Se acabaron las tonterías, Windu ya está aquí
Publicado el 26 julio, 2023

Ha tenido que pasar mucho tiempo para que podamos disfrutar de una miniatura de nivel del Maestro Mace Windu. Era algo muy deseado para los jugadores de Star Wars Legión y, por suerte, una realidad que se cumplirá en cuestión de semanas en Star Wars Shatterpoint.
Esta expansión está compuesta por una unidad de cada. Como unidad principal encontramos a Windu, como secundaria al comandante clon Ponds y como unidad de apoyo a dos soldados de las Fuerzas de reconocimiento avanzado del ejército de la República.
Mace Windu

Al ver la carta, lo primero que me llama la atención es la cara de Windu, así como la miniatura si que mantiene cierta relación con su aspecto, el dibujo les ha quedado algo raro…
Hablando de cosas importantes, llama poderosamente la atención que es la primera unidad principal que solo va a poder incluir hasta 6 puntos de escuadra. A día de hoy, esto equivale a 3 puntos por cada una de las dos unidades de la escuadra.
Aporta 4 puntos de Fuerza al equipo y cuenta con 11 puntos de vigor y 3 de resistencia.
Su capacidad de identidad es Se acabó la fiesta. Esta habilidad establece que mientras Windu esté trabado en combate, los aliados de la República que estén a alcance 5 o inferior ganen Protección y Tenaz.
Su habilidad táctica permite que otra unidad aliada de la República pueda correr. Incluye una reacción que nos va a permitir tantos puntos de fuerza como resultados de fallo en las tiradas de nuestros ataques para volver a tirar los dados que hayan obtenido este resultado.
El maestro Windu cuenta con la capacidad innata de Shatterpoint. En su día ya comentamos que Windu es uno de los pocos usuarios de la Fuerza que posee esta habilidad. Traduciendo esto al juego, cuando Windu active usando una carta de Shatterpoint, si tiene su Forma VII activa como postura de combate, realizará una acción gratuita y ganará Contundente [2] hasta el final del turno. Si su postura activa es la de Maestro jedi, podrá recuperar 2 puntos de Fuerza para su equipo y curar.

Ya las hemos adelantado un poco pero vamos a analizarlas mejor. Windu disfruta de variedad y puede escoger entre 2 posturas de combate bien diferentes.
- Maestro jedi: postura equilibrada. Defiende con 6 dados contra todo. Las pericias en defensa son capaces de cambiar hasta los impacto normales a fallos. Obteniendo pocos éxitos vamos a poder desplazar a nuestro rival unas cuantas veces. La suma máxima de daño es de 7 daños (independientemente de la rama que sigamos).
- Forma VII Vaapad: forma de combate agresiva y contundente y si no que se lo digan al pobre Jango Fett y su linda cabeza. Con esta forma estamos lanzando 7 dados. Tenemos dos inicios diferentes y con varias alternativas mientras vamos contando éxitos. El daño máximo que sería capaz de causar son 11 puntos de daño, es decir, se bajaría a prácticamente cualquier enemigo si hace pleno de éxitos.
Comandante Pons

El comandante Ponds es el comandante del Escuadrón Rayo, una fuerza de combate formada principalmente por soldados de las Fuerzas de reconocimiento avanzado (ARF). Fiel servidor de Mace Windu. En el juego nos llega como unidad secundaria tal y como ha pasado con Rex o con Cody.

Su habilidad táctica de Carga permite que otro personaje aliado de la República pueda correr al inicio de la activación de Ponds. También otorga inmunidad a los tokens de expuesto a todos los soldados clon que estén a alcance 3 o inferior y porten algún token de resguardo. Su otra capacidad innata de Explorador avanzado nos permite que él y la unidad de apoyo de soldados clones de su escuadra puedan ser desplegados a alcance 2 de la unidad principal y no a alcance 1 que es lo habitual.

Su árbol de combate es contundente y es capaz de causar daño significativo. Sus tablas de pericia son correctas sin ninguna cosa a destacar.
ARF Clon Troopers

En el caso de los soldados clon ARF mantienen muchas similitudes con otros clones que ya venimos jugando como los compañeros de la 501, la 212 e incluso los Comandos. Estos soldados son los designados para conducir los Transportes de Reconocimiento de Todo Terreno, más conocidos como los AT-RT.
Su habilidad diferencial es su regla innata. Cuando un personaje de esta unidad lance dados de defensa en un ataque a distancia, si tienen al menos 1 token de resguardo, añadiremos 1 resultado de bloqueo a la tirada.
Estos clones y sus dichosos tokens de resguardo…

A distancia son capaces de lanzar 7 dados. Son capaces de causar condiciones especiales de manera temprana y con pocos éxitos.
Aquí quedaría presentada esta expansión. La gran alegría, tal y como comentaba al inicio del post, es poder jugar por fin con el Maestro Windu. La estética de los ARF también me parece espectacular y así los amantes de la República cuentan con una enorme variedad de caballeros jedi y de soldados clon para armar sus escuadras.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Categorizado en: Star Wars, Wargames
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