Star Wars Legion: Fuerzas de combate (Parte II)

Publicado el 9 agosto, 2022

Segundo post en el que seguimos hablando de las Fuerzas de combate, esta nueva manera de jugar listas temáticas en Star Wars Legion. En el post anterior (Parte I) nos centramos en explicar qué es esto de una Fuerza de combate y hablamos de la República y del CIS.

En el post de hoy echamos la vista al pasado y nos vamos directos al principio de la película del Imperio Contrataca. Nos encontramos en el planeta helado de Hoth, lugar donde los rebeldes se ocultaban en la Base Eco hasta que el Imperio los encontró. De la batalla que aconteció en este planeta nacen las dos Fuerzas de combate de las que hablaremos hoy: Los defensores de la Base Eco (Rebeldes) y la Fuerza ventisca (Imperio).

La fuerza ventisca:

Las unidades que puede incluir son:

  • Comandantes: Darth Vader, Veers, Oficial imperial.
  • Operativo: Darth Vader.
  • Básicas: Snowtroopers y solo hasta 2 unidades Stormtroopers (cartas que se incluyen en la caja).
  • Apoyo: 74-Z Motos y E-Web.
  • Apoyos pesados: AT-ST.

Las mejoras únicas que podrán usarse son:

  • General Weiss.

Limites de unidades:

  • Comandantes y operativos: debe incluir de 1 a 2 (al menos 1 debe ser Comandante).
  • Básicas: debe incluir de 3 a 6.
  • Apoyo: debe incluir de 1 a 4.
  • Apoyos pesados: puede incluir de hasta 2.

Además esta Fuerza de combate cuenta con una regla especial que establece que no se puede usar la palabra clave de Comandante de campo.

Vamos ahora a comentar las Cartas de mando nuevas y exclusivas de esta Fuerza de combate:

  • Fuego implacable: (1pip, 2 unidades) las unidades no pueden quitarse más de un token de acobardamiento durante su reagrupamiento.
  • Bombardeo abrumador: (2pip, 2 unidades) una vez durante esta ronda, al final de la activación de un comandante aliado, se puede llevar a cabo un ataque con la siguiente arma: alcance 4+. Se lanzan 4 dados negros con incremento a daño normal. Además cuenta con Deflagración, Rayo continuo 1, Inmune: Desvío y Fuego de contención.
  • Desembarcar para el asalto terrestre: (3pips, 3 unidades) cada unidad de infantería básica que reciba una orden con esta carta gana Espolear. Además sus armas ganan Fuego de contención.

Esta Fuerza de combate trae 2 cartas de unidad para los nuevos Stormtroopers (de los cuales solo puede llevarse un máximo de 2 unidades). Se trata de una unidad exclusiva de esta lista de ejército. Reducen su coste a 30 puntos ya que solo cuentan con 3 miniaturas por unidad y ganan la posibilidad de llevar dos mejoras pesadas además de la capacidad de ignorar los efectos del terreno difícil.

Repasando un poco todo lo explicado vemos que se trata de una lista que busca abusar de los tokens de acobardamiento y conseguir que las unidades acaben huyendo (abandonando Hoth, algo bastante temático). Un ejemplo de lista sería la que ha hecho nuestro compañero Álex:

Defensores de la Base Eco:

El Imperio no lo tuvo fácil. Los rebeldes plantaron cara en la nieve y defendieron su base hasta el final.

Las unidades que puede incluir esta Fuerza son:

  • Comandantes: Leia, Luke, Han y Oficial rebelde
  • Operativo: Chewbacca, R2-D2 (C-3PO).
  • Básicas: Veteranos rebeldes, Soldado con Mark II.
  • Apoyo: Cañón láser 1.4 FD, Jinetes de tauntaun.
  • Apoyos pesados: T-47.

Las mejoras únicas que podrán usarse son:

  • Wedge Antilles.

Limites de unidades:

  • Comandantes y operativos: debe incluir de 1 a 4 (al menos 1 debe ser Comandante).
  • Básicas: debe incluir de 3 a 6.
  • Apoyo: debe incluir de 1 a 4.
  • Apoyos pesados: puede incluir de hasta 2.

Además esta Fuerza de combate cuenta con una regla especial que establece que no se puede usar la palabra clave de Comandante de campo.

Vamos ahora a comentar las Cartas de mando nuevas y exclusivas de esta Fuerza de combate:

  • Tácticas dilatorias: (1pip, 1 unidad) al final de la Fase de mando, tu oponente debe elegir una de sus unidades que no sea comandante que tenga su orden boca arriba (si es posible), y debe devolverla a su pool de órdenes.
  • El coraje de la Rebelión: (2pip, 2 unidades) cada unidad aliada de infantería que reciba una orden con esta carta se recupera.
  • Mantenerlo a toda costa: (3pips, 3 unidades) cada unidad de infantería básica gana 1 token de apuntar. Cada unidad de infantería de dotación gana 1 token de alerta.

Visto esto, se nos ocurren múltiples listas: podríamos jugar con 4 unidades de Jinetes tauntaun, llevar una lista plagada de héroes de la Rebelión y veteranos, jugar unidades de emplazamiento y un par de T-47…

Para tener algo visual, os dejamos esta lista de nuestro compañero Andreas:

Con este post finalizamos el análisis de las 4 cajas que llegarán a vuestra GTS más cercana en cuestión de días. Seguro que están por llegar muchas más Fuerzas de combate. ¿Cuál os gustaría que llegase al juego?

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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