Star Wars Shatterpoint: Asajj, Ahsoka y Lord Maul

Publicado el 12 abril, 2023

El artículo de hoy dedicado al juego Star Wars Shatterpoint vamos a hablar de 3 de los personajes que vienen en la caja básica: Asajj Ventress, Ahsoka Tano y Lord Maul.

Asajj Ventress

Empezamoscon Asajj, que va a llegar a la partida de manera rápida y furiosa. Sus puntos clave van a ser su enorme movilidad y sus contundentes ataques cuerpo a cuerpo. Se trata de una unidad principal que cuenta con 8 puntos de escuadrón (SP), por lo que, va a haber hueco para elegir cómodamente entre una unidad secundaria y una de apoyo que cierren su escuadrón.

Su habilidad activa Destreza dathomiriana le permite realizar un salto dos veces por turno. Habilidad poco común pero muy buena que te permitirá cambiar de altura de manera ágil en una misma activación. Su otra habilidad reactiva, Escabullirse, aprovecha un ataque a distancia de un aliado para que ella pueda moverse y acercarse a sus enemigos. Su habilidad innata de tipo Identidad se llama Asesina Sith. Mediante esta habilidad, Asajj podrá recuperar diferentes atributos usados o perdidos durante la partida cuando cause heridas a sus enemigos. Dependiendo del tipo de unidad a la que hiera, recibirá un beneficio u otro.

Si hablamos un poco de sus ataques. Asajj puede elegir usar dos ramas:

  • El Makashi aprendido de su maestro el conde Dooku es una forma de combate más controlada y con estilo. Se centra en mover efectos y en curarse. Buena elección para cuando queremos mantenernos con vida protegiendo objetivos puntuables.
  • El Jar’Kai es la forma de combate en la que usa sus dos sables de luz. Esta forma es capaz de infligir mucho daño y de debilitar al objetivo.

Ahsoka Tano

Si tuviésemos que elegir pocas palabras para describir cómo se va a desenvolver en el juego Ahsoka podríamos decir: veloz y defensiva. Ahsoka también cuenta con 8 puntos de escuadrón (SP). Sus enemigos deberán pensarse dos veces si tomarla como objetivo de ataques a distancia dado que cuenta con la habilidad reactiva de Desvío.

Su habilidad innata de Identidad es Protectora feroz. Cuando un enemigo hiera a un miembro de esta unidad, podremos elegir movernos hacia el enemigo, acortar distancias y poder atacarle o también podrá elegir curar a otras unidades.

Entre sus otras habilidades, ¿Cuál es el problema, demasiado rápida para ti? es una habilidad reactiva que tiene coste en puntos de Fuerza que nos permite rebotar la mitad del daño que fuésemos a sufrir por un ataque contra el personaje enemigo que nos causó el daño. ¡Ojo con esto! Cualquier enemigo que cause mucho daño, podrá salir mal parado.

Ahsoka también goza de variedad a la hora de combatir:

  • Jar´Kai: tal y como lo hace Asajj pero, si subís de nuevo a la rama de Asajj vereis que es totalmente diferente al caso de Ahsoka. Ambas son conocedora de esta forma de combate pero cada una la personaliza y la lleva a su propio estilo. Aunque, no por ello, la manera de luchar de Ahsoka va a ser menos contundente con sus enemigos.
  • Shien: Ahsoka personaliza la Forma V de combate. Esta forma la ofrece más posibilidades de empujar a su rival y de poder moverse durante el combate. Desde luego, elegir una u otra forma de combate va a ser clave para exprimir al máximo las capacidades de nuestros personajes.

Lord Maul

El último personaje del que hablaremos hoy es Lord Maul. No es descabellado pensar que Maul va a causar estragos allá por donde pase. El motor que mantiene a Maul es la ira y sus ansias de venganza. Su habilidad de identidad es en definitiva esta idea. Maul podrá sufrir daño para no gastar puntos de Fuerza a la hora de costear sus habilidades. Por si fuese poco, alcanzado un nivel de daño sufrido, también nos permitirá realizar un ataque adicional. Estamos entonces ante un cartucho de dinamita con una mecha que prende rápido pero que cuando explota deja el caos a su alrededor.

Lord Maul también cuenta con 8 puntos de escuadrón (SP). Esto da manga ancha a completar tu banda e intentar compensar la posible poca durabilidad de Maul con unidades que sean capaces de aguantar más.

Entre sus otras habilidades encontramos reglas que le permitirán llegar rápido al melé como la de Velocidad de la Fuerza. Si con ello no tuviesemos suficiente para acortar distancias con nuestro objetivo, la regla de No hay lugar para correr también facilita el acercamiento entre cazador y presa.

Sus ansias de venganza también quedan reflejadas en la regla Venganza, debo vengarme. Esta regla es un contrataque que se detona cuando nos atacan y nos dañan.

Como buena unidad principal, Lord Maul también cuenta con dos diferentes formas de combatir:

  • Astucia siniestra: orientada a infligir condiciones a nuestros enemigos y al combate a distancia. Las tablas ayudan a reducir el daño que podamos sufrir.
  • Ira oscura: esta versión equivale a gran cantidad de daño con un árbol de posibilidades ricas en empujones.

Y esto es todo por hoy. Junto con Anakin Skywalker, estos 4 personajes son las cuatro unidades principales que se incluyen en la caja básica. Cada personaje posee unas habilidades y unas ramas de combate que hacen que la especialización y personalización de cada unidad alcance un nivel notorio y con ello se dota a las miniaturas con esa personalidad tan peculiar y diferenciada que tienen los personajes del universo de Star Wars.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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