Star Wars Shatterpoint: Jango Fett y la MagnaGuardia

Publicado el 24 mayo, 2023

Seguimos analizando las unidades que llegan en las expansiones que siguen a la Caja básica de Star Wars Shatterpoint. En el caso de la expansión «Twice The Pride» nos trae 3 unidades. En el post pasado analizamos el enorme poder del Conde Dooku y en el artículo que os damos a leer hoy vamos a hablar de las unidades que le acompañan. Por una parte el cazarrecompensas Jango Fett y por otra la unidad de apoyo de los MagnaGuardias.

Ampliamente conocido por sus trabajos, entre sus contratos Jango donó su ADN para que fuese la base de la creación de un grandioso ejército de clones para la República. Su rostro quedaría inmortalizado debajo de cada uno de los cascos de los clones.

Jango destaca por ser especialista en todo. Se trata de un ágil guerrero habilidoso y experto en el combate, la supervivencia y el uso de todas las armas que forman parte de su armadura.

Jango Fett

En el juego Jango Fett es una Unidad secundaria de 4 puntos. No aporta puntos de Fuerza al equipo y cuenta con 2 puntos de resistencia y 9 de vigor.

Su armadura mandaloriana incluye un Jet Pack. Ya hemos visto en otros personajes que esto conlleva a un salto usando puntos de Fuerza. No va a ser el único salto extra al que opte Jango. Por su regla Mi cliente se está impacientando, cada vez que haga una acción de focus, podrá saltar. También va armado con su Cuerda de captura. Esta cuerda nos permitirá atraer a un enemigo, que esté a alcance 3, hacia nosotros y hacer que gane 1 token de Inmovilizado.

Cuenta con otra regla que se traduciría como Solo busco que me paguen. Gracias a esta habilidad, cuando Jango hiera a una unidad primaria o secundaria enemiga podrá recuperar 2 puntos de Fuerza y curarse 2 puntos de vida. Esta habilidad es de gran utilidad y le va a venir como anillo al dedo, puesto que, otras reglas que ya hemos comentado se activan consumiendo puntos de Fuerza de la reserva. Estos puntos van a ser algo muy importante a tener en cuenta durante nuestras partidas. La gestión correcta de los mismos va a permitir que explotemos al máximo las habilidades de nuestras miniaturas.

Por último nos queda comentar su habilidad reactiva No tan rápido. Con esta regla, cualquier miniatura que inicie su activación y se encuentre a alcance 3 o menos distancia será objetivo de un ataque de 5 dados. Tras lanzar los dados, el enemigo sufrirá daño por cada resultado que hayamos obtenido de impacto o crítico.

Su postura de ataque nos presenta a una unidad completa. Un auténtico profesional en lo que hace. Cuando defienda, su armadura de beskar convertirá sus resultados de pericia en bloqueos. Al atacar a distancia, estas pericias se transformarán en críticos y en cuerpo a cuerpo directamente en daños desde el primer resultado de pericia obtenido.

Su árbol de combate hace que los daños que cause vengan acompañados de varias condiciones especiales que podremos hacer que ganen nuestros enemigos. Además si escogemos el camino inferior podremos hacer uso de nuestras habilidades activas (la cuerda o el Jet Pack).

MagnaGuardia

La unidad de Apoyo que cierra esta expansión es la MagnaGuardia. Esta unidad está compuesta por dos personajes y tiene un coste de 3 puntos de escuadrón. Estos droides están programados para proteger y su función es la de ser guardaespaldas de las unidades más importantes.

Su habilidad reactiva Protocolos de protección nos permite acercarnos a una unidad primaria que sea de la Alianza separatista y que haya acabado de realizar una acción de movimiento.

Cuenta además con 2 habilidades innatas:

  • Guardaespaldas: las unidades primarias o secundarias que se encuentren a alcance 2 o inferior de un personaje de esta unidad ganan Cobertura 1.
  • Interceder: siempre que esta unidad no esté herida, los personajes trabados en combate con ella no podrán tomar como objetivo a sus unidades primarias o secundarias aliadas. Esta habilidad explica muy bien su objetivo y va a ser sin duda un límite enorme a la hora de querer acabar con el resto de unidades como podrían ser Jango o Dooku.

Sus tablas de pericia son bastante sencillas y no albergan ninguna sorpresa notable. Es una unidad que está orientada a defender y proteger a sus unidades superiores pero también lanzan 6 dados en combate cuerpo a cuerpo.

En concreto, esta expansión me parece muy buena. A día de hoy Dooku me parece una unidad principal super completa. Con la MagnaGuardia cerca protegiéndolo y Jango no más lejos haciendo de las suyas…

El diseño de las miniaturas y el acabado es una auténtica pasada y en cuanto a reglas, el asunto no se queda atrás. Miniaturas muy completas para tener en cuenta a la hora de formar nuestro equipo.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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