Reseña Descent. Leyendas de las tinieblas
Publicado el 19 octubre, 2021

Hoy me paso por la Seta para hablaros de este esperadísimo juego de Fantasy Flight Games, en el que nos ponemos en la piel de un grupo de héroes, de los que iremos conociendo los detalles de sus respectivas historias a medida que avancemos en la campaña, pero que dejan claro desde el inicio que están dispuestos a plantar cara a las oscuras fuerzas de los Uthuk Y’llan.
Como ya sabréis por anteriores artículos, la aplicación para teléfono móvil, tablet u ordenador es indispensable para jugarlo, así que hoy vamos a centrarnos en las mecánicas del juego propiamente dichas.
Hoja de personaje
Comencemos por el principio. Antes de cada escenario elegiremos con cual de los seis personajes queremos jugar, inicialmente sólo están disponibles cuatro, pero los otros dos los desbloquearemos prácticamente de inmediato.
Una vez elijamos sabiamente (o no) nuestro héroe, cogemos la hoja de personaje que le corresponda donde figuran todos sus atributos y habilidades (los explicaremos a continuación siguiendo el orden desde la esquina superior derecha y en el sentido de las agujas del reloj, colocando entre paréntesis el color que corresponde a según qué símbolo).
- Movimiento (verde): nos indica el número de casillas que puede desplazarse nuestro personaje por cada acción de “Maniobra” que decidamos llevar a cabo. Dicho movimiento puede realizarse en vertical, horizontal y diagonal.
- Vida (rojo) : refleja la cantidad de daño que puede soportar el personaje hasta ser “Herido”. Si esto llegase a ocurrir la aplicación nos dice qué carta de herida debemos aplicarnos; si volvemos a perder todos los puntos de vida, seremos heridos una segunda vez, teniendo que darle la vuelta a la carta de herida que ya tenemos asociada, aplicándonos desventajas más graves. Si por tercera vez perdemos todos los puntos de vida, por normal general perderemos el escenario, a no ser que la aplicación indique otra cosa. (Nota Snotling: Heridas = Malo/Muy malo).
- Ataque (espadas): marca con cual de los dados disponibles realiza las acciones de ataque.
- Defensa (escudo): indica con cual de los dados se efectúan las acciones de defensa.
- Atributos (recuadro negro): informa en que Pruebas de atributo el personaje tiene bonus o desventajas sobre el resultado final.
- Fatiga (naranja): refleja cuantas fichas de fatiga pueden ser colocadas sobre la hoja de personaje, ya que existen más cartas que también pueden recibir esta clase de fichas. Si en algún momento tenemos que ponernos más fichas de fatiga excediendo el máximo reflejado en la carta que sea, en su lugar sufriremos un daño.
- Habilidad de incremento (amarillo): la podremos aplicar una vez por tirada, si en el dado empleado obtenemos al menos un resultado de “incremento”.
- Habilidad de héroe (recuadro negro con texto): nos explica la habilidad permanente de nuestro personaje y en que circunstancias podemos echar mano de ella.

Nuestro turno
En Descent: Leyendas de las tinieblas los turnos se dividen en dos fases: fase de héroes y fase de oscuridad. Vamos a ver que de va cada una.
Fase de Héroes: durante esta fase nuestros personajes llevan a cabo sus acciones, pero el orden de juego no es fijo, es decir, en cada turno los jugadores activan sus héroes en el orden que más les convenga. En cuanto uno finalice su activación, le tocara al que así lo prefiera y sucesivamente.
Durante su activación cada personaje puede realizar tres acciones en cualquier orden de entre las siguientes:
- Exploración: recoger o interactuar con una ficha o pieza de escenografía adyacente a nuestro héroe. Utilizada principalmente para obtener materiales, oro, diversos objetos y objetivos, etc.
- Combate: inicialmente comenzamos con las dos armas de que dispone nuestro personaje introducidas en la misma funda sobre la mesa, con la cara de cada carta del arma disponible a la vista en cada lado dentro de dicha funda, y boca arriba el arma que prefiramos tener equipada.
Elegimos un enemigo a distancia y en línea de visión, disponiendo de una ayuda en la app donde nos marca que podemos ver desde cualquier casilla del mapa, y tiramos los dados de ataque (icono rosado de la hoja de personaje) más los modificadores que pueda sumarnos el arma equipada.
Indicamos en la app el número de impactos obtenidos y esta nos reflejará el número total de daños causados. Además cada arma tiene una característica de ataque, contra la cual (con un poco de suerte) el enemigo objetivo sufrirá una debilidad que se nos revelará al resolver dicho ataque, causándole una cantidad de daño por encima de lo normal.
- Maniobra: más conocida por todo el mundo como acción de movimiento. Esta acción nos permite movernos tantas casillas como marque el icono de movimiento de nuestra hoja de personaje (símbolo verde).
Además podremos detenernos en cualquier momento para llevar a cabo otras acciones y proseguir con el resto de movimiento a posteriori. Si por el motivo que sea durante nuestra acción de Maniobra entramos en una casilla adyacente a un enemigo, quedaremos trabados y no podremos continuar moviéndonos mientras dicho rival siga en pie. Aunque podremos gastar otra acción de Maniobra para destrabarnos moviéndonos únicamente una casilla.
Nota: de las tres acciones disponibles en nuestro turno, una de ellas debe ser OBLIGATORIAMENTE una acción de Maniobra.
- Preparación: esta acción nos permite dar la vuelta a una carta a nuestra elección, incluyendo la hoja de personaje, eliminando en el proceso todas las fichas de estado y fatiga que hubiese sobre ellas. Recordar que si preparamos la carta de arma estaremos cambiando la equipada (boca arriba) por la que se encuentra boca abajo. Algo a tener en cuenta por los personajes que disponen de una arma a distancia y otra para cuerpo a cuerpo.
- Especial: referida a ciertas habilidades que requieren el gasto de una acción para poder ejecutarse.

