Soulshackle, la nueva caja de Kill Team

Publicado el 24 febrero, 2023

Buenos días a todos menos a Games Workshop, ¡que aún no ha sacado a los mejores Xenos de la galaxia para Kill Team! Hoy vengo a hablaros de la nueva caja de Kill team, Soulshackle.

Por un lado tenemos la Exaction squad de los Adeptus Arbites. Son los mejores policías intergalácticos, con el permiso de Joseph Dredd, y les encanta arrestar e impartir su propia justica. Por otro lado están los Drukhari de Hand of the archon, unos elfos que disfrutan de ser ajusticiados y arrestados

Ambos kill teams, van a influir mucho en los próximos meses, son facciones con mucha personalidad y con mecánicas nunca vistas como «arrestar» y «ga2 alternos» por parte de los policías (se acabarán llamado así y todos los sabemos😂) y granadas venenosas con pistolas sin balística por parte de los drukhari.

Exaction Squad

Empezaremos hablando de su regla racial, Ruthless efficiency: pueden disparar a 6″ a miniaturas trabadas cuerpo a cuerpo con cualquier arma que no tenga la regla blast o la palabra granada en el nombre. Otras facciones tienen que pagar un CP, pero ellos lo tienen gratis, es una mecánica fuerte que deberá ser aprovechada por los jugadores.

Pueden desplegar en mesa 11 operativos , pero tendrán un roster amplio de elección de combinaciones. Cada especialista tendrá una función marcada en la partida, pero a diferencia de otros kill teams, cada uno de ellos tendrá una escopeta de daño 4/4.

  • El líder de esta facción el Proctor- Exactant tendrá una escopeta a 2+ 4/4 o perder la opción de disparar pero a cambio, un escudo mejor que los custodes, donde los escudos de esta facción siempre atacan primero y tienen doble parry, pero con un perfil de 4a 4+ 4/4, (3+ en caso de este líder). El líder viene con el nuncio aquila; este pájaro ayuda a controlar mejor y dificulta al rival la realización de acciones de misión.
  • El Castigator podrán arrestar operativos si no consigues matarlos cuerpo a cuerpos y no te alejas de él.
  • Los Gunner van escasos de ap, ya que solo tienen un Lanzagranadas…. y el Webber como el Stubber no van a conseguir mucho…
  • El Médico evitará la muerte de nuestros operativos como cualquier otro medio del kill team.
  • El Leashmaster y su perro R-VR podrán realizar activaciones alternas siendo 2 minis diferentes si se activan en ga2.
  • El Malocator realizar acciones de misión por un punto menos, y marcara a un enemigo para que todos transformen un éxito normal en crítico contra ese enemigo.
  • El Marksman tiene un escopeta francotirador (poco más que decir).
  • EklRevelatun vuela al empezar la partida y tiene la capacidad de cambiar la orden al enemigo a 6 de distancia.
  • El Coms que reparte apl sin límite de alcance.
  • Y los Subductor que son mini marines espaciales con escudo salvando al 3+con los escudos.

Con el Equipo la cosa está más pobre pero con utilidad. Estoy convencido de que vas a querer la granada krak y frag casi siempre. Y el Strobing lumen para que tú enemigo a 2″ no repitan los dados de ataque.

Los Ardides estratégicos y tácticos se basan en repetir un solo dado en defensa o ataque si estás cerca del rival o en un punto, hay un ardid táctico interesante que te permite disparar o pegar si sobrevives a la activación del rival

A simple vista se puede deducir que será un kill team con estilo de juego «yunque y martillo». Una primera línea aguantará bien las cargas y disparos, y la segunda línea irá bajando poco a poco a esa unidades trabadas. Es una facción que puede explotar bien las misiones de seguridad, pero puede pasarlo muy mal contras facción élites, ya que los tiradores no tiene suficiente ap ni daño para dejar herido a un elite.

Hand of the Archon

Estos 9 operativos que entran en mesa les gusta mucho recrearse en el dolor del rival y cada vez que matan a un enemigo consiguen un token de dolor para realizar movimientos extras tener más apls o relanzar dados. Todos tienen 8 heridas y la herida extra en el líder, que con la salvación a 4+ les hace algo más solidos

  • Disponen de 2 Gunners con armas ap2 las cuales tienen que repartir entre el líder o lo gunners
  • El Lider Archsybarite intentara jugar literalmente con tu mente para que decidadas como gastarlos ardides.
  • El Flayer y el Crimson son de las 2 mejores unidades cuerpo a cuerpo para un kill team de 9 unidades. Uno con implacable y letal 5+ por equipo y resistencia al dolor. el otro con doble parry golpeando al 2+ y dejando asustado a una mini rival si conseguimos matar otra en cuerpo a cuerpo.
  • El Elixicant proporciona drogas a toda su facción para mejorar en combate con +1″ de movimiento y NHd de 6
  • El Asesino y su Pájaro intentaran mermarte y retrasarte todo lo que puedan, debido al disparo indirecto de este ultimo.
  • Y el Disciple of yalindra, con su granada venenosa, te hará replantearte seguir jugando a kill team debido a la mecánica imparable de herirte y envenenarte sin excepción, debido a la granada ilimitada de esta unidad.

El Equipo de esta facción se basa, en golpearte más veces y con más daño, ya que las espadas mejoradas (4a) y el letal 5+, hace que el resto del equipo a veces quede en segundo plano.

Los Ardides estratégico de los kabalitas se basan en la acumulación de criticos y el dash extra. Mientras que los tácticos son de destrabarse de combate, denegar ardides enemigos y saltar activaciones.

Es un kill team muy letal, no hay otra forma de describirlos. La cantidad de críticos que pueden llegar a obtener hace que sea muy difícil bloquear o parar los ataques; la cantidad de combos que pueden tener cuando matan a una unidad los hace totalmente impredecibles. Por una vez tocará rezar al emperador parque que interfiera en este kill team, que dará mucho que hablar.

Próximamente os traeremos un análisis en profundidad de cada facción de la caja Soulshackle, para ver como manejarlos y poder sacarle todo el partido 🙌

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