Star Wars Shatterpoint: Reglas, Acciones y la Fuerza

Publicado el 1 marzo, 2023

¡Que el ritmo no pare!

Nueva semana y nuevo contenido relacionado con Shatterpoint. La semana pasada hablábamos de cómo se puntúa. La semana anterior de la creación de equipos. En el post de hoy hacemos resumen de lo expuesto por Atomic Mass Games sobre diferentes conceptos del juego como son las reglas, las acciones o la Fuerza.

Ya sabemos que el juego utilizará dos tipos diferentes reglas para hacer mediciones durante las partidas. Por una parte, encontramos las reglas de movimiento y, por la otra, reglas para medir distancias.

Las reglas de movimiento son dos posibles

Hay una regla «larga» que es la que se usa para medir el avance normal de los personajes del juego. La regla «corta» es la que usaremos para tipos de movimientos concretos como: correr, saltar o escalar.

Las reglas para medir distancias son 5 en total. Cuatro de ellas están numeradas entre el 2 y el 5 dependiendo de la longitud ascendente de las mismas. En el caso de querer medir alcances a rango 1 podremos utilizar el borde corto de cualquiera de estas reglas (tal y como estamos acostumbrados en MARVEL Crisis Protocol). Hay una regla diferente al resto de las herramientas que se usa para empujar. El empujón es algo importante para cualquier usuario de la Fuerza. Por el momento desconocemos su funcionamiento pero, seguro que algún atrevido ya podrá imaginarse cómo se usará esta regla para realizar empujones durante el juego.

Los dados

En cuanto a los dados del juego sabemos que hay de dos tipos: ataque (8 caras) y defensa (6 caras). Por el momento no han querido avanzar aun nada más, tendremos que esperar a que nos hablen de ellos en un próximo artículo.

Turnos

La mayoría de juegos suelen quedar ordenados en una serie de turnos compuestos por diferentes fases. Por lo que nos explica Atomic Mass Games, Shatterpoint difiere de este tipo de organización genérica.

El juego se va a ir desarrollando de una manera ágil y va a ir ganando intensidad conforme se acerque el final de la partida. Ambos jugadores se irán alternando aun no sabemos bien de que manera.

Durante el turno de un jugador, este podrá activar una de sus unidades. Para variar, cada unidad podrá llevar acabo hasta 2 acciones.

Las acciones básicas del juego son las siguientes:

  • Movimiento: la unidad podrá avanzar, esprintar o escalar.
  • Focus: nos concentraremos para poder añadir 1 dado a la próxima acción de ataque que realicemos.
  • Combatir: la unidad realiza una acción de ataque.
  • Habilidad: llevar a cabo una habilidad que consuma una de nuestras dos acciones.
  • Recuperar: nos retiraremos una condición o 1 punto de daño de nosotros mismos o de un aliado a alcance 2 o inferior.
  • Ponerse a cubierto: el personaje se empujará y obtendrá un token de agachado/agazapado. Este token mejorará la defensa contra los ataques que nos tomen como objetivo a distancia.

Tal y como podemos imaginar, habrá muchas más acciones únicas para los personajes que vayan llegando al juego. También nos anuncian que hablarán más adelante sobre este tipo de acciones el otro post.

Activación de unidades

La activación de las unidades en el juego también va a ser algo anómalo a lo que hemos venido jugando hasta el momento (o por lo menos eso anuncian). Los jugadores vamos a tener poco control sobre cómo y cuando vamos a activar cada unidad. Durante la partida formaremos un mazo de órdenes del cual iremos robando la carta superior para poder determinar qué unidad se activa en dicho turno. El juego no nos va a permitir organizar mentalmente el orden de activaciones y tendremos que ir saliendo del apuro sobre la marcha.

Por no dejarlo todo en manos del libre albedrío, los jugadores tendremos la opción de colocar una carta del mazo en una especie de «reserva» a cambio de cierto coste. Esta carta nos permitirá organizar un poco las siguientes activaciones.

Por si fuese poco, los jugadores también contaremos con la carta de Shatterpoint. Esta carta es una especie de comodín que nos permitirá llevar a cabo una activación de nuestra elección o incluso unidades ya activadas por su propia carta de orden.

Al finalizar el turno, si no nos quedan cartas de órdenes ni en la reserva, retiraremos las cartas de órdenes de unidades que hayan quedado derrotadas y crearemos un nuevo mazo de órdenes barajando las cartas.

La Fuerza

La Fuerza será algo con mucha importancia en el juego (¿qué os pensabais?). Este aliado poderoso vendrá representado en el juego en forma de tokens de Fuerza.

Al inicio del juego, los jugadores deberán determinar la Voluntad de la Fuerza de su equipo que se averigua sumando las estadísticas de Fuerza de las cartas de unidad. De manera general podemos decir que las Unidades primarias son las que tienen puntos de Fuerza.

En el caso de Anakin Skywalker vemos que cuenta con 4 puntos de Fuerza.

Ese icono que queda a la izquierda del 4 es el que representa la Fuerza en el juego.

Si nos fijamos en la otra cara de la carta, hay ciertas habilidades que necesitarán gastar puntos de Fuerza para poder ser utilizadas. El uso inteligente de los puntos de Fuerza marcará la diferencia en Shatterpoint.

Por lo que vamos conociendo, se está quedando un bueno juego pero aun no sabemos nada al 100%. Con el paso de las semanas, vamos completando el esquema general que tenemos sobre cómo jugar a Shatterpoint. Hoy hemos visto por encima cómo serán las reglas, acciones y la Fuerza.

Poco a poco, se va intuyendo el remix que existe entre otros juegos de Atomic Mass Games como son Legión o Crisis Protocol que convivirán en este nuevo juego de escaramuzas basado en Star Wars.

—  Vicente [Chamán experto en níscalos]

...

Star Wars: Shatterpoint Core Set (Castellano)

Ver producto
...

Shatterpoint: Hello There (General Kenobi Squad Pack) (Castellano)

Ver producto
...

Shatterpoint: Twice the Pride (Count Dooku Squad Pack) (Castellano)

Ver producto

Etiquetas: ,
Categorizado en: ,