Star Wars Shatterpoint: Capitán Rex y los clones de la 501
Publicado el 19 abril, 2023

En Star Wars no todo son jedi, Sith y gente con espadas láser estrangulándose y empujándose con la Fuerza. La caja básica que llegará en el mes de junio también trae soldados y guerreros que participaron y fueron protagonistas en las Guerras clon.
El artíuclo de hoy lo vamos a dedicar íntegro para comentar las cartas de unidad y los árboles de ataque del Capitán Rex y la unidad de soldados clon de la 501.
Capitan Rex
El soldado clon CC-7567, más conocido como Rex, sirvió a las órdenes de Anakin Skywalker y Ahsoka Tano dentro de las filas del ejército clon al servicio de la República. En un comienzo lo hizo como Capitán y más adelante como Comandante. Acostumbrado a hacer uso de 2 pistolas bláster durante las batallas. Dirigida por el Capitán Rex, la Legión 501 es un escuadrón muy unido de soldados clon conocidos por su carácter y su lealtad inquebrantable hacia la República y los jedi.

Si hablamos de su carta de unidad, vemos que Rex goza de varias habilidades.
Su habilidad Muévete, soldado permite que el propio Capitán Rex o una unidad aliada puedan realizar un sprint y ganar un token de cobertura/agachado/agazapado. Ya veremos como lo traducen…
Maniobra defensiva es una habilidad activa que es común a muchos soldados clon. También nos va a ayudar a amplificar nuestra movilidad y conseguir posiciones tácticas que van a ser importantes en este juego.
La regla Adelante, hojalatas comba con las dos reglas previas que hemos comentado. Cada vez que obtengamos uno de esos tokens nombrados arriba, podremos curarnos. Por si fuese poco el combo, la regla de Hermanos de armas también nos permite ganar la regla especial siempre que tengamos uno o más tokens de cobertura/agachado/agazapado.
Seguro que mientras leéis ya podéis in entreviendo cómo van a jugar los clones y la importancia que van a tener estos tokens para que puedan funcionar durante la partida.
Su regla innata de identidad es Yo siempre soy el primero, chico. Esta habilidad le permite a Rex realizar un ataque de 5 dados después de que una unidad aliada de Soldado Clon cercana complete su Acción de combate, siempre que no esté Herido.
Parece ser que estos ataques se acumulan. Por lo que, sin duda, será algo a tener muy presente a la hora de situar a Rex siempre cerca de sus compañeros de escuadrón.
Incluir a Rex en nuestra banda conlleva un coste de 4 puntos. Esto significa que encaja fácilmente en escuadrones con otras unidades de tipo Infantería clon para poder sacar el máximo partido a todas sus habilidades.

Su árbol de ataque se llama Supremacía táctica. Con él es capaz de abarcar tanto el combate a cierta distancia con sus dos pistolas DC-17 bláster como los ataques de tipo cuerpo a cuerpo. Tal y como se aprecia en la imagen, sus ramas y tablas de experiencia están orientadas al daño y al control.
Soldados Clon de la 501
Los soldados clon de Kamino destacan por tratarse de soldados disciplinados con un amplio y experto entrenamiento en tácticas militares. Además de una disposición leal y obediente para adentrarse en el peligro y dar la vida cumpliendo órdenes en pro de la República.

La unidad incluye dos miniaturas, cada una con su peana. Si nos fijamos en su carta, debajo del nombre escrito con letras grandes, vemos que se trata de una unidad de apoyo y entre paréntesis vemos que se aclara que la unidad está formada por dos miniaturas.
De entre sus reglas, si empezamos a leer su carta, nos encontramos de nuevo con dos de las reglas que disfrutaba el Capitán Rex: Maniobra defensiva y Hermanos de armas. Ambas ya comentadas al comienzo del post.
La regla que todavía no hemos comentado es la de Fuego coordinado. Cuando un personaje de otra unidad aliada de la República realice un ataque como parte de una acción de combate, si el objetivo está a alcance 5 de esta unidad, recibirá la regla especial de Tensión a la unidad objetivo. Este token hace que el enemigo sufra daño si decide realizar otra acción o moverse. De esta manera forzamos al enemigo a decidir entre hacerse daño o hacer uso de recursos para quitarse el token antes de hacer acciones.

Con su Entrenamiento en combate avanzado son capaces de infligir daño a sus enemigos y ralentizar su avance. Su árbol de ataque y sus tablas de experiencia son más sencillas que las que hemos podido ver hasta la fecha de otros personajes con nombre propio.
El coste de esta unidad son 3 puntos. Este coste nos va a permitir que podamos dedicar más puntos a las unidades secundarias que sean más caras.

Ya son menos las unidades que nos quedan por analizar para saber bien qué es lo que hacen todas las miniaturas del core. Seguro que en las próximas semanas las van dando a conocer.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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