Fase de Oscuridad: inicialmente en cuanto comienza la Fase de Oscuridad se resuelve los siguientes pasos por este orden:
- Se aplican los estados de Infección y Terror (que explicaremos más adelante).
- Cada personaje recupera un punto de Fatiga.
Justo después se activan los enemigos, todo indicado por la aplicación que explicará cuanto se desplazarán y a que héroe en concreto intentarán atacar, siguiendo una estrategia elegida por la IA. En caso de que el enemigo activado no llegue a distancia de ataque del personaje marcado, esa misma acción se resolverá contra el héroe más cercano.
También en momentos puntuales se nos narran pistas sobre el comportamiento que tendrán en el futuro los enemigos que finalizan su activación, como por ejemplo cual de los personajes será su siguiente objetivo.
Estados
Durante las partidas las cartas de que disponemos pueden ir acumulando fichas de los siguientes cinco tipos de estado:
- Infección: al inicio de la Fase de Oscuridad (o cuando mande la app) sufriremos un daño por cada carta infectada.
- Terror: al inicio de la Fase de Oscuridad (o cuando la app así lo ordene) sufriremos una fatiga por cada carta aterrada.
- Cicatriz: el personaje sufre dos daños al dar la vuelta o preparar una carta cicatrizada.
- Presteza: en tu turno, puedes descartar una ficha de presteza sobre una carta para darle la vuelta inmediatamente.
- Concentración: descarta una ficha de concentración para repetir la tirada de un dado.
(Nota Snotling: Infección, Terror y Cicatriz = Malo; Presteza y Concentración = No tan malo)
Dados, pruebas y ciudad
Para terminar haremos unas pequeñas menciones para que todo quede medianamente explicado, o por lo menos todo de lo que sea capaz de explicar un Snotling.
Los dados en Descent tienen tres símbolos, pudiendo salir varios de ellos a la vez en según que cara:
- Estrella: significa Éxito. (Eso ez bueno).
- Rayo: Incremento. Con cada resultado podremos aplicar un efecto de Incremento. Recordando que sólo se puede aplicar cada efecto una vez por tirada, si bien además de los propios personajes, las cartas de equipamiento disponen de efectos de esta clase.
- Cruz: Ventaja. Por cada uno de estos iconos podremos sufrir una fatiga en cualquier carta que lo admita para suma un Éxito adicional a la tirada.
En determinados momentos se nos pedirá que realicemos una prueba de uno de los cuatro atributos: Fuerza, Agilidad, Sabiduría o Voluntad. Para ello tendremos que tirar dos dados negros, sumar los éxitos , y además añadir o restar lo indicado en la tabla de Atributos (recuadro negro derecho) de nuestra Hoja de Personaje para la prueba en cuestión.
Finalmente después de jugar un escenario, nuestro grupo se desplazará a la ciudad, donde podremos comprar nuevo equipo, materiales, etc, crear mejoras para el que ya tenemos, utilizando los objetos que vamos recogiendo durante las misiones, y aplicárselas a nuestras armas y armaduras. Obteniendo habilidades nuevas a cambio de puntos de experiencia, así como también por cada Gesta que los personajes (individualmente) vayan completando, tales como derrotar a “x” enemigos a distancia, explorar ciertas piezas de escenografía, etc, etc, etc.
Pros y contras
Para terminar, como siempre, una lista de pros y contras, todo a mi humilde juicio de Snotling…
PROS:
- Cooperativo al 100% donde los recursos, oro, experiencia, etc, son compartidos por todo el grupo y nadie tiene que ser el malo de la película, que para eso ya está la app.
- Completamente rejugable. Los escenarios varían de una partida a otra, así como las debilidades de los enemigos. Además de que podemos jugar cada escenario con un personaje distinto sin dejar a ninguno descolgado a efectos de experiencia, etc.
- Miniaturas ES-PEC-TA-CU-LA-RES, de lo mejor que hay en un juego de mesa actualmente.
- El nuevo estilo del arte e ilustraciones muy cuidado.
- La aplicación, por norma general, facilita muchísimo las cosas.
- La posibilidad de variar la dificultad inicial. Siempre que vayamos a jugar un escenario, previamente podremos aumentar o reducir la dificultad que hayamos escogido al comienzo de la campaña, o que tengamos fijada del escenario anterior.
CONTRAS:
- La duración de los escenarios va de larga a muy, muy larga. Según la caja de entre 3 a 4 horas, lo cual siempre suele ir más allá en mesa.
- Poca innovación con respecto a otros juegos del estilo.
- Los diálogos en algunas escenas se extienden excesivamente, eternizándose y llegando a hacerse tediosos.
- Actualmente la aplicación sufre bugs muy puntuales que fastidian la experiencia de juego. En mi caso particular provocó que todos los jugadores fuesen heridos, por lo menos una vez, al no dejarnos avanzar de zona. Aunque esto último antes o después se acabará solventando con una actualización de la app.
Creo que no me dejo nada en el tintero… a pesar de que sea un artículo bastante largo, creo que siempre es mejor tener la mayor cantidad de información posible de antemano en lo que a juegos de mesa se refiere.
Como siempre, tenéis este cajonaco de “Descent: leyendas de las tinieblas” disponible a través de la web o en nuestras tiendas físicas, donde nuestros diligentes gobbos os facilitarán todo lo que necesitéis. Y aprovechando la Goblin Boardgame Party… ¿¡qué mejor momento para adentrarse en las tierras de Terrinoth!?
Un zaludo y hasta la prókzima.
— Meneilloz `[Snotling bekario]

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Categorizado en: Juegos de Mesa
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