Reseña Galaxy Trucker

Publicado el 9 abril, 2022

2-4 jugadores / 30 minutos / +8 años / Vlaada Chvátil / Devir

En Galaxy Trucker nos ponemos en la piel de transportistas espaciales que trabajan para «Corporación S.A.», una empresa de construcción transgaláctica que fabrica sistemas de alcantarillados y viviendas asequibles en los lindes de la civilización. En sus inicios, la corporación intentó transportar sus productos usando gigantescos cargueros espaciales, pero los piratas los atacaban constantemente y los meteoritos los destrozaban, por lo que los cargamentos se acababan perdiendo. Así que decidieron cambiar su modelo de negocio y empezaron a construir sus naves a partir de las tuberías que fabricaban, ¡así el producto se transportaría solo por el espacio! Y en vez de contratar a pilotos cargueros, subcontratarían a transportistas más económicos.

Con esta premisa nos encontramos ante un juego en el que deberemos construir y pilotar una de las naves para entregar la mercancía a su destino. Nuestro objetivo es ganar cosmocréditos, y ¡el jugador con más beneficios será el ganador!

Galaxy Trucker es un juego que salió en el año 2008 y que está diseñado por Vlaada Chvátil, autor de juegos como Through the Ages o Código Secreto.

Componentes del juego

COORPORACIÓN S.A.

Galaxy Trucker es un juego en tiempo real de colocación de losetas y con un toque de carrera donde nos encontramos dos fases de juego muy diferenciadas: la construcción de la nave y el vuelo.

  • Durante la construcción de la nave, iremos colocando losetas en nuestro tablero personal para conseguir la mejor combinación de componentes y poder tener alguna posibilidad de realizar un vuelo exitoso.
  • Durante el vuelo, será el momento de demostrar que nuestra nave puede con cualquier imprevisto de viaje. Para ello iremos resolviendo cartas de aventura para lograr llegar el primero a nuestro destino con la mayor puntuación posible.

Para ver el funcionamiento del juego, vamos a hablar de las reglas para una partida de novato (componentes del juego marcados con una L). Al final de la reseña veremos los cambios para una partida de nivel superior.

Para empezar, con la fase de construcción de naves, tendremos todas las losetas en el centro de la mesa boca abajo. A la voz de ¡ya! todos los jugadores a la vez empiezan a jugar.

Para construir nuestra nave, podemos coger una loseta del centro, ¡usando una sola mano! Llevarla sobre nuestro tablero, voltearla y decidir si no la quedamos o no. Si no la queremos, la devolvemos al centro de la mesa boca arriba y estará disponible para el resto de jugadores. Si nos interesa, podemos ensamblarla a nuestra nave. Para ello colocaremos dicha loseta en nuestra nave junto a otra loseta ya colocada previamente y que coincida el tipo de conector. Si la nueva loseta toca más de una loseta, tiene que coincidir con todas ellas. Es importante no dejar conectores expuestos, es decir, que no estén adyacentes a otros conectores, ya que nos pueden penalizar.

Las losetas que podemos ir construyendo son muy variadas y nos servirán para la siguiente fase de la partida: podemos conseguir tripulación, espacio para almacenar mercancías, motores para movernos más rápidos, cañones para defendernos, baterías, generadores de escudos, módulos estructurales y piezas de origen desconocido. Además, algunas de ellas tienen alguna regla de colocación adicional que nos limitan donde podemos ponerlas.

Una vez que estés satisfecho con tu nave o no puedes seguir construyendo, lo anuncias en voz alta y colocas tu ficha de cohete en el tablero de viaje. Si eres el primer jugador que para de construir lo colocas en la casilla de primera posición, si eres el segundo en segunda posición, y así sucesivamente. Cuando todos los jugadores han dejado de construir terminamos la fase de construcción y pasamos a la de vuelo.

Lo primero que tenemos que hacer es preparar el mazo de aventuras. Para el vuelo de iniciación usaremos las 8 cartas de nivel uno marcadas con una L. Se barján y formamos un mazo boca abajo.

Durante el vuelo nos encontraremos con una serie de aventuras. El jugador que va en primera posición muestra la primera carta del mazo y todos los jugadores la resolverán. Después el líder mostrará la segunda carta y los jugadores la resolverán, y así sucesivamente. El tablero de juego muestra la posición de cada jugador. Algunas aventuras puede que nos hagan retroceder y otras avanzar. Normalmente suele ser ventajoso ir en primera posición, ya que nos permite resolver primero las cartas y escogeremos la opción que más nos convenga. El vuelo terminará cuando se resuelva la última carta.

Las cartas de aventuras tienen efectos muy variados:

  • Las de lluvia de meteoritos y nos destrozarán la nave a menos que los rompamos con los cañones o nos protejamos con nuestros escudos.
  • Otras nos permitirán conseguir mercancías para almacenar en nuestras bodegas de carga.
  • También pueden hacerte medir la potencia de fuego y motores con el resto de jugadores.

Todas estas pruebas irán poniendo a prueba nuestra la nave y cuanto éxito tendremos en nuestro viaje.

Cuando se hayan resuelto las 8 cartas de aventura será el momento de evaluar los cosmocréditos que ha ganado cada jugador:

  • Recompensa según la posición final al final de la partida.
  • Premio a la mejor nave, que ganará el jugador que tenga menos conectores expuestos.
  • Venta de mercancías, que podremos intercambiar por cosmocréditos.
  • Pérdidas, por cada componente que hayamos perdido durante el viaje.

Todos los jugadores que tenga cosmocréditos por encima de cero se pueden considerar ganadores, ¡pero el jugador que más tenga será más ganador que los demás!

Y, ahora ¿qué?

Ahora que tenemos los conocimientos básicos y hemos terminado la partida de novatos, es el momento de convertirse en transportista profesional.

A decir verdad, ahora es cuando el juego se pone interesante y divertido, ya que podremos añadir todos los elementos y variantes que hemos dejado fuera para sacarnos el carnet de transportista:

  • Elegir nivel, podemos jugar a uno de los 3 niveles de dificultad que propone el juego.
  • El mazo de aventuras, ahora contará con las cartas del nivel escogido, complicando aún más las cosas.
  • El reloj de arena, y es que ahora la fase de construcción se juega contra reloj.
  • Alienígenas, ahora las piezas de origen desconocido añadirán extraterrestres a nuestra nave que nos proporcionan habilidades especiales.
  • Las cartas de aventura, que añadirán nuevas mecánicas como traficantes, piratas espaciales, sucesos varios, ¡incluso lluvias de meteoritos más peligrosas!

Además, podremos jugar partidas donde haremos más de un vuelo, concretamente jugaremos los 3 niveles. Esta opción del juego nos permite añadir logros entre vuelos que nos darán beneficios extras y, si conseguimos mantener dichos logros, ¡multiplicar esos beneficios!

Un magnifico viaje espacial

Turnos simultáneos, colocación de losetas y cartas que quieren ponernos las cosas muy difíciles hacen que este juego me encante. Pero quiere ser totalmente sincera, para poder disfrutar del juego en plenitud hay que pasar primero por la partida de novatos y una vez añadamos todas las opciones es cuando realmente el juego brilla. Además, sé que enfrentaros al reglamento por primera vez puede dar un poco de miedo, pero tenéis que darle una oportunidad.

Jugar contra reloj cambia el juego totalmente, ya que nos volvemos locos buscando losetas que nos beneficien con una sola mano, mientras el resto de jugadores meten sus zarpas por todos lados, es una experiencia frenética. Y se acentúa cuando vemos que empezamos a fallar y colocamos las losetas de forma poco eficiente. Y cuidado con esto… porque sin querer podemos colocar losetas de forma ilegal por las prisas, ¡y esto nos penalizará mucho justo antes de echar a volar!

Por su parte, la fase de vuelo es una tensión continua donde vemos cartas y cartas mientras rezamos para no salir muy perjudicados, o lo que suele ser más habitual, lo menos perjudicados posible.

Además, si os gusta mucho tenemos una noticia estupenda… ¡Devir ya ha anunciado su primera expansión: Keep on Trucking, que llegará en 2023.

— Raquel [Ludoadicta de la Costa]

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