Star Wars Shatterpoint: ¿Preparados? ¡ROGER, ROGER!

Publicado el 4 mayo, 2023

Nuestros queridos droides hojalatas también estarán presentes en la caja básica de Star Wars Shatterpoint y hoy os explicamos cómo se desenvolverán en la mesa de juego.

Durante las Guerras clon, la Alianza separatista optó por hacer uso de los droides para formar un ejército que les permitiese obtener la victoria en el conflicto.

En sus inicios, los droides de combate eran liderados por Droides tácticos. Ellos eran el cerebro del ejército y eran quienes daban órdenes y, dada su inteligencia artificial, eran capaces de dar la mejor respuesta, dentro del tiempo necesario y con éxito.

La República no tardó en sobreponerse y superar a los droides tácticos. Como respuesta, la Alianza separatista mejoró su programación y creó a los Super Droides tácticos, como era el caso de Kalani.

Los droides de combate como son el caso de los B1 no fueron diseñados para ser inteligentes o para ser grandes guerreros para combatir 1 a 1 contra un soldado clon o un caballero jedi. Ellos no tienen que pensar en nada, solo tienen que actuar y cumplir las órdenes de los droides superiores que están diseñados para ello. Son capaces de abrumar a sus enemigos en cuanto a número de efectivos y es ahí donde reside su punto fuerte, número.

¡Ojo con Kalani! Es una unidad de 5 puntos. Por el momento solo habíamos analizado otros personajes cuyo coste era de 4 puntos. En este caso, esta Unidad secundaria costará 5 puntos si queremos añadirla a nuestra escuadra y ahora veremos el porqué.

Cuenta con 10 puntos de vigor y 2 de resistencia. En cuanto a sus habilidades encontramos:

  • Roger, Roger: al inicio de su activación, cada unidad droide de combate de apoyo que esté como máximo a alcance 4 podrá «correr».
  • Red táctica: por 1 punto de Fuerza podrá hacer uso de esta habilidad. Se elige a otro aliado Droide de combate que esté como máximo a alcance 4 de Kalani. Dicho personaje puede correr y luego obtendrá un token de Resguardado. Además podrá retirarse 1 condición especial o realizar un ataque de 5 dados. Habilidad con múltiples usos y completa.
  • Objetivo, concentre toda la potencia de fuego: habilidad innata. Da un dado adicional a los Droides de combate aliados que realicen un ataque.
  • Análisis completo: se trata de otra habilidad innata que te permite reducir el coste en 1 punto de fuerza cuando coloquemos la carta de orden de Kalani en la reserva.

Tal y como se puede apreciar, todas sus habilidades están orientadas en mejorar a los droides de combate que se encuentran cerca de él. Sin él, los droides serían meros peleles robotizados con blásters.

En cuanto a su Postura de combate, Lógica fría, se basa en unas tablas de pericia consistentes. En el caso de su bláster, con 2 o + resultados ya añadiríamos 1 crítico y 2 impactos. Su árbol de combate es muy versátil (daño, empujones, condiciones, reposicionamientos…).

Como podréis imaginar, su encarecido coste hace que su mejor hueco sea siguiendo a Unidades primarias de 8 puntos o más. De esta manera podríamos completar la escuadra añadiendo unos droides básicos en su mismo para completar la puntuación.

Los droides de combate B1 son una unidad de apoyo. Por 3 puntos podremos añadir hasta 2 de estas unidades (cada una de ellas con 3 miniaturas en la misma peana, tal y como se aprecia en la primera imagen del post).

Estos droides forman el grueso de cualquier ejército del CIS. No tienen inteligencia y ello queda representado en sus habilidades (todas ellas son innatas):

  • Protocolos de combate I.A: tras realizar una acción de combate, podremos elegir que nuestro oponente obtenga una condición especial: extenuado o expuesto. La primera nos causará daño tras realizar un movimiento, ataque o alguna capacidad. La segunda nos bloquea el uso de las tablas de pericia mientras defendemos.
  • Bueno, supongo que estoy a cargo ahora: cuando la carta de orden de esta unidad fuese a ser colocada en la reserva, en vez de ello, el jugador puede decidir colocarla al final del mazo de órdenes.
  • Odio este trabajo: cuando esta unidad esté disputando 1 o más objetivos activos ganará la regla Protección (retiraremos 1 daño antes de aplicar los resultados de daño.

Su postura de combate les da cierta movilidad cuando ataquen. Las tablas de pericia son muy sencillas sin grandes sorpresas.

El coste de esta unidad es de 3 puntos. Este hecho los convierte en una cómoda opción para rellenar cualquier escuadra siempre que la Unidad secundaria sea una unidad poderosa. Y, en el caso de tratarse de Kalani, los combos pasan a funcionar a un rendimiento superior que nos acercará a la victoria.

El próximo artículo ya será el último dedicado a las cartas de unidad de los personajes de la caja básica. En dicha ocasión hablaremos de Gar Saxon y de sus seguidores, los Super Comandos Mandalorianos.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

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