Star Wars Shatterpoint: El Conde Dooku
Publicado el 21 mayo, 2023

El otro día analizamos al personaje de Obi-Wan Kenoby en el juego. Hoy nos vamos directos al bando contrario para hablar del Conde Dooku.
La importancia de Dooku en el universo de Star Wars es incuestionable. Fue figura política de peso así como un ex maestro jedi de Obi-Wan Kenobi e incluso Qui-Gon Jinn. Padawan del maestro Yoda. Tras vivir la corrupción del Senado de la República Galáctica llega a perder la fe en la Orden Jedi, y acaba cayendo en manos del lado oscuro y convirtiéndose en aprendiz sith de Darth Sidious.
Dooku es pieza clave en el malévolo plan de ascenso al poder de Sidious, como líder de la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) que reunía numerosos sistemas planetarios que buscan la independencia.
Tal y como sabemos, finalmente es traicionado por su maestro, quien ordena su muerte a manos de su eventual reemplazo, Anakin Skywalker.

Conde Dooku en el juego
En el juego Dooku es una Unidad principal que puede incluir hasta 7 puntos en su escuadra. Cuenta con 4 puntos de Fuerza (la mayor cifra que hemos podido ver hasta la fecha).
La regla Líder del ejército separatista permite que una unidad a rango 3 que tenga las palabras clave Alianza Separatista pueda correr al inicio de la activación de Dooku.
Cuenta con dos habilidades que son reactivas:
- Seguro que puedes hacerlo mejor: siempre que Dooku sea atacado, podrá gastar de entre 1 a hasta 3 puntos de Fuerza para activar esta reacción. A la hora de modificar dados de la tirada de ataque, podremos cambiar tantos impactos normales a fallos por cada punto de Fuerza que hayamos gastado.
- Si el orgullo es doble, doble será la caída: esta reacción puede activarse cuando se haya resuelto un ataque de cuerpo a cuerpo que tome como objetivo a un personaje aliado a alcance 2. Si la tirada de ataque no contenía resultados de impactos normales, un personaje de dicha unidad podrá correr y realizar un ataque de 5 dados contra el atacante. En resumen, como no tengas éxito, voy corriendo y te meto.
La regla de identidad de Dooku es Valiente pero necio. Con esta habilidad, una vez por turno, cuando una unidad aliada principal o secundaria sea herida por un efecto enemigo, recuperaremos 2 puntos de Fuerza. A continuación, elige a una unidad de Apoyo con la palabra clave Alianza Separatista para que pueda elegir entre correr o realizar un ataque de 5 dados

El Conde Dooku cuenta con dos muy buenas formas de combate. A la hora de jugar podrá decidir si usar su Forma de combate II (Makashi) o hacer uso del Dominio de la Fuerza.
- Makashi: Dooku es un duelista excepcional y no tiene rival en duelo singular con sables láser. Como podemos imaginar, en esta postura de combate cuerpo a cuerpo va a destacar. Pega con 7 dados y defiende contra estos ataques con otros 7 dados. Su tabla de pericia en ataque equivale a críticos y si nos fijamos en la tabla de defensa, si obtenemos estos resultados en los dados, podremos cambiar los resultados de crítico de nuestros rivales en fallos. No está nada mal, ¿verdad?. Si esto lo combinamos con la reacción que le permite modificar dados del atacante, la cosa mejora mucho.
Su árbol es rico en daño pero también en múltiples condiciones ya desde el primer éxito. - Dominio de la Fuerza: mantiene un buen daño en cuerpo a cuerpo pero salen a relucir sus poderosos rayos de la Fuerza. Con esta postura lanzaremos 8 dados a alcance 4 como ataque a distancia. Para completar este ataque, su tabla de pericia es rica en impactos críticos desde el primer resultado que obtengamos de pericia. En este caso, el árbol de éxitos nos va a permitir curarnos e infligir condiciones especiales a nuestros enemigos.
Por el momento puedo confirmar que Darth Tyranus, o mejor conocido como el Conde Dooku, es el personaje más completo de entre todos los que se han dejado ver. Buenas reglas para tratarse de una unidad principal y sus dos posturas de combate son buenísimas. Usando Makashi va a ser complicado infligirle daño sobre todo si hay resultados de pericia por el medio. Y los rayos de la Fuerza de la postura de Dominio de la Fueza van a generar mucho lloro entre nuestros rivales.

Próximamente…
El Conde Dooku no llega solo al juego. Viene bien acompañado de otras dos unidades también muy completas que se incluyen en su expansión: la Magna Guardia y el cazarrecompensas Jango Fett (sin D muda).
De ambas unidades hablaremos con calma en el próximo artículo dedicado al juego de Shatterpoint.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Etiquetas: Conde Dooku, Shatterpoint
Categorizado en: Star Wars, Wargames
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