Warhammer Underworlds: Domitan’s Stormcoven

Publicado el 9 mayo, 2023

Saludos amigos, entusiastas de los juegos de mesa: cartas, dados, tableros y muñecos. Estamos de enhorabuena, sobre todo los amantes de Sigmar. Porque hoy vamos a contaros todo sobre la nueva banda de Stormcats, los Domitan’s Stormcoven, que acaba de salir para este juegazo que es Warhammer Underworlds.

El aquelarre de la tormenta de Domitan viene pegando fuerte en el mundo de Wyrdhollow, aparece junto con la banda de Tzeentch en esta nueva temporada del juego donde confirmamos que vuelve la magia. Hemos estado tanto tiempo a la espera (desde Nightvault) de que volviera una de las mecánicas más divertidas y ¡por fin la tenemos aquí!

Os dejamos un vídeo sobre cómo aprender a pintar a los Domitan’s Stormcoven. A destacar que me parecen unas minis impresionantes. Games Workshop lo ha vuelto a hacer, ha sido capaz de sacar unos Stormcast distintos al resto, que nos vuelven a enamorar. Fijaos en las poses y en las minis flotando, cada una distinta con miles de detalles. Una pasada, un lujo para cualquier pintor pro o aficionado. ¡Dentro vídeo!

¡Y, ahora sí, seguid leyendo para descubrir todos los detalles de esta pedazo de banda!

Perfiles de los Domitan’s Stormcoven

Todas las miniaturas de nuestra banda son hechiceros de nivel 1, que inspirados pasan a ser nivel 2.

Son bastante resistentes, como buenos Stormcast tienen el perfil típico de 4 heridas (nuestro líder llega a 5 inspirado). Los compañeros de nuestro líder salvan a 2 escudos inspirados. Y cuentan con un movimiento de 3. Ojo con nuestra corredora de fondo Leona con movimiento 4.

Me gusta mucho que todos peguen a rango 2 y 3, a martillos o lanzando ataque de hechizo a espirales, nuestro líder va a rayitos.

La parte más curiosa de la banda es su inspiración que funciona como reacción. Activamos a uno de nuestros guerreros y tras su activación reaccionamos con otro inspirándolo (y des-inspirando al resto). También existe una «inspiración de emergencia»: nos inspiramos cuando los demás luchadores amigos están fuera de combate.

Quizás nos interese primero activar a Domitan o Sarpon y tras su activación inspirar a Leona, ya que nos da a todos +1 movimiento y volar!

En los perfiles inspirados encontramos cosas muy útiles como por ejemplo:

  • Dominant: romper y doloroso.
  • Sarpon: apresar que se ve poco, doloroso, y +1 daño si estás adyacente. Sarpon siempre en mi equipo, menudos chispazos y martillazos.
  • Leona se queda un poco descafeinada, «solo» gana un dañito en su ataque de hechizo pero está muy bien, no os dejéis engañar, ganamos además +1 mov y volar.

Mazo de objetivos de los Domitan’s Stormcoven

Como veréis los objetivos de la banda se basan sobre todo en lanzar magia, chamuscar enemigos y ocupar objetivos en el campo contrario. Además tienen algunos que puntuarlos es bastante fácil, gloria sencilla y rápida para toda la familia. Los vemos en detalle…

  • Canalizando la tormenta: auge. Puntuamos después de que se inspire el segundo o subsiguiente guerrero en la misma ronda. Muy fácil, obligada en nuestro mazo.
  • Conducto de los cielos: auge. Puntuamos después de lanzar el cuarto hechizo esta ronda. Son dos de gloria inmediata aunque es algo complicada.
  • Ojo del huracán: haber realizado con el mismo luchador 4 acciones diferentes y estar en territorio de nadie. Las 4 acciones podrían ser 2 acciones y una carga por ejemplo (mov+ataque).
  • Baluarte fulminante: al final de fase. Puntuamos si tenemos a dos luchadores amigos adyacentes y a 2 hex de territorio enemigo. Bastante fácil.
  • Alineamiento celestial: auge. Obligada, muy fácil de puntuar. Obtenemos 2 símbolos distintos en una tirada de lanzamiento de hechizo de ataque.
  • Llovido del cielo: auge. Puntuamos si lanzamos un hechizo con éxito desde un hex de objetivo en territorio de nadie. Fácil aunque hay que preparar bien el despliegue de objetivos.
  • Caballeros victoriosos: al final de fase. Ocupamos uno o más objetivos en territorio enemigo y un enemigo quedó fuera de combate en esta fase debido al daño de un hechizo.
  • Caballero arcano: puntuamos al final de la fase si uno o más luchadores amigos inspirados ocupan un objetivo en territorio enemigo. Bastante fácil y son 2 puntos. De nuevo debes vigilar la colocación de objetivos al principio de la partida.
  • Arcos de barrido: auge. Puntuamos de inmediato si una mini enemiga queda fuera de combate por un hechizo. Obligada chicos, comba muy bien con los anteriores.
  • Fuerza de la tempestad: inmediata. Puntuamos después de nuestra tercera o subsiguiente acción de movimiento con la misma mini en esta fase.
  • Golpeado por un rayo (ac/dc): puntuamos si al final de la fase hay 3 enemigos fuera de combate o heridos, na na na naaaaa THUNDER ! perdón
  • Triunfo de los caballeros: la puntuamos al final de fase si todos nuestros guerreros han efectuado la reacción y además dos de ellos están en territorio de nadie y/ó territorio enemigo.

Ardides

Con el poder del rayo vamos a mejorar nuestros ataques, protegernos frente a los del enemigo y lanzar tremendos hechizos. Aquí van los ardides de los Domitan’s Stormcoven.

  • Aura de poder: elige a un luchador enemigo adyacente a uno o más amigos, ponle token de tambalear. Muy buena para preparar nuestro próximo ataque.
  • Halo de azyr: hechizo. Sale con círculo. -1 dado para los ataques de enemigos adyacentes al lanzador, hasta final de turno. Muy buena protección aunque algo circunstancial.
  • Resplandor de los cielos: hechizo a un círculo. 1 daño a distancia ( 3 hex más 1 por cada amigo hechicero a rango 2). Bastante bueno, nos ponemos con rango 5, para darle una colleja a algún enemigo escondido.
  • Hojas celestiales: hechizo a un rayito. Elegimos a un luchador amigo que podrá volver a lanzar un dado en las acciones de ataque. OJO! hasta final de la ronda. Obligatoria.
  • Vendavales aulladores: hechizo a un círculo. Elegimos dos luchadores en territorio enemigo y los empujamos 1 hex acercándolos, si terminan adyacentes les ponemos stagger a ambos. Me encanta, fijaos que ni siquiera nos pide distancia. Podríamos tirar a gente de objetivos por ejemplo. Muahahahahaha.
  • Atadura de relámpago: hechizo a un rayito. Reaccionamos después de un ataque de hechizo, antes del paso de empujar. Le hacemos 1 daño a cada mini enemiga adyacente al blanco. Ufff duro para las hordas como los zombies de Deinthalos… miedito.
  • Pásame el manto: elige un luchador amigo y lo inspiras, despues des-inspiras a otro luchador amigo. Sujétame el cubata!
  • Pilar de rayos: elige un hex de rasgo a distancia 4 hex, los luchadores enemigos lo consideran un hex letal además de sus otros tipos (hasta que los enemigos reciben daño debido a este hex letal o hasta el final de fase).
  • Carga positiva: +1 dado al primer ataque efectuado de rango 1-2, además +1 movimiento si se trata de una acción de carga de un luchador inspirado (en la próxima activación).
  • Sock del trueno: hechizo a circulito. Eliges un enemigo adyacente y le inflinges 1 daño, además el enemigo elegido tendrá -1 daño a sis acciones de ataque. Persiste hasta final de fase o que el enemigo quede fuera de combate. Más chispas y entorpecer los ataques enemigos !!

Mejoras

  • Espadas de Azyr: los ataques de rango 2 de este luchador pasan a ser de rango 3 y ganan tambalear. Muy buena chicos para cualquiera de nuestros 3 Stormcast, te sientas en casa a ver Netflix y mientras tanto rayito va rayito (martillito) viene a rango 3.
  • Armas cargadas: un poco circunstancial ya que nos pide haber lanzado magia este turno. Le da a nuestros ataques no mágicos de rango 1-2 doloroso.
  • Agarre electrificado: un ataque con romper, apresar y tambalear. Divertido la verdad, pero bastante circunstancial y encima rango 1…
  • Electrokinesis: otra mejora divertida para poner tambaleado a varios enemigos, pero de nuevo bastante circunstancial. Muy útil eso si para luchar contra ejércitos de horda que te rodean… pobre Deinthalos. Rango 3 con rechazar 1 y ese chispazo antes de empujar a todos los enemigos a 1 hex.
  • Heraldo de la tormenta: +1 movimiento y … ahora viene lo bueno: si hemos lanzado hechizo nos quitamos token de carga y lo sustituimos por movimiento. Uuufff muy dura chicos, recordad que pegamos a distancia. Volvemos a tener a un stormcast operativo !!.
  • Latigazo de relámpagos: reacción. Después de lanzar un hechizo / ataque de hechizo con esta mini que haga daño a un enemigo empujamos a ese enemigo 1 hex. Muy rica para bajar a gente de objetivos o acercarlos a nosotros para recibirles con amor … y rayos.
  • Maestro del saber antiguo: obligada! increíble chicos, una reacción que nos hace robar dos cartas si el oponente juega un gambito, o una carta si es una mejora (una vez por ronda). Muy útil para ciclarnos el mazo de poder.
  • La corona de tormentas: obligada también. Repetimos un dado en el lanzamiento de hechizos!
  • Liber fulminus: +1 al rango para los ataques de hechizo de rango 2 o más. Me encanta, ya tenemos atraques de rango 3 que con esta mejora llegan hasta el infinito y más allá…
  • Pergaminos del buscador de hechizos: nos puede servir para evitar contragolpe al lanzar un hechizo y para que los de rayitos salgan siempre, ojo que nos fastidia los hechizos que van a círculos… cambia todos los resultados del lanzamiento a rayito.

Conclusión de los Domitan’s Stormcoven

  • ¡Magia de nuevo! Y magia de calidad: magia Stormcast. Magia de los Domitan’s Stormcoven.
  • Ocupa objetivos en territorio enemigo, chamusca enemigos, lanza hechizos a diestro y siniestro al más puro estilo Stormcast y llévate la gloria a casa. ¡Oh cielos!
  • Minis impresionantes: lúcete pintando! nueva vuelta de tuerca a una de las mejores bandas de Warhammer Underworlds.
  • Fáciles de jugar en cualquier formato: Rivals, Némesis y el retornado Championship. Para jugadores aggro o los famosos flex (ocupa y arrasa).

Cualquier duda preguntad a vuestos goblins en la tienda verde más cercana, os recomendamos calzado de goma que no conduce la electricidaaaddddd. Si se escucha alguna canción de AC/DC de fondo ahí también podéis pasar THUNDER AHAHAHAHAHHHHH THUNDER!!!

 Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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