Warhammer Underworlds: Luchadoras de Gryselle

Publicado el 12 marzo, 2023

¡Saludos entusiastas de Warhammer Underworlds! Pintores y jugadores estamos de enhorabuena gracias al regreso de Khaine con su segunda banda de Elfas Oscuras: las Luchadores de Gryselle.

Si, amigos, las elfas han vuelto, y lo hacen mejoradas con su combo. Nuevos ardides, equipo y objetivos que harán la delicia de los adoradores de Khaine. Estas elfas que vienen pegando fuerte han superado a la primera versión de sus primas hermanas de Morgaeth. Se han convertido en las picadores de carne que todos deseamos, por el dios Khaine.

Estamos ante una de las mejores bandas para jugar tanto en formato Rivals, con su propio mazo, como en formato Némesis mezclando con el mazo Garra y colmillo o incluso el nuevo mazo de Asalto Bestial. Una banda muy equilibrada que se basa en el combate sobre todo.

Perfiles de las Luchadoras de Gryselle

Como vamos a ver, toda la banda se inspira automáticamente en la tercera ronda, o bien cuando se cumplan las condiciones que para cada una de las elfas son bastante sencillas.

Pegan bastante bien, con habilidades como el famoso combo y defienden a 2 esquivas (menos Traxya que se perdió la clase de defensa élfica y va a 1 escudo), además de tener buen movimiento ya de base. Una cosa que me gusta mucho es su habilidad acrobática que reduce en 1 el daño recibido por cada esquiva en la tirada de defensa.

Veamos los perfiles…

Buena pegada a 3 espadas para daño 2, que inspirada son 3 martillos. Con posibilidad de hacer daño 3 si sacamos crítico y encima nos inspiramos. Quizás se eche en falta rango 2, aunque lo suple con la habilidad de combo: un ataque adicional con otro arma que equipemos.

Tres espadas para daño 1 con combo, que además nos viene incluido en el perfil como segundo ataque. Aunque es un poco pobre 1 dado a martillos puede dar el susto. Condición de inspiración automática eso sí: basta con que ataquemos y reaccionemos con el combo.

Un ataque de rango 2 con combo y tambalear, de los mejores perfiles de nuestras elfas. La condición de inspiración es bien fácil: atacar y poner tambalear al enemigo, ¡y ya está! Auto-inspirable y ataques precisos ¿qué más quieres? Pues tenemos más: cuando cargamos ganamos la habilidad de volar. Increíble, ¡me encanta nuestra elfa luchadora del pozo!

Dos dados a espadas con combo, pero ojo por cada éxito tiramos un dado más. Nos inspiramos si hemos lanzado 4 dados o más de ataque: muy fácil con el meta actual de dados y la posibilidad de añadir más a nuestro pool de ataque por sