Warhammer Underworlds: Korte Lunátika de Grinkrak
Publicado el 17 diciembre, 2022

Saludos jugadores de Warhammer Underworlds, entusiastas de tirar dados, mover muñecos y jugar cartas locas con estrategias imposibles. Estamos de enhorabuena, sobre todo los Goblins (esto es una locura chicos), por la salida tan esperada de la nueva banda de tipejoz ¡¡la Korte Lunátika!!
Cuando pensábamos que Games Workshop no podía mejorar más a nuestros traidores y queridos goblins 💥💥 se saca de la manga esta pedazo de banda. Tenemos de todo chicos, y todo astuto, salvaje y traidor (como deben ser los goblins).
Una pareja goblin con «tirachinas» que lanzan mini-squigs, otro con un squig atado a un palo que lo llamaremos mordisquitos, nuestro caballero goblin de Ralph Lauren subido a un squig brutal, dos confiables gobbos con navaja y lanza. Y finalmente, mi preferido, el goblin lanza esporas de squig con nuestro líder y su alabarda sexy.
Estos simpáticos y afables goblins de la Korte Lunátika (no tan atractivos como los de nuestras tiendas) vienen cambiando de nuevo el meta y acercándonos cada vez más al formato Rivals o Némesis que se acabará imponiedo. Ahora es mucho más fácil acceder al juego para los jugadores nuevos, aunque perdemos un poco de construcción de mazos. Pero, ¡¡tenemos goblins, muchos goblins!!
Para enterarte de todos estos cambios sigue leyendo lebrel…

Perfiles de la Korte Lunátika

- Nuestro amado líder Grinkrak El Grande. Digamos que es un líder bastante prescindible, su única utilidad puede ser inspirar a uno de nuestros goblins que no esté buscando un objetivo Quest (hablamos de ellos en Objetivos, más abajo). Así que siempre se quedará atrás del todo para inspirar de forma «pasiva» a los goblins que más nos interesen como el caballero Ralph Laublin o los tíos del tirachinas. Si las cosas se ponen mal podemos exponerlo y quizás sobreviva con su salvación a 2 escudos…

Me encanta, el caballero Ralph Goblin Lauren (o el nombre que más os guste). Lo inspiramos cumpliendo el objetivo Quest (Misión) que le encarguemos o de forma pasiva con nuestro líder cumpliendo otro objetivo que no sea Quest.
Su movimiento es de 4 (que pasa a 5 inspirado) puede pegar a rango 2 con rechazar con su maza de marca patentada, o hacer una carga con el squig con daño 3. BRUTAL
Ojo que también tiene cierto aguante salvando a 2 esquivas inspirado.

Burk «el pinchitos» o «el afilado» un perfil regulero, ya podría pegar a rango 2, y un movimiento de 3, se nos hace un poco raro. Parece que antes montaba un squig y lo perdió o algo así. Bueno, es carnaza para nuestros propósitos más rastreros . Inspirado salva a 2 esquivas.

Nagz «cara luna» nuestro segundo pelagra, que morirá por la causa. Algo mejor que su compañero que perdió el caballo, cuando se inspira sube su ataque a 3 espadas y defiende a 2 esquivas lo que puede ser bastante molesto. Al menos estos goblins inspirados darán un poco de guerra al oponente, pero siempre querremos inspirar antes al resto que a estos dos.

Me encanta el dúo pirata de los cañones de Goblinshone (espero que pilléis este chiste, soy muy viejo).
Míralos, son adorables lanzando squigs a rango 4. Me gusta mucho que rompan mejoras con un crítico. Con el meta plagado de +1 dado pueden dar algún susto al enemigo. La mini me parece super cachonda, y el concepto de ver a un mini-squig lanzado por un tirachinas es puro goblin style.

Nuestro compañero que también rompe mejoras, versión en lanza. De nuevo se echa en falta que pegase por lo menos a rango 2. Inspirado tampoco es que gane mucho. De nuevo necesita del meta actual de +1 dado para ganar ese crítico en ataque.

Mi favorito, la cervatana-hongo. Disparamos a rango 3 con tambalear ganando romper si nos inspiramos, muy divertido de jugar junto con nuestro tirachinas lanza squig.
Objetivos de siempre y «Quest»
Los objetivos Quest únicos de esta banda funcionan del siguiente modo: en el ciclo de poder, en lugar de jugar una carta asignamos un objetivo Quest a una mini amiga que no tenga ya uno asignado ni ningún token. No robamos un reemplazo para este objetivo. Si la mini amiga muere recuperamos el objetivo al final de la fase (aunque tengamos ya 3 o más objetivos en mano).
Nuestros goblins se inspiran al cumplir el objetivo que tienen asignado (o los inspiramos con nuestro líder, al cumplir un objetivo que no sea Quest). Vamos con ellos…

- Estar en territorio enemigo con 2 mejoras. Quizás fácil de puntuar si terminamos nosotros y metemos a un goblin tramposo equipándole en el último ciclo de poder.
- 3 minis amigas en territorio enemigo, con mejoras o inspiradas. Un poco difícil la verdad, aunque son 3 de gloria seguramente no se vea mucho, quizás para jugar con empujones y mejoras ilusorias.
- Infestación goblin, una inmediata. 2 de gloria si en territorio enemigo hay más minis amigas. O controlar los objetivos 1,2 y 3. Son 2 glorias un poco complicadas la verdad.
- Estar adyacente a dos miniaturas (al menos una amiga) bastante fácil, quizás para jugar en modo pasivo con nuestros goblins que atacan a distancia y uno de los pelagras.

- La clásica de matar con el líder. Puede ser fácil dependiendo del momento (segunda-tercera ronda) además nuestro líder es prescindible una vez que hemos inspirado a dos goblins.
- Puntuamos de inmediato con un ataque exitoso con apoyo, si estamos apoyando ese ataque o siendo apoyados. No nos pide matar obligatoriamente. La veo factible.
- Muy divertida. Puntuamos si el enemigo falla el ataque.
- 2 puntitos inmediatos muy ricos, si matamos a un enemigo con más heridas que nosotros (fácil).

- Puntuamos si hemos puntuado ya 3 objetivos Quest. La veo un poco difícil y poca gloria pero puede hacerse, sobre todo con los Quest inmediatos, quizás en turno 2.
- Acción de ataque exitoso como parte de una carga. La podemos combinar con la del apoyo. La veo fácil y nos lleva a jugar a nuestros goblins en modo aggro o rastrero «pega y vete».
- Puntuamos a final de fase si todos nuestros goblins están inspirados o tienen mejoras. Un poco difícil, quizás para turno 3 con varios muertos…
- Puntuamos por ocupar un objetivo con el número de ronda. La veo fácil. Recordad que debemos sobrevivir y que no nos tiren del objetivo.
Ardides rastreros
Como veréis muchas se basan en tener asignado un objetivo Quest a nuestras minis.

- Empujar a 2 minis amigas 2 hex de forma que queden adyacentes al mismo enemigo. Está bien para puntuar el objetivo de hacer ataque con apoyo y acercar minis al enemigo. Aunque es algo circusntacial.
- «La colleja». Inspirar a una mini (que se lleva un daño) adyacente a nuestro líder. No me gusta recibir daño en un meta lleno de «picoteo» pero puede estar bien si necesitamos esa inspiración rápida.
- +2 al movimiento a una mini que tenga una Quest asignada. Me gusta. Por ejemplo para la Quest de hacer un ataque exitoso con carga o incluso matar a un despistado que esté lejos.
- +1 dado a una mini con Quest. Está bien aunque en el meta hay cartas que nos dan +1 dado más fácilmente.

- +1 defensa a una mini con Quest. Me parece muy buena, sobre todo para una mini inspirada que salve a 3 dados, o para proteger a nuestro líder.
- Curar 1 herida a cada mini, mientras nuestro querido Snorbo esté vivo. Siempre está bien curar, pero con tan pocas heridas quizás estemos muertos antes.
- Un scatter de 2 que le hace un daño a un enemigo adyacente a nuestro recorrido. Está bien para acercarnos un poco al enemigo y con suerte hacerle ese daño, aunque es un poco circunstancial.
- Empujar con Snorbo a todos nuestros goblins de nuestro campo 1 hex hacia el enemigo más cercano. Puede estar bien para subirnos a cosas si estamos posicionados o darnos ese pequeño empujón para acercarnos al campo enemigo.

- Si fallamos un ataque realizamos otro de gratis. Me parece muy buena carta, para asegurarnos nuestras Quest que nos piden atacar con éxito.
- Después de nuestra activación Le hacemos un daño a un enemigo adyacente vulnerable, si está adyacente a otra mini amiga. Bueno para rematar, como el meta actual de picoteo. Pero bastante circunstancial la verdad.
Mejoras para nuestros goblins de la Korte Lunátika

- Ganamos romper para los ataques de rango 1. Si apoyamos a otra mini en ataque se considera que le damos apoyo simple y doble.
- Me parece muy buena. Después de nuestra acción de movimiento empujamos a un amigo (adyacente al inicio de esa acción) por la ruta más corta de nuevo a nuestro lado. Muy temática además, mover o cargar con el caballero garrapato Ralph Goblin Lauren y que su escudero se acerque corriendo a su lado.
- +1 daño a los ataques de rango 1. Nos puede valer, ya que la mayoría de ataques que tenemos son de rango 1, y la podemos añadir a nuestra lista de mejoras de daño.
- Reducir el daño en 1 hasta un mínimo de 1. Está bien, pero nos será más útil equipándonos con +1 herida. Seguimos siendo muy pelagras con tan poquitas heridas.

- Acción para nuestro líder. Empujar a cada goblin inspirado hasta 2 hex. Está bien, pero la veo circunstancial sobre todo porque tardaremos en inspirarnos y nos tiene que tocar en mano. Quizás para turno 2-3 si nuestro líder sigue vivo.
- +1 al daño (siempre viene bien) si nos apoyan, que es algo circunstancial pero se puede provocar con empujones.
- 2 martillos daño 2 a rango 1 y le ponemos movimiento al blanco con un crítico (circunstancial). La equipamos gratis si puntuamos nuestra Quest asignada.
- Para nuestro caballero Ralph Goblin Lauren, +1 movimiento y volar. Me gusta.

- +1 herida que siempre nos viene bien, junto con la de reducir el daño. Además la equipamos gratis si cumplimos nuestra Quest asignada.
- Un arma a 3 espadas con daño rango 1 y doloroso. Se me queda un poco corta.
Conclusiones de la Korte Lunátika
- La Korte Lunátika es una banda de goblins nocturnos super cachonda. Minis espectaculares y únicas. El caballero Goblin Lauren, el equipo del tirachinas squig, los pelagras con lanza y navaja, nuestro líder con alabarda sexy y por supuesto el mejor de todos: ¡¡el goblin con cervatana!!
- Nuevos objetivos Quest únicos para esta banda. Harán las delicias de todos (los goblins) y nos permitirán ciclar objetivos, asignarlos a minis en concreto y puntuar como nunca.
- Banda aggro con una parte flex. Vamos a por todas, sobre todo con nuestro caballero de squig. Pero también tenemos a nuestro líder en la retaguardia inspirando «gratis» a nuestros goblins. Y por si fuera poco ataques a distancia 3 y 4 !!
- Ardides y mejoras que hacen sinergia con los objetivos Quest, muchas mejoras las equipamos gratis al cumplir el objetivo.
Como siempre, encantado de contaros los detalles de esta nueva banda de goblins tramposos, la Korte Lunátika, caballeros de squig, atacantes a distancia y jefes traidores pero cautos. Recordad que tenéis a vuestra disposición en vuestra tienda verde más cercana esta pedazo de banda, así como el nuevo mazo Rivals de La fortaleza temible. Hablaremos de este mazo en próximos post.
Se despide de todos vosotros un servi… YIIIIAHHHHH arre garrapatoooo YIIIHAAAAAA arreeeeee.
— Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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