físico y místico y 3 contra ataques de energía. Se desplaza con la regla M y cuenta con 6 puntos de vida en su cara sana.

Este nuevo Bucky es 1 punto de amenaza más caro que el otro. Es bastante más robusto puesto que tiene 1 punto más de vida y lanza más dados defendiendo contra ataques físicos y místicos.

En el caso del nuevo Soldado de invierno contamos con 3 acciones e ataque diferentes:

  • Rifle de operaciones especiales: este rifle es su ataque básico. Se trata de un ataque físico de 5 dados a alcance 5. Genera tantos puntos de poder como el daño que causemos a nuestro rival y le hace perder 1 punto de poder por cada espiral en la tirada de ataque.
  • Granada commocionadora: ataque a alcance 3 por 1 único punto de poder. Lanzamos 5 dados de tipo energía y si causamos daño haremos que nuestro rival obtenga 1 token de Aturdimiento.
    Si se obtiene 1 espiral activaremos el Flash cegador que hace que el enemigo y el resto de personajes enemigos a alcance 2 queden conmocionados.
    Granada muy buena si se compara con otras granadas que ya tenemos por el juego.
  • El agente rojo: se trata de un ataque físico de 7 dados que tiene un coste de 3 puntos de poder. Con los resultados adecuados podremos también causar 1 daño a cada enemigo a alcance 3.

Si hacemos la comparativa con el anterior Bucky, este cuenta con esa granada tan socorrida en mesa y su rifle cambia (ya no tiene el fuego rápido ni el sangrado, pero hace que el rival pueda perder poder).

Bucky cuenta con 4 superpoderes:

  • Sigilo: útil para evitar ataques hasta que estemos a alcance 3 de nuestros rivales.
  • Entrenamiento Spetsnaz: misma habilidad que el Soldado de Invierno original. Podremos repetir 1 dado cuando ataquemos o seamos atacados por un personaje a alcance 1.
  • Caja asesina: cuando un enemigo acabe su movimiento o sea colocado a alcance 4 de Bucky, podremos pagar 3 puntos de poder para elegir un elemento de escenografía de tamaño 3 o inferior a alcance 2 de dicho enemigo. Este elemento se destruye y el enemigo sufre una colisión por dicho elemento. Solo podemos usar esta habilidad una vez por turno.
  • Golpear y correr: clásica habilidad para hacer dos cosas usando solo 1 de nuestras acciones.

En cuanto a los superpoderes este Bucky pierde una regla muy buena que teníamos antes que es la de Te cubro. Esta habilidad nos permitía dispara con el fusil al enemigo que dejaba Inconsciente o KO a un personaje aliado. Por otra parte, este Bucky hace daño por lanzamiento que es siempre un plus importante. Además cuenta con el Sigilo, una habilidad también a destacar.

Me están gustando bastante estas nuevas versiones del primer vengador y el Soldado de Invierno. Reglas y perfiles más que competentes acompañados de unas miniaturas exquisitas. La del Soldado de invierno está tremenda y no tiene nada que ver con su anterior miniatura que era muy sosa.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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