Warcry: Hunter and Hunted
Publicado el 9 noviembre, 2023

Ya tenemos a nuestra disposición “Hunter and Hunted”, la caja que abre este curso en Warcry. Una caja de inicio que por primera vez no incluye 2 bandas de la Gran Alianza Caos, si no una del Orden y una de la Destrucción. Por primera vez también deja de incluir el Libro básico, Tokens y tablero, así como una reducción en escenografía bastante importante. Sin embargo, es una caja muy interesante por su contenido así que, sin más dilación, ¡vamos a analizarlo!

Contenido de Hunter and Hunted
- Muerdemanada de Gargantúas (5 miniaturas)
- Cazadores Montaraces (11 miniaturas)
- 22 Cartas de Banda (Perfiles y Habilidades)
- Tomo de Banda: Cazador y Presa
- Pozo Devorador (Elemento de Escenografía)
- 42 Cartas de Plan de Batalla
De entrada, se aprecia que trae menos contenido que sus predecesoras. Esta vez se queda fuera el Tapete de juego, los Tokens, dados, y Libro básico, e incluye un solo elemento de escenografía. Sin embargo, el precio de la caja es considerablemente menor que las cajas anteriores, partiendo en 105€ precio GW. Aunque podremos conseguirla en nuestra web por un suculento precio de 89.25.
Con esto, entendemos que la caja no está especialmente dirigida a nuevos jugadores, ya que deberán conseguir aparte tapetes, tokens, y algo más de escenografía. Para ello, Workshop nos ofrece el set “Escamas de Talaxis”. Por 74.40€ en GTS podremos conseguir suficiente escenografía para complementar nuestro Pozo Devorador, un nuevo tapete de doble cara y una hoja de Tokens.
Cazador y Presa es, por tanto, una caja que “asume” que tenemos ya más elementos para jugar (o que quiere vendernos una caja secundaria). Con esto, queremos decir que esta separación es positiva para quien ya tuviese suficientes Roblenredos, tapetes y Tokens, pero puede resultar incompleta para quien buscase iniciarse desde cero.
Hablemos de las bandas de Hunter and Hunted
Muerdemanada de Gargantúas
Las Gargantúas, o Gorgers, eran una de las miniaturas olvidadas de Workshop, con un diseño que ya destacaba por su “avanzada edad” entre nuestras filas de Ogros. En cambio, estas 5 miniaturas son una renovación tremenda de los modelos, dando muchísima expresividad, tamaño y dinamismo a la banda.

La banda tiene un modo de juego muy sencillo: Avanzar y Golpear. Pese a tener sólo 5 activaciones, las gargantúas pueden mermar muy rápido las filas enemigas con su movilidad: Todas tienen acceso al doble [Bounding Leaps]. Esta habilidad, idéntica a la del compendio, consiste en hacer una acción extra de movimiento, si tenemos un enemigo visibile a 6 pulgadas, debiendo acabar más cerca del enemigo más cercano. Una herramienta a medida para que estos Gorgers puedan liberar su potencial en el cuerpo a cuerpo.
Potencia Brutal

Si este perfil os parece realmente demoledor, tenéis que saber que es la opción más básica de la banda. Exacto, de aquí para arriba en puntos, daño, ataques y heridas. Las gorgonas se proclaman la banda propia de warcry más imponente hasta la fecha. Aunque teniendo R3, casi todas las unidades a las que nos enfrentemos podrán desgastarnos hasta bajar las 30 heridas de cada uno de nuestros luchadores.

El líder de una banda suele ser la sublimación de los conceptos de la misma, y este Clawback no iba a ser menos. En la línea del resto de la banda pero despuntando en potencial de daño y heridas, el Clawback y el Aullador tienen mecánicas especiales. El primero para aumentar el potencial de daño en situaciones concretas con su Doble [Unnatural Force]. El segundo evitará que los luchadores a 6” de él puedan hacer acciones de destrabarse con su Triple [Agonising Roar].

Pero sin duda, la habilidad más brutal de la banda, es el cuádruple. Nuestras gorgonas tendrán la capacidad al usar [Starving Rampage] de hacer una acción de ataque Extra por cada luchador enemigo a menos de 1”. Esto ya es superior respecto al cuádruple universal sólo con que haya 2 miniaturas a nuestro alcance. Si nos encontramos en mitad de una buena melé y posicionamos sabiamente a nuestros luchadores en un Atisbo de Inteligencia, podemos hacer verdaderos estragos.
En resumen, una banda perfecta para los jugadores más aggro, a los que les gusta ganar la partida cuando no quedan rivales en la mesa.
Cazadores Montaraces
Siguiendo la nueva estética de Ciudades de Sigmar y ahondando en el concepto de los Sabuesos de caza que nos presentaron los Hexbane Hunters en Warhammer Underworlds, los Cazadores montaraces se postulan como una banda compleja de jugar, pero con mucha capacidad de control de objetivos, reposicionamientos, y picoteo a distancia.


No dejan de ser humanos (y perros) y los perfiles de daño no son excepcionales, sobre todo teniendo en cuenta que se enfrentan en la caja a las Gargantúas. Sin embargo, tendremos que usar nuestro ingenio, esperas, y daño a distancia, para entrar a matar cuando el rival no tenga capacidad de respuesta. Su reacción, Smart Step Backwards, nos permite destrabarnos si hemos recibido puntos de daño (y el luchador no ha muerto… cosa probable en el caso de los Perros de Presa o los perfiles más básicos de la banda).
Cazando en grupo

El concepto de la banda se mantiene fiel en las habilidades: el Doble [Hunting Pack] nos permitirá que una unidad amiga a 2” haga una acción extra de ataque. El cuádruple, [Regroup!] hace que todo luchador visible a 6”pueda hacer una acción extra de moverse o destrabarse. Teniendo en cuenta que la banda debe ir en grupo para aprovechar sus sinergias, estamos hablando de poder hacer fácilmente 6-8 acciones extra con una habilidad. Esto permite hacer plays de ultima ronda para capturar objetivos, rodear enemigos con luchadores sin activar para poder golpear en la siguiente activación, o incluso posicionar a nuestros Sabuesos para sacarle partido al Triple: [Kill!]. Con esta habilidad asignaremos 3 puntos de daño directos por cada perro que esté rodeando a una miniatura enemiga.

Por último, la mayoría de luchadores tienen acceso a un Doble, [Hunter’s Eye], que suma 1 a los puntos de daño asignados por cada impacto e impacto crítico por la siguiente acción de ataque… ¡Incluso con los ataques a distancia! Una habilidad bastante interesante para ir debilitando a los rivales antes de que llegue el momento de trabarse en el cuerpo a cuerpo.
Pozo devorador

No podemos irnos sin mencionar el pozo devorador como pieza central de escenografía para nuestras futuras mesas, y que incluye una interesante regla de terreno. En este caso, sin embargo, solo beneficia a las Gargantúas, ejem ejem…
Así que mucho cuidado con pasearse cerca de él, ya que si sobrevivimos al ataque de las voraces gargantúas, puede que este Sarlacc pozo devorador nos engulla.
Hasta aquí este comentario de Hunter and Hunted, la caja de inicio de temporada para este 2023. Hay mucho más por descubrir en su Tomo de Bandas y mucho por experimentar usando a estas nuevas bandas así que no lo dudéis… Haceos con la vuestra en la web de GoblinTrader!
— Xim0 [Troggoth de búnker]

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