Reseña Terraforming Mars Expedición Ares
Publicado el 15 febrero, 2022

“En esta época de prosperidad y desarrollo sin precedentes para la humanidad, por fin estamos listos para expandirnos más allá de lo que una vez se consideraron nuestros límites y fundar un nuevo hogar entre las estrellas. Marte es muchas más que un nuevo mundo que albergará a nuestra población en constante crecimiento. También es el primer paso en un camino sin fin hacia una humanidad que acepte el potencial de nuestro universo en su conjunto.”
Terraforming Mars: Expedición Ares es un juego de motor de producción en el que los jugadores controlan corporaciones interplanetarias con el objetivo de hacer que Marte sea habitable. Para obtener la victoria tendremos que potenciar nuestro valor de terraformación (VT). Para obtenerlo, aumentaremos los parámetros globales de Marte como el oxígeno, la temperatura y crearemos océanos.
Aterrizando en Marte
Una partida de Expedición Ares dura un número indeterminado de rondas hasta que se haya generado oxígeno suficiente para respirar (14%), existan océanos que permitan un clima similar al de la Tierra (9) y la temperatura esté por encima del punto de congelación (+8ºC) ¡Entonces será posible vivir en la superficie de Marte! El ganador será el jugador que haya acumulado más puntos de victoria (PV), que es la suma de nuestro VT, fichas de bosque y cartas.
Antes de ver cómo se juega, vamos a tener en cuenta algunas consideraciones generales:
- El tablero central cuenta con dos medidores que irán marcando el nivel de oxígeno y temperatura de Marte. Durante la partida el valor de estos medidores irá incrementándose debido a nuestras acciones, y además cada vez que lo hagamos nos darán fichas de bosque (que equivalen a PV directos) o aumentará nuestro VT.
- También encontramos 9 losetas de océanos que iremos volteando durante la partida para marcar el progreso de la superficie de Marte, y además nos otorgarán beneficios inmediatos y VT.
- Cada jugador cuenta con un tablero personal que muestra reserva y nivel de producción de Mega-Créditos (M€), calor, plantas, acero, titanio y cartas.
- En el juego usaremos cubos de tres colores para marcar las unidades de los diferentes tipos de recursos: cobre equivale a una unidad, plata a 5 unidades y oro a 10 unidades.
- Cada jugador cuenta con un conjunto de 5 cartas idénticas que representan las 5 fases del juego y que usaremos para seleccionar que podremos hacer en cada una de las rondas.
- Todas las cartas que juguemos se colocarán es nuestra zona personal donde iremos creando nuestra generación de recursos y motor de acciones. Las cartas verdes habitualmente nos aumentan nuestra producción de recursos, las rojas nos benefician con efectos inmediatos y las azules nos otorgan poderes pasivos, formas de puntuar, e incluso acciones recurrentes.

Primeras investigaciones
Como decía antes, una partida de Terraforming Mars: Expedición Ares tiene un número indeterminado de rondas. Cada ronda consta de 3 pasos: Paso de planificación, Paso de resolución de fases, Paso final. En cada paso y fase los jugadores juegan simultáneamente y no todas las fases se resolverán en todas las rondas:
En PLANIFICACIÓN cada jugador selecciona una carta de fase de su mano y la coloca boca abajo. A partir de la segunda ronda, cada jugador colocará esta carta girada encima de la carta de fase que seleccionó la ronda anterior, por lo que no podemos escoger la misma fase en dos rondas consecutivas.
Una vez que cada jugador tenga su carta seleccionada, todos revelan su carta. Estas cartas determinan las fases que se resolverán durante esta ronda. Después de revelar la carta de fase jugada para la ronda actual, cada jugador devolverá a su mano la carta de fase que seleccionó la ronda anterior.
Después pasamos a RESOLUCIÓN DE FASES. Durante este paso, cada jugador resuelve las fases que se seleccionaron durante el paso de Planificación. Cada fase se resuelve una única vez, por lo que si dos jugadores han selecciona la misma carta de fase no se duplica su efecto. Si una fase no es seleccionada, todos los jugadores omiten esa fase durante esa ronda. Además, seleccionar fases tiene sus ventajas, ya que al jugar la fase que has seleccionado obtienes una bonificación.

Las fases se resuelven en orden y son las siguientes:
- FASE DE DESARROLLO, cada jugador puede jugar una carta de proyecto verde de su mano pagando su coste y cumpliendo sus condiciones, si las tiene. El jugador o jugadores que seleccionaron esta fase durante la Planificación, tienen un descuento de 3M€ para jugarla.
- FASE DE CONSTRUCCIÓN, cada jugador puede jugar una carta de proyecto azul o roja de su mano pagando su coste y cumpliendo sus condiciones, si las tiene. El jugador o jugadores que seleccionaron esta fase durante la Planificación, pueden jugar una segunda carta azul o roja o bien robar una carta para su mano.
- FASE DE ACCIÓN, cada jugador puede resolver la habilidad “acción” impresa en cada una de sus cartas en juego una vez durante esta fase y cada jugador puede resolver cualquier número de acciones estándar tantas veces como desee. Estas acciones estándar son obligatorias si podemos pagarlas con plantas o calor. El jugador o jugadores que seleccionaron esta fase durante la Planificación, pueden jugar resolver la habilidad “acción” de una de sus cartas una segunda vez.
- FASE DE PRODUCCIÓN, cada jugador recolecta recursos equivalentes a sus marcadores de producción de su tablero personal y sus VT. El jugador o jugadores que seleccionaron esta fase durante la Planificación, obtienen 4M€ adicionales.
- FASE DE INVESTIGACIÓN, cada jugador roba 2 cartas, conserva una y descarta la otra. El jugador o jugadores que seleccionaron esta fase durante la Planificación, roban 3 cartas adicionales y conservan una carta adicional.

Y tras esto llegamos al PASO FINAL, durante este paso cada jugador descarta hasta tener como máximo 10 cartas en su mano.
El final de la partida se activa cuando se cumplen las tres condiciones: océanos, oxígeno y temperatura. Una que esto suceda, se termina la fase actual y se procede a la puntuación final: 1 PV por cada VT que tengamos, 1 PV por cada ficha de bosque que tengamos, PV obtenidos de las cartas. ¡El jugador que haya acumulado el total de PV más alto es declarado ganador!

Conclusiones
Así explicado parece que Terraforming Mars: Expedición Ares no tiene muchas opciones o complicaciones, por lo que os estaréis preguntando donde está la gracia. Pues bien, las cartas son la clave de todo. Todas las cartas que juguemos son muy importantes, ya que marcarán el devenir de nuestra corporación. Con ellas aumentaremos los ingresos de nuestros recursos o los conseguiremos de forma inmediata, lo que nos permitirán generar una buena economía para aguantar el ritmo de partida y poder seguir comprando más cartas de proyecto. Y es importante planificar bien qué ingresos vamos aumentar, ya que algunos recursos se invierten en Marte para aumentar los distintos parámetros y ganar algunos VT.
También depende de las cartas que juguemos, ya que nos dan un tipo de acciones que vamos a tener disponibles para resolver. Es muy importante intentar combinar sus efectos activos y pasivos para sacar rendimiento a cada paso que demos.
Si por ejemplo tenemos pensado crear bosques, es interesante tener cartas que interactúen con la producción de plantas y que nos abarate el coste de su construcción o incluso que nos otorguen bonificaciones cada vez que se construya un bosque.
Creo que ahora ya estáis entendiendo que es Terraforming Mars: Expedición Ares. Un juego donde iremos progresando de forma gradual a cada ronda que juguemos y que es muy importante buscar esas combinaciones para aprovechar cada momento.
Otra cosa a gestionar son las cartas de fase, ya que cada ronda jugaremos solo aquellas fases escogidas y claro, si queremos generar recursos… ¿escogemos la fase o confiamos que otro jugador lo va a hacer y aprovechamos para bajar cartas verdes con descuento? Esa tensión y pensamiento le dan al juego una segunda capa de diversión que nos mantendrá atentos durante toda la partida. De hecho, esta mecánica de juego, aunque no es innovadora, es lo que más me ha gustado del juego y le sienta de maravilla.
Me gusta, Terraforming Mars: Expedición Ares me gusta mucho. Es una opción fantástica para jugar a la mecánica de “construcción de motores” y con una preparación de partida irrisoria saldrá a mesa con facilidad.
Lo que más me ha sorprendido es su duración, que pensaba que iba a ser más corto. No lo pongo como algo negativo, simplemente imaginaba partidas de 45/60 minutos, pero 90 minutos es mucho más realista a dos jugadores. En mi opinión su mejor número es a 3 jugadores, siendo dos una opción fantástica añadiendo la variante de solitario. Y no quiero dejar de destacar sus maravillosos componentes.
Ahora viene la pregunta difícil, ¿Terraforming Mars: Expedición Ares o Terraforming Mars? La verdad es que este juego tiene un buen predecesor. La respuesta es sencilla, ¡los dos! Terraforming Mars tiene tiene un desarrollo de tablero interesante, y las expansiones le dan mucha vida, para jugar largo y tendido es la opción. Pero este Expedición Ares es tan directo y tiene el punto de las fases que lo hace ligeramente distinto y es especialmente adecuado para cuando quieres ir al grano, desarrollar tu motor de cartas y jugar una buena partida.
— Raquel [Ludoadicta de la Costa]

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Ver productoEtiquetas: Juegos de Mesa, Maldito Games, Terraforming Mars, Terraforming Mars Expedición Ares
Categorizado en: Juegos de Mesa
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