¡Temblad malvados! ¡La Chica Ardilla ha llegado!
Publicado el 5 abril, 2023

La imbatible Chica Ardilla llega a MARVEL Crisis Protocol
Seguro que los ávidos devoradores de cómics conocen de sobra a esta adolescente, para el resto de lectores del blog vamos a hacer una breve introducción para dar a conocer a esta joven y alegre superheroína.
Doreen Green es mitad humana y mitad ardilla. Desde que era pequeña siempre trataba de esconder sus atributos peludos (orejas y gran cola prensil). Un día cualquiera, vio que un perro atacaba a una ardilla y no dudó en salvar a su pequeña amiga. Esta ardilla fue el detonante necesario para que Doreen se liberase de sus miedos y vergüenzas para aprovechar al 100% sus habilidades sobrenaturales y convertirse en una auténtica superheroína.
La ardilla que salvó se llamaba Monkey Joe, y le acompañó durante gran parte de sus aventuras mientras conocía a sus ídolos: Hulk, Iron Man, Jessica Jones…

En uno de sus encuentros con sus enemigos, Monkey Joe muere y con el tiempo conoce a otra pequeña ardilla llamada Tippy-Toe que acabará sustituyéndole como compañera.
En cuanto a sus superpoderes, se podrían resumir de manera bien sencilla: es una ardilla. Cuenta con fuerza y reflejos sobrehumanos, agilidad extrema, puede comunicarse con las ardillas y convocar un gran número de ellas para que le ayuden en su cometido.
Posee unas uñas bien afiladas y peligrosas con las que ataque y trepa. Su cola también le aporta un equilibrio exquisito además de ser una buena arma de combate.
¿Por qué la llaman imbatible?
Una joven tan dulce puede suele quedar subestimada por parte de sus rivales. Pero el poder de la Chica Ardilla es tan grande que ha logrado vencer a los mayores y más fuertes villanos del universo MARVEL: M.O.D.O.K., Thanos, Doctor Muerte…
Ya os digo que yo no me metería con ella.

Cómo será la Chica Ardilla en el juego
Tras esta presentación solo nos queda por ver cuán dura es esta ardilla en el juego.
Doreen es un personaje de 4 puntos de amenaza. Mueve con la regla M y cuenta con 6 puntos de salud. Defiende con 3 dados contra los 3 tipos de ataques diferentes.

Dispone de 2 habilidades de ataque diferentes, ambas de tipo físico:
- Golpe de nudillos espinados: su ataque gratuito es a alcance 3 con 5 dados. Genera tanto poder como daño que causemos. Con una espiral en la tirada, nos podremos desplegar a alcance 1 del objetivo del ataque.
- Ejército de ardillas: por 2 puntos de poder se trata de un ataque de 6 dados con alcance 4. Tras resolver el ataque, si causamos daño, el enemigo queda sangrando y aturdido. Si logramos sacar una espiral, podremos empujar S a nuestro enemigo.
La Chica Ardilla disfruta de 4 superpoderes:
- Trepamuros.
- Ardillismo: empezamos la partida con un token que representa a su compañera Tippy-Toe. Mientras lo portemos, podremos repetir hasta 2 dados de las tiradas de ataque, defensa o esquiva. Durante la Fase de poder, podemos hacer que este token vuelva a nosotros. Si un enemigo que porte el token queda Inconsciente o KO, el token vuelve a nosotros.
- ¡Derríbalo, Tippy-Toe!: elegimos un personaje enemigo. Podemos gastar tantos puntos de poder iguales a los puntos de amenaza de dicho personaje y ordenar que nuestra ardilla vaya a por el enemigo. Desde ese momento le colocaremos un token marcando al enemigo. Tener a la ardilla encima conlleva que dicho personaje no añada dados por obtener críticos en ataques, defensas o esquivas y tampoco los cuenta como éxitos para el resultado total de sus tiradas.
- ¡Vuelve Tippy!: cuando seamos objetivo de un ataque podremos decidir mover el token de Tippy-Toe de un enemigo de vuelta con Doreen.
Tras volver de estar inconscientes, la Chica Ardilla tendrá 5 puntos de vida y no los 6 con los que inicia la partida. Además pierde la regla de ¡Vuelve Tippy! pero obtiene un superpoder innato diferente:
- Guardian ardilla: cuando este personaje fuese a quedar KO por un afecto enemigo, si porta el token de Tippy-Toe, retira el token de la partida. Este personaje se puede retirar 1 herida, no queda KO y puede colocarse a como máximo alcance 2 de su posición. Tippy-Toe da la vida por ella y ya no podrá usarse más durante la partida.
¿Qué os parece? ¿Se le puede derrotar o no?
La dinámica del token de la ardilla es muy buena. Puedes dejar a un enemigo muy perjudicado haciendo que no pueda aportar con sus impactos críticos. Además mientras la tengamos a nuestro lado, defenderemos mejor y podremos evitar morir (algo similiar a lo que hace Mandíbulas con su carta táctica).
A día de hoy desconocemos sus cartas tácticas. Seguramente nos llevemos alguna sorpresa importante. No tardaremos mucho en conocer bien a su compañera de expansión, Gwenpool, así que no dejéis de echarle un vistazo a nuestro blog, porque os lo contaremos todo conforme lo sepamos.
— Vicente [Chamán experto en níscalos]

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Etiquetas: Chica Ardilla
Categorizado en: Marvel Crisis Protocol, Wargames
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