Reseña de Fortuna e insensatez

Publicado el 3 junio, 2023

¿Quieres probar suerte? Es el encabezado que podemos leer en el manual del nuevo escenario independiente para Arkham Horror LCG, Fortuna e insensatez, y resume a la perfección lo que aquí encontraremos, ¡nos vamos al casino!

El planteamiento inicial nos cuenta que un casino de Montecarlo (Mónaco) está empleando poderes de manipulación de las probabilidades para acumular riquezas a costa de poner en peligro a la población. Sucesos extraños les ocurren a las personas que juegan y ganan, el casino apareció recientemente rodeado de secretismo y las autoridades, sospechosamente, no parecen interesadas en investigar qué sucede.

Nos toca a los jugadores descubrir el origen de las anomalías, robarla y dejar a los culpables con un palmo de narices. Voy a intentar contar de qué va y las novedades que trae sin desvelar nada que afecte a la experiencia de juego.

De película

Este escenario es tremendamente ambicioso, solo un montón de cartas es capaz de montar un atraco a un casino de película. Si habéis visto Ocean’s 11, El Golpe o más reciente Ejército de los muertos sabéis de qué hablo.

El escenario se divide en dos fases, planificación y ejecución. En la primera, visitaremos el casino como un jugador más, recorreremos las instalaciones, nos divertiremos apostando y jugando en las máquinas tragaperras y las mesas de juegos de azar mientras a la vez intentaremos preparar todo tipo de estrategias que faciliten el golpe. Por ejemplo, obtener la ayuda de la despampanante cantante de bar, sustraer unas llaves o descubrir una trampilla de ventilación donde escurrirse.

Y en la segunda, nos adentraremos más allá de las zonas públicas del casino hasta hacernos con el manantial de fortuna, la fuente de las anomalías del casino. Mientras en la anterior la idea es no llamar la atención y conseguir el máximo de facilidades, en ésta, las cosas se pondrán más feas, horrorosamente más feas.

Las cartas

El escenario viene con nuevos tipos de cartas y modificaciones en algunas que ya conocemos:

El manantial de salud. Es una carta de tipo llave, como las que aparecieron en la campaña Las llaves escarlata, y de hecho solo sirve como objetivo y contador de fichas en este escenario a no ser que lo incluyas en susodicha campaña. El arte de esta carta me parece precioso, tanto en la cara estable como la tenebrosa inestable.

Las cartas del mazo de encuentros tienen en la esquina superior izquierda un icono de juego que recuerda a un naipe, formado por un color (rojo o negro) un símbolo (pica, trébol, corazón o diamante) y un valor comprendido entre 4 y K. Algunas capacidades de cartas pedirán descartar cartas para comprobar estos iconos. ¡Y ojalá aciertes! Esta mecánica invita mucho a tentar a la suerte y puede parecer injusta o arbitraria, pero es que un juego de azar de casino es así, esto lo hace súper temático.

Las cartas de historia son reglas y recordatorios extra que forman parte del juego. Son como apéndices de las cartas de plan y agenda, ya que tienen la misma función. Este escenario es tan complejo que realmente necesita muchos elementos en juego para funcionar.

Finalmente los roles son apoyos permanentes que se reparten al inicio y otorgan una habilidad extra temática a cada jugador. Porque una buena banda de ladrones sabe dividirse el trabajo. De forma muy resumida puedes representar el papel del rostro, bellezón que apacigua los ánimos, el ladrón amigo de lo ajeno que despista a los vigilantes, el músculo repartidor de bofetadas y el estafador vendecabras que sacará provecho de jugar en el casino.

El nivel de alarma

Cada investigador empieza con un nivel inicial de alarma de 1, representado por una ficha del caos en su carta de personaje. Diferentes acciones harán aumentar el nivel y por lo tanto las sospechas de los miembros del casino, hasta el punto de que los vigilantes dejarán de patrullar y empezarán a zurrar a quien supere el 6 entre otras horribles consecuencias.

Encontrarás formas de reducir tu nivel, con tu apoyo de rol por ejemplo pero será mucho más probable que vaya subiendo, las fichas de caos no numéricas por ejemplo no solo lo tienen en cuenta y sino que también lo incrementan.

Es decir, además de la perdición que marca el tempo del plan, ¡también tendremos que estar atentos a este otro medidor!

Los empleados del Casino

Personalmente, me encanta enfrentarme a personajes humanos normales que simplemente se acercan con mirada suspicaz. Por supuesto que es divertido arrearle a tentáculos peludos chirriantes, pero ahí no tienes atisbo de duda que quieren desmembrarse. ¿Pero un elegante vigilante de un casino que solo lleva porra, qué intenciones tiene?

La mayoría de enemigos del escenario son trabajadores del casino que patrullan yendo de lugar en lugar sin buscarte problemas. El juego te aconseja procurar ser sigiloso y no levantar sospechas demasiado pronto.

Advertencia

Recomiendo comprarlo para todos los amantes de Arkham Horror LCG, pero juégalo cuando tengas suficiente experiencia en otros escenarios y campañas. Fortuna e insensatez es complejo, tiene mucha preparación, muchos elementos a tener en cuenta y exige de los jugadores mucha atención al mantenimiento y reglas ad hoc del escenario.

A mi me ha gustado y me ha dado dolor de cabeza por igual. Y creo que funciona mejor en grupo que en solitario. Lo siguiente que explico es un poquito de «spoiler», sáltalo lector antes de enfadarte conmigo ‼️‼️

[[[Durante el robo, hay un carrito de dinero en el que te puedes esconder si se asoman enemigos, a la práctica se trata de un apoyo de historia al que le puedes dar patadas como acción gratuita para ir moviéndolo entre lugares y meterte en él a cambio de infligirle daño físico para evitar enfrentamientos. Me encanta.]]]

Y si te has quedado con ganas de más…

Arkham Horror LCG es un juego extensísimo, cada campaña tiene sus peculiaridades y podrás encontrar la que encaje con el tipo de aventura que te apetezca. En breve reeditarán en dos cajas completas por ejemplo la campaña de El círculo roto, centrada en la brujería y en la que empiezas investigando unos misteriosos asesinatos. 

En cuanto a escenarios independientes, el Asesinato en el hotel excelsior tiene un tono de película y suspense en un ambiente realista similar a Fortuna e insensatez, te despiertas en un hotel desorientado y todo apunta a que eres el culpable de un horrible crimen. La Masa que lo devoraba todo es peliculera también, pero de serie B y palomitas, a las afueras de un pueblo ha caído un meteorito del que ha surgido una masa informe hambrienta y verdosa que os las hará pasar canutas.

Otros juegos de mesa con un fuerte componente narrativo son los libro juegos de la serie Aventura Z, o genial el T.I.M.E. Stories. Y si buscas un juego inspirado en Lovecraft más asequible prueba el Arkham Noir.

Por último, si tienes tiempo y un grupo de amigos que les sobre cordura, la última edición del juego de rol en libro la Llamada de Cthulhu es maravillosa. Probablemente mi sistema de reglas preferido y un clásico del mundillo que todo el mundo debería probar.

— Raül [Amigo del Waaagh!]

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