Star Wars Shatterpoint: Gar Saxon y los Supercomandos

Publicado el 11 mayo, 2023

De entre los mandalorianos, unos pocos fueron los que decidieron seguir a Lord Maul cuando este se hizo con el Sable oscuro. No tardaron en adaptar los colores de su armadura a los colores del dathomiriano e, incluso, muchos de ellos modificaron las placas y el casco añadiéndoles cuernos, como es el caso de Gar Saxon

Gar Saxon

Su fe con Maul era ciega. Lealtad incuestionable hasta la muerte. Los Supercomandos eran el grupo más temido de entre todos aquellos que formaban el Colectivo Sombra. 

En el juego, Gar Saxon, Comandante despiadado es la última Unidad secundaria de la caja básica que nos faltaba por analizar. Supone un coste en puntos de 4 y nos aporta 0 puntos de Fuerza. 

De entre sus habilidades, el Orgullo de Mandalore, seguro que nos suena de cuando hablamos de Bo-Katan y sus seguidores.  Esta regla nos permite que otro aliado mandaloriano pueda saltar al inicio de la activación de Gar. 

Por un punto de Fuerza, Saxon también podrá saltar haciendo uso de su Jet Pack. Este tipo de habilidades pueden marcar la diferencia entre puntuar un objetivo elevado o no puntuarlo.

Otra regla que también nos sonará de nuestro análisis de los mandalorianos de Bo-Katan es Los mandalorianos son más fuertes juntos. Con esta habilidad reactiva podremos hacer un apuntado (Focus) gratuito tras realizar una acción de movimiento, siempre que estemos a alcance 2 de otro aliado mandaloriano. 

También cuenta con otras dos reglas innatas interesantes:

  • Te tengo en la mira: los personajes de esta unidad obtienen Tirador de primera 2. Además, cuando realicemos un ataque a distancia, el objetivo no se beneficiará de Cobertura. Y, por si fuese poco, cuando realicemos una acción de Focus, obtendremos un token de Resguardado
  • El cazador de la manada: cuando este personaje ataque en cuerpo a cuerpo añadirá dos dados a su tirada si toma como objetivo a un personaje enemigo que esté trabado con un aliado mandaloriano. 

Su carta de postura es bastante completa. Tal y como se aprecia su disparo llega a alcance 5 y lanza 6 dados. En físico también es un muy buen combatiente. A la hora de defender siempre lo hace con 4 dados independientemente del tipo de ataque que le amenace.

Sus tablas de pericia para el ataque se centran en los críticos y, en el caso de su rifle, también le ayudará a desplazarse por el campo de batalla con pocos resultados de pericia en la tirada.

En cuanto a su árbol de daño, también vemos que está bien orientado a causar cantidad de daño, pero también podremos elegir realizar algún desplazamiento o incluso dejar extenuado o inmovilizado a nuestro objetivo. 

Supercomandos Mandalorianos

Nos centramos ahora en hablar de la Unidad de apoyo de los Super Comandos mandalorianos. Los seguidores de Maul nos supondrán 4 puntos de coste. La unidad contiene 2 personajes (es decir, son dos miniaturas, cada una con su peana propia).  

Cuentan también con las reglas de Jet pack y Los mandalorianos son más fuertes juntos. Ambas comentadas ya al hablar de Gar Saxon.

Además de estas dos, también cabe destacar las siguientes reglas: 

  • Sin piedad: cuando un personaje enemigo esté trabado con una miniatura de esta unidad avanza o corre, tras resolver el movimiento, sufrirá 2 puntos de daño si deja de estar trabado con esta unidad. En pocas palabras, los que huyen de combatir con los Super Comandos, sufren 2 heridas. Habilidad que a mi personalmente me parece muy buena. Es una especie de chantaje o extorsión a nuestro rival.
  • ¡Victoria o muerte!: la unidad gana la regla Contundencia 1. Esto nos permite añadir, en este caso 1 dado adicional, tras realizar una acción de Focus para nuestro siguiente ataque cuerpo a cuerpo.

El rango del disparo de esta unidad también es 4. Pegan muy bien a distancia y en cuerpo a cuerpo. Su armadura de Beskar les aumenta el éxito en defensa si obtenemos cualquier resultado de pericia en los dados. Sus tablas de pericia nos enseñan que en cuerpo a cuerpo los críticos van a estar presentes.

En cuanto a su árbol el daño va a ser el principal protagonista acompañado de condiciones como desarmar, exponer o extenuar.

Me han encantado. Ya no solo por lo que suponen las miniaturas en sí con su esquema de colores y sus podes dinámicas, si no ya también por sus habilidades y fiereza en mesa.

A día de hoy no soy capaz de mojarme sobre qué miniaturas del core jugaré primero, pero tras analizar a Gar Saxon y sus Super Comandos, he sentido una perturbación en la Fuerza que difícilmente no podré dejar pasar.

En el próximo post hablaremos de todas las cartas del mismísimo Obi-Wan Kenobi.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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