Star Wars Shatterpoint: Cartas de personaje y Habilidades
Publicado el 10 marzo, 2023

Esta semana hablaremos de las cartas de los personajes del juego y de los diferentes tipos habilidades que existen. Este el tema del cuál nos han hablado y concretado más cosas el equipo creador de Star Wars Shatterpoint. Poco a poco vamos teniendo una visión más completa del juego, aunque todavía hay grandes preguntas que están sin responder.
Los personajes en Star Wars Shatterpoint
Los protagonistas del juego son los personajes. Es un juego de escaramuzas, tal y como hemos comentado ya otras veces y, por ello mismo, cada personaje va a gozar de una carta de personaje que lo va a diferencias del resto de miniaturas y le va a infundir un carácter propio que nos va a permitir revivir las historias de las series de televisión y las películas.
Los datos más básicos que recogerán las cartas de unidad serán cosas como el nombre del personaje, sus palabras claves o características (TAGS), el tipo de unidad que se trata y su coste en puntos. Estas cartas también llevarán descritas todas las habilidades de las que podrá hacer uso durante el juego además del daño necesario para quedar herido o derrotado.

Nos han dejado ver el detalle completo de la carta de personaje del General Anakin Skywalker. En la esquina inferior vemos que Anakin cuenta con las palabras clave: 501st, Usuario de la Fuerza, República galáctica y Jedi. Durante el juego, si alguna habilidad hace referencia a una de estas palabras, Anakin estaría incluido. En el caso de Anakin tiene 11 puntos de salud y 3 de durabilidad. Las habilidades, tal y como pasa en Star Wars Legion, hay algunas de ellas que serán comunes a cualquier usuario de la fuerza como el Salto o el Desvío. Hay otras como «Voy a terminar con esto» «Aquí es donde comienza la diversión» que ya son propias del personaje en cuestión.
Habilidades
Cada una de las habilidades listadas en la carta de personaje tienen asociado un icono a su izquierda. Estos iconos representan los diferentes tipos de habilidades que existen en el juego:
- Activa: se pueden usar durante la activación de la unidad. Si empieza por «Acción:» significa que consume una de las acciones de las que disponemos. Las habilidades activas siempre tienen un coste de puntos de Fuerza.
- Reactiva: solo se pueden usar como respuesta a un evento que las detone. En cada regla se especifica el motivo que activa estas respuestas. Cada jugador solo puede usar una habilidad reactiva como respuesta a un evento.
- Innata: siempre tienen efecto y nunca conllevarán coste en puntos de Fuerza. Dentro de las habilidades innatas encontramos las que son normales y las que pueden ser de tipo Táctica o Identidad.
– Táctica: permiten que las unidades trabajen de manera conjunta. Estas habilidades se resuelven al inicio de la activación de la unidad. Por ejemplo, Rex tiene una habilidad de este tipo.
– Identidad: son únicas para las Unidades principales. Volviendo a la carta de Anakin, la habilidad «Aquí es donde comienza la diversión» es de este tipo.
Al final del nombre de cada habilidad encontramos un pequeño icono que representa la cantidad de puntos de Fuerza que deberemos gastar para llevar a cabo las habilidades. Si Anakin quiere realizar un salto deberá pagar 1 punto y si quiere usar su reacción deberá pagar 2 puntos. Las dos últimas habilidades de su carta no tienen coste alguno.
Habilidades y heridas

Estos costes son los válidos para personajes que estén sanos. En este juego, los costes de las habilidades de nuestros personajes se podrán ver incrementados dependiendo del número de heridas que vayan sufriendo. Por cada token de herida que tenga una unidad, sus habilidades Activas y Reactivas verán su coste aumentado en 1 punto.
En el caso del Salto de Anakin, pasaría a costar 2 puntos y en el caso del Desvío (que es gratis de entrada) nos costaría 1 punto.
Habilidades tácticas
Durante su último post, Atomic Mass Games remarca la importancia de las habilidades de tipo Tácticas. Se trata de habilidades que van a tener mucho peso en nuestras partidas y que conllevarán bonus importantes a los aliados. Han mostrado también la habilidad táctica de Bo-Katan.

Esta habilidad también la tendrá Gas Saxon. «Orgullo de Mandalore» nos permitirá elegir a un aliado con la palabra clave Mandaloriano para que se mueva. Ese icono, por el momento desconocemos si se trata de movimiento o de salto a un nivel superior.
Combates
Otro aspecto crucial del juego van a ser los combates. Shatterpoint nos va a permitir personalizar nuestro estilo de combate con nuestras unidades ofreciéndonos diferentes opciones para resolver nuestros combates.

Para conocer al 100% el funcionamiento de estas diferentes opciones de combate nos tendremos que esperar a un próximo artículo en el que se nos desvelará toda esta información. Por el momento nos conformamos con una imagen con ejemplos en la que podemos ver que cada personaje cuenta con una especie de «árbol» de iconos y diferentes tablas que se aplican dependiendo del arma o maestría que usemos. De entrada parece que asuste un poco el tema, pero dudo que sea tan complicado.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Etiquetas: Shatterpoint
Categorizado en: Star Wars, Wargames
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