Seguimos con la liga de 40k en GT Sur

Publicado el 25 marzo, 2023

La liga de Warhammer 40 000 continúa en GoblinTrader Sur, Madrid. Algunos llevamos ya algunas rondas jugadas y la tabla de clasificación ha sufrido cambios desde la última vez que la enseñamos.

Vamos a echar un vistazo a los dos grupos, a ver cómo están.

Grupo 1

Como podemos ver, los Custodes encabezan el ranking, aunque hay que tener en cuenta que lleva, como mínimo, una partida más que los demás jugadores. Ángeles Sangrientos y Death Guard son los siguientes en ocupar el segundo y tercer puesto respectivamente.

Orkos, Necrones y Ángeles Oscuros se llevan el décimo, undécimo y duodécimo puesto. Otras dos facciones, Orkos y Guardia Imperial, no han jugado todavía.

Podéis ver que algunos ejércitos con menos puntos de victoria ocupan posiciones más altas que otros que tienen más. Lo importante, claro está, es el número de victorias.

Grupo 2

Aquí el vencedor son los Orkos, de momento, con 3 victorias de 3. Le siguen los Ángeles Oscuros y Necrones en segundo y tercer puesto.

Los puestos 10, 11 y 12 lo ocupan, respectivamente, Caballeros Imperiales, Ángeles Sangrientos y Ligas de Votann. Está aún sin jugar la Guardia Imperial.

Cómo se puntúa

Puede que las cifras que veis no os cuadren del todo. Para ello, vamos a tratar el tema de la puntuación, que se nos olvidó comentarlo en el último y primer artículo sobre la liga (nuestras más sinceras disculpas).

Cada jugador tiene asegurados los puntos que consiga durante su partida para la clasificación. Además de eso, si lo tiene todo pintado, puntuará 50 puntos más.

El empate contará con 100 puntos más y la victoria con 300.

Es normal, así, que los que tengan alguna victoria despunten en la tabla.

Los Ángeles Sangrientos en el grupo 1

Vamos a dar un vistazo al recorrido que lleva el jugador en segunda posición del grupo número 1: Ángeles Sangrientos (¡mil gracias por tu colaboración!).

La primera partida fue contra Ángeles Oscuros

Las listas, resumidas, eran:

  • Ángeles Sangrientos: Dante, anciano y sacerdotes sanguinarios, 3 tropas variadas, 2 de compañía de la muerta y 2 guardia sanguinaria cargados de martillos y pistolas de fusión, un redemptor, land speeder y Whirlwind.
  • Ángeles Oscuros: Personajes exterminadores y en land speeder, 2 motos ala del cuervo, 2 termis ala de muerte, una de ellos en un Land Raider, y 2 redemptor.

Empezaron los Ángeles Sangrientos con un movimiento prepartida de la Compañía de Muerte para dar un primer golpe fuerte, coger muchos objetivos y dominar mesa. A pesar de ir sufriendo más bajas, se mantuvo por delante en la puntuación.

La segunda partida fue contra Orkos

  • Ángeles Sangrientos: Astorath, Dante, sacerdote, 1×5 intercesores, 1×5 incursores, 1×5 infiltrators, 2×5 compañía de la muerte, Dreadnought Redemptor, Sanguinary Ancient, 2×5 guardia sanguinaria, 1×5 termis, 1 outiders primaris, 1 whirlwind
  • Orkos: Big Mek in Mega Armour, Warboss in Mega Armour, Beast Snagga Boyz, 2 de boyz, Mek, Nobz, Tankbustas, 2 de deffkoptas, Nob on Smasha Squig, Squighog Boyz, Stormboyz, Deff Dreads, Gunwagon, Trukk.

De nuevo la iniciativa fue para los Ángeles Sangrientos, que estuvieron bastante a cubierto hasta el turno 3, donde aprovecharon la doctrina de asalto para hacer el turno de carga en todos los frentes.  El pobre jugador orko parece que no tuvo una buena tarde con las tiradas de dados.

La tercera y última partida fue contra Death Watch

  • Ángeles Sangrientos: Astorath, Chief Librarian Mephiston, Commander Dante, Sanguinary Priest, Assault Intercessor Squad, Incursor Squad, Infiltrator Squad, 2 Death Company Marines, Redemptor Dreadnought, Sanguinary Ancient, 2 Sanguinary Guard, Terminator Assault Squad, Whirlwind.
  • Death Watch: Librarian in Phobos Armour, Watch Master, Proteus Kill Team, 2 Spectrus Kill Team, Aggressor Squad, 2 Centurion Assault Squad, Primaris Apothecary, Inceptor Squad, Suppressor Squad, Eradicator Squad.

Los dos ejércitos estuvieron  muy a cubierto e el intercambio de golpes se llevó a cabo a cuentagotas. La clave estuvo en la puntuación de secundarias.

Un poco de Orkos, Mil Hijos y Necrones por partida doble en el grupo 2

En el grupo 2 jugamos este domingo dos partidas en mesas contiguas: Orkos contra Mil Hijos y Necrones contra Necrones. Estas batallas no están reflejadas en la clasificación que mostramos arriba.

  • Mil Hijos: Ahriman, Exalted Sorcerer, Infernal Master, 4 Rubric Marines, Scarab Occult Terminators, Chaos Spawn, Lord of Change, Blue Horrors, Flamers.
  • Orkos: Ghazghkull Thraka, Warboss on Warbike, 2 boyz, 3 gretchins, Burna Boyz, Meganobz, 2 Nobz, 2 DeffKoptas, Warbikers, Battlewagon, Mek Gunz.

Mil Hijos hizo su lista centrado en completar misiones secundarias. Sin embargo, el jugador Orko avasalló tanto que desbarató totalmente los planes de su rival. Al final, victoria Orka 88-20.

La guerra civil, que, como todos sabemos, es lo que más les gusta a los necrones:

  • Necrones Mephrit: Señor Supremo en Catacumba, 1 tecnomante con velo, 1 guardia real, 1 de lokhust pesados, 1 de lokhust, 1 de skorpekhs, 2 de guerreros necrones, 1 de motos, 1 acechante de la triarca, 3 de escarabajos, monolito.
  • Necrones Novokh: Señor Supremo en Catacumba, 2 tecnomantes (1 con velo), 2 inmortales, 3 de skorpekhs, 1 de pretorianos, dos de escarabajos, el Portador de la Noche, 1 de desolladores, 5 lokhust, uno de ellos pesado.

Aunque Novokh empezó muy fuerte, directo con teletransporte y carga para aniquilar cuanto antes, la verdad es que la partida fue igualada en puntos hasta el último turno, cuando Mephrit notó mucho la carencia de minis en mesa. Al final, 67-49 para Novokh.

Bastantes cambios respecto a la primera clasificación que vimos hace ya un mes. ¡Seguiremos informándoos de cómo avanza todo!

—  Ber [El caballero necrón]

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