Reseña Masters of Orion

Publicado el 13 enero, 2021

2-4 jugadores / 60 minutos / +12 años /  Ekaterina Gorn, Igor Sklyuev / Last Level

Hoy los goblins nos lanzamos a la conquista galáctica en Masters of Orion de la mano de Last Level Games.

Inspirado en la serie de videojuegos, esta adaptación es bastante más relajada que la intensa expansión galáctica y combates espaciales que se podían disfrutar en nuestra pantalla. Pero, no os dejéis engañar, lo que tenemos entre manos es un juego de civilizaciones y desde luego que tiene su dosis de estrategia y asimetría, vamos a echarle un ojo.

Masters of Orion comienza con cada uno de los jugadores eligiendo una de las 7 razas alienígenas que trae el juego, también está la opción de elegir a los humanos, pero si pudieses ser un león-hombre corpulento dominando las batallas espaciales o un ser con poderes psiónicos… ¿de verdad te apetece ser un humano… sin habilidades? No, a nosotros tampoco nos ilusiona la idea.

Lo siguiente será coger nuestros marcadores de recursos y de acción del color elegido y robar nuestra mano inicial de edificios. También se aplicará cualquier habilidad de raza al comienzo del juego. Con esto ya estamos preparados para lanzarnos a la conquista espacial.

El objetivo es este juego es sencillo, ser la civilización con más puntos al finalizar la partida, sin embargo obtener la victoria no será fácil.

Los jugadores irán usando sus cubos de acción, durante las rondas que dure la partida, para llevar a cabo distintas operaciones. Las 7 operaciones iniciales son las siguiente:

  1. Construir un edificio: Con esta acción seleccionamos una carta de nuestra mano y la colocamos en unos de nuestros sistemas, siempre y cuando podamos pagar el coste de construcción. Tenemos un límite de 4 sistemas y un máximo de 5 cartas por sistema.
  2. Reciclar: Descartamos una carta de nuestra mano, ganando los recursos de reciclaje de la carta, situada en la esquina inferior izquierda.
  3. Investigar: Esta acción nos deja robar tres cartas de estructura del mazo, para rellenar la mano.
  4. Comerciar: Aquí podremos convertir un recurso que tengamos a otro diferente que necesitemos.
  5. Propaganda: Esto subirá la moral de la civilización 3 puntos.
  6. Reclutar un consejero: Descartando 3 cartas de la mano, podremos pedir la ayuda de uno de estos ilustres personajes, tienen habilidades muy potentes, pero solo podremos controlar una de estas cartas cada vez, los consejos son caros y muy limitados en Masters of Orion.
  7. Atacar otra civilización: Usando nuestro poder de flota, dañaremos la moral de nuestro enemigo y obtendremos valiosos puntos de victoria.

Además de las acciones principales, los distintos edificios nos brindarán acciones adicionales que podemos llevar a cabo en nuestro turno. Esto expande nuestras posibilidades y hace que nos especialicemos en una estrategia u otra, ya sea militar, atacando a nuestros enemigos, de ganar puntos mediante diplomacia o saboteando los planes enemigos.

Como bien habréis notado, además de los recursos principales y la moral, otro elemento que tendremos que manejar y gestionar son las cartas de la mano. Son lo que nos va a permitir construir un motor de juego, haciendo que ganemos más recursos, las podemos usar como moneda de cambio y nos da más habilidades. Además de darnos ansiados puntos de victoria.

Más arriba hemos mencionado que tenemos un límite de cartas que podremos construir en nuestro imperio y además, es muy importante el orden en el que construyamos dichas estructuras, ya que solo la última carta de cada sistema será capaz de activar su habilidad, algunas necesitarán recursos y otras tendrán requisitos de moral. Por lo que hay que mantener a la gente contenta y a las tropas motivadas para poder trabajar en armonía y ser el mejor dirigente espacial.

Una partida de Masters of Orion terminará si se da alguna de estas condiciones:

  • Se finaliza la ronda 8 del juego.
  • Algún jugador construye 5 estructuras en sus 4 sistemas.
  • La moral de algún jugador se pone en 0 o inferior al acabar la ronda.

Masters of Orion nos brinda una experiencia de un juego de civilizaciones más liviana, pero las mecánicas de gestión de recursos y de construcción de edificios es similar a juegos como Through the Ages o Colonos del Imperio.

En el apartado visual tengo un par de opiniones encontradas. Cuando primero vi la caja quedé un poco decepcionado, si si, juzgué un libro por su portada. Pero, Masters of Orion es un juego 4x mítico de ordenador y como fan incondicional, creo que esperaba una producción similar a un Twilight Imperium con muchas naves, planetas, plástico…mucho plástico. La calidad de las cartas y de los tableros y el hecho de que los recursos sean cubos monocromáticos opacos, seguía añadiendo puntos a mi desilusión.

Por otro lado el arte me parece que es fantástico, muy temático y sentía ese pedacito de nostalgia de las razas con las que jugaba antaño. Desde luego no es un juego que te llame desde la estantería.

Aunque si pecas como yo, descubrirás un juego trepidante, intenso y desde luego muy rejugable, ya que al ser tan liviano respecto a otros títulos que ya hemos mencionado, te enganchará.

El entre turnos es rápido, aún con todas las opciones disponibles y eso propicia el jugar con más gente y que se puedan jugar varias partidas seguidas. La asimetría de las razas y las distintas estrategias hace que se necesite cierto tiempo para dominar cada una de las estrategias y su diseño sencillo, con reglas simples pero de gran profundidad estratégica, hace que jugar varias partidas seguidas sea pan comido, sin abrumar a los novatos y haciendo disfrutar a los más veteranos del género.

Si queréis un juego de civilizaciones de introducción o más liviano y encima os gusta el espacio, es muy posible que Masters of Orion sea lo que necesitáis en vuestra ludoteca. Sobre todo si sois fans de la saga, darle una oportunidad, a mí desde luego, no me ha defraudado.

Desde mi guarida goblin, nos vemos en la siguiente reseña, después de haber dominado todas esas bolas de gas que veo por la ventana de mi choza.

Saludos

Zeta [Suministrador de Fanáticos]

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