Star Wars Unlimited: introducción a los aspectos

Publicado el 16 diciembre, 2023

Ya vimos de forma general las mecánicas y novedades que trae Star Wars Unlimited al mundo de los juego de cartas coleccionables. Hoy toca profundizar mucho más en todo lo relativo a los aspectos y qué estilos y mecánicas principales nos trae cada uno de ellos.

Aspectos: mucho más que colores

El juego aún no ha salido pero semana a semana nos van mostrando cartas de cada aspecto que nos ayuda a entender su estilo. ¡Es más!, cada mes los diseñadores han sacado un artículo hablando de cada uno de ellos. Repasemos algunas frases claves y la carta que mejor define cada aspecto.

Heroísmo y Maldad

Estos dos aspectos son los “básicos” o “principales”; todos los líderes hasta la fecha tienen uno de los dos aunque esto no ocurre necesariamente con todas las cartas. Al final, estos dos aspectos reflejan la orientación principal de cada personaje: si son buenos o malos. Efectivamente, todos los Jedis y rebeldes son de Heorísmo mientras que los separatistsa y Sith son de Maldad. Fácil, ¿no?

Pasemos ahora a los aspectos que de verdad traen mucho sabor al juego: Agresividad, Mando, Vigilancia y Astucia. Para todos ellos analizaremos la carta legendaria que tiene 2 aspectos del mismo color: los diseñadores del juego de algún modo nos indican que son un buen espejo de cada uno de los aspectos.

Agresividad

En el artículo oficial, resumieron este aspecto como “daño, más daño y todavía un poco más de daño”. Creo que queda bastante claro.

Al jugar esta carta tan especial y característica de Agresividad podremos elegir 2 de 4 opciones:

  • Robar una carta: perfecto para nunca quedarnos sin recursos en mano. Los mazos agresivos suelen jugar muchas cartas muy rápido y existe el riesgo de perder amenazas y perder la partida si el rival logra pararnos al inicio.
  • Derrotar hasta 2 mejoras: buenísimo para hacer más débiles a unidades mejoradas por el rival y así poder acabar con ellas más fácilmente.
  • Preparar una unidad de poder 3 o menos: las unidades al ser jugadas, salvo excepciones, lo hacen agotadas; poder girarla nos permitirá que tenga impacto antes de lo esperado. Y sí, sirve para preparar unidades que ya hayan actuado en esa fase y sacar aún más valor de ellas.
  • Hacer 4 daños a una unidad: queremos ir contra la base del enemigo y no queremos malgastar unidades acabando con alguna unidad del rival que nos esté molestando? Daño directo es la solución.

Como vemos, rojo tiene 4 opciones muy interesantes para un juego agresivo que pretende terminar la partida muy rápido y no dejar que el rival desarrolle su juego.

Mando

En el artículo oficial mencionan que este aspecto se centra en la «gestión de recursos y jugar muchas unidades».

De nuevo, podremos elegir 2 de las siguientes opciones:

  • Dar 2 tokens de experiencia (+1/+1) a una unidad: potenciar tanto ofensiva como defensivamente una unidad para que siga teniendo impacto en la mesa.
  • Hacer tanto daño a una unidad enemiga no única como poder tenga una unidad nuestra: daño directo para acabar con unidades peligrosas o molestas del rival, aprovechando además la potenciación que hayamos podido dar a nuestra unidad previamente.
  • Poner esta carta como recurso: Mando destaca por el “rampeo”, es decir, acelerar o aumentar muy rápido el número de recursos que nos ayudará a bajar muchas cartas o de un alto coste (y normalmente también poder) antes que el rival.
  • Regresar una unidad de la zona de descarte a nuestra mano: ¿el rival acabó con una unidad muy importante de nuestro mazo? La recuperamos y volvemos a amenazar con ella en la partida. ¡Valor y más valor!

Mando quiere partidas largas, en las que jugar muchas cartas; algunas de ellas de mucho coste y por tanto, de mucho impacto en mesa. Parece lo contrario a Agresividad…

Vigilancia

Es resumido como “defensa y control”. Azul destaca por tener el mayor número de Centinelas en el juego, unidades que protegen tanto al resto de unidades como a la base obligando al rival a atacarlas a ellas. Vamos, defensa y control.

Las opciones disponibles al jugar esta carta son:

  • Descartar 6 cartas del mazo del rival: no sólo le quitamos recursos, es que hasta podríamos enfocar la partida a intentar ganar… ¡por dejarle sin cartas en el mazo! En Star Wars Shatterpoint, cada vez que robas una carta y no te quedan recibes dos daños directos.
  • Curar 5 daños a una base: hacer que nuestra base sobreviva más tiempo alargará aún más la partida, Vigilancia quiere partidas largas.
  • Derrotar una unidad a la que le queden 3 o menos de vida: rematar esas unidades del rival que nos atacaron previamente.
  • Darle un escudo a una unidad: si se lo damos a una unidad con Centinela, será el terror de nuestros rivales.

Unidades que aguantan mucho, cartas que permiten controlar y lidiar con las amenazas del rival… Azul, control y defensa.

Astucia

En palabras de los diseñadores, Astucia trata sobre «trucos y trampas que puedan descolocar a tu adversario en el momento indicado».

Como con los otros aspectos, podemos elegir 2 opciones entre las siguientes opciones:

  • Regresar a la mano de su jugador una unidad que no sea líder y tenga poder 4 o menos: perfecto para quitar amenazas rivales de la mesa o incluso una unidad nuestra que tenga un efecto muy fuerte y queramos proteger y evitar que sea derrotada.
  • Dar a una unidad +4/+0 para esa fase: unidad más poderosa para terminar la partida o atacar una unidad rival y lograr llegar al daño necesario para derrotarla.
  • Agotar hasta 2 unidades: obviamente, elegiremos 2 del rival y durante toda esa fase ¡no harán nada!
  • Elegir un oponente para descartar de forma aleatoria una de las cartas de su mano: ¡y ojalá dar con una carta clave para el juego del rival!

Astucia es el aspecto con más eventos y ya vemos que su juego de verdad va de romper los planes del rival.

¿Eres más de ser agresivo e intentar ganar muy pronto la partida? ¿Prefieres las partidas largas en las que controlar a tu rival hasta terminar utilizando tus grandes recursos para hacerte con la victoria? En futuros artículos profundizaremos mucho más en cada uno de ellos, analizando las mejores cartas de cada uno de ellos.

Mientras tanto, ¿ya tienes un aspecto favorito? ¿Qué color estás deseando que te aparezca en los sobres de Star Wars Unlimited?

— Alejo [Ewok desde chiquitito]

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