Untold: la aventura te espera
Publicado el 12 octubre, 2019

Untold es el nuevo juego de mesa de Asmodee que desdibuja los límites entre los juegos de mesa y el rol de manera inédita. Está basado en el sistema Story Cubes, por lo que se podrá jugar con los propios Story Cubes incluídos en la caja o con cualquier otra combinación de Story Cubes que quieran usarse.
En Untold, los jugadores vivirán su propia aventura en fórmula de serie de televisión. Aquí no se puede ganar ni perder: el único objetivo aquí es crear una historia fascinante entre todos valiéndose de los dados y de la imaginación.
¿Cómo se juega?
Para empezar a jugar a Untold primero tendréis que hacer de guionistas. Para ello, coged una hoja de «Guía de episodio» y pensad, entre todos, qué serie es la que queréis crear. Puede ser de cualquier temática, desde horror hasta comedia, pero todos tenéis que estar cómodos con lo que se va a jugar. El juego nos lo pone muy fácil, ya que en la propia hoja nos plantea unas preguntas que van a ayudarnos a definir el universo del episodio que vamos a jugar.
La idea en Untold es que cada partida será un nuevo episodio de vuestra serie, así que más adelante podréis continuar con el universo que habéis creado y con vuestros personajes para jugar otros episodios.

Una vez hecho esto, se puede desplegar el tablero y colocar en cada uno de sus cinco huecos una «carta de escena» al azar y boca abajo. Ya que es importante aclararnos con qué es una escena, un episodio y la serie, vamos a explicarlo brevemente antes de seguir:
- Una escena es parte de un episodio. Va a haber cinco escenas por episodio.
- Un episodio es una partida. El episodio acabará cuando acabe la quinta escena. Sin embargo, puede no ser el final de la aventura, ya que podéis decidir que la serie continúe en partidas (episodios) posteriores.
- La serie es la aventura, compuesta por uno o varios episodios. Si jugáis más partidas de la serie, podéis seguir con los mismos personajes y continuar la historia que ya habíais empezado anteriormente. En rol, sería un sinónimo de campaña.
Como hemos dicho, se ponen cinco cartas de escena en el tablero y se descubre la primera.

Una vez preparados los mazos de reacción y de resultado, los propios Story Cubes y dado a cada jugador un tablero de jugador, estáis listos para empezar.
El episodio se empieza revelando la primera carta de escena. En ella encontraremos un esquema, que podremos traducir con la leyenda en nuestros tableros de jugador, y unos huecos para colocar Story Cubes. Un jugador lanzará los dados y decidirá qué dados insertar en los huecos. Con ello definiremos el tema de la primera escena del episodio que vamos a vivir.

Una vez metidos en la acción pero antes de empezar a jugar, los jugadores crearemos cada uno nuestro personaje siguiendo el modelo de hoja de personaje que viene con el juego. En ella decidiremos nuestro nombre, ocupación y motivación, además de unas habilidades de las que podremos hacer uso para ayudar al personaje a alcanzar sus fines.

¡Y ahora sí: la aventura empieza!
Por turnos, cada jugador podrá coger una de las fichas del tablero de las que se encuentran debajo de la escena. Las fichas son de dos tipos, y determinarán cómo se avanza en la historia y cómo va a ser el turno de ese jugador:
- Si coge una ficha de Pregunta (morada): el jugador hace una pregunta «al universo» del juego. Es decir: no va a influir en la acción de la historia, sino desarrollar y profundizar en el mundo que se está creando. Para ello, formulará una pregunta, por ejemplo: «¿Por qué en las montañas de este reino la nieve es negra?» y tirará los Story Cubes. Ese mismo jugador contestará a sus preguntas usando uno de los resultados de los Story Cubes.

- Si coge una ficha de Acción (verde): el jugador influye en la escena realizando una acción con su personaje. Para ello, debe formular una frase con un objetivo, por ejemplo: «Trato de vencer al demonio para poder escapar de la habitación.» Si se elige esta acción no se tira un Story Cube, sino que se coge una carta de resultado del montón de cartas de resultado, que puede ser de diferentes tipos. Verde indica éxito en la acción, mientras que rojo indica fracaso.

Cuando abres una carta de resultado y hay algo escrito sobre ella como en este caso, debes abrir además una carta de reacción y aplicarla a un personaje. En este caso, tú podrías reírte de que el demonio tiene puestos unos calzoncillos horrorosos.
En cualquiera de estos casos, los jugadores pueden usar una de las fichas en su tablero de jugador para influir en los turnos de los demás jugadores. Las fichas de idea permiten añadir ideas propias a las aportadas por otro jugador («¡Y además, cuando sale el mayordomo, podemos apreciar que tiene cicatrices por toda la cara!»), las fichas de flashback permiten aportar una idea desde el pasado («Yo es que tenía una tía que lo conocía, por eso me sé su nombre.») y las fichas de modificación permiten relanzar dados si el resultado no es satisfactorio.
Cuando todas las fichas de una escena (las que están en el tablero, no las propias) se haya agotado, se pasa a la siguiente escena revelando la carta correspondiente en el tablero, que irá complicando la historia. El episodio continúa hasta finalizar la quinta escena: en ese momento la partida y vuestro episodio acaba. Pero si no estáis satisfechos con cómo ha ido la historia, tranquilos: podéis continuar vuestra aventura en otro episodio.
Opinión
Creo que Untold ocupa un nicho de mercado que es muy importante: el puente entre los juegos de mesa narrativos y el rol. La edad mínima para jugar a Untold permite a gente muy joven empezar a iniciarse en el mundillo del roleo, y eso solo es posible porque el juego proporciona las mecánicas y herramientas necesarias para crear una historia de una manera muy sencilla. Lo mismo aplica para adultos que nunca han podido disfrutar del arte que es el mundo del rol, o que se sienten intimidados por adentrarse en él.
Pero aún para gente que ya ha jugado al rol o que supera con creces la edad mínima, este juego puede ser una experiencia muy interesante. La mecánica de las cartas de resultado para resolver el éxito o fracaso de una acción me parece muy interesante, ya que en la mayoría de juegos de rol se resuelve con una tirada de dado. Las cartas no solo indican si la acción tuvo éxito o no con su color, sino que pueden incluir una palabra (por ejemplo, hay una carta roja que viene con un «pero») que aporta más a la acción (siguiendo el ejemplo anterior, sería algo como «no consigo saltar la valla, pero sí que subo lo suficiente como para ver al otro lado y darme cuenta de que hay un unicornio»).

Además, Untold trae dos cosas interesantes más: la historia se crea entre todos desde cero, sin la necesidad de un máster (o director de juego) y de la preparación previa que tiene que soler hacer el máster; y además el motor de juego son los Story Cubes, que al ser una marca exitosa permite complementar o redirigir el tema del juego incluyendo o sustituyendo dados de la caja base con los de los Story Cubes que ya tengas.
Por el lado negativo: a veces las fichas de acción o de pregunta que puedes tomar en un escenario son restrictivos, ya que si se acaban tienes que pasar al escenario siguiente. Entiendo que el juego quiere recortar y optimizar una experiencia de rol en poco tiempo y reglas sencillas, y lo consigue, pero hay gente que puede ver limitada su imaginación debido a esa regla. Yo creo que la solución simplemente es implementar una regla casera que se adapte a cada grupo: al fin y al cabo es un juego muy maleable.
En resumen: me ha gustado mucho esta propuesta de juego, y espero poder utilizarlo mucho en el futuro para iniciar a jugadores diferentes en el maravilloso mundo del rol desde una experiencia de juego de mesa.
— Jens [Goblin ludoadicto]
Etiquetas: Juegos de Mesa, rol
Categorizado en: Juegos de Mesa, Rol
Debe estar conectado para enviar un comentario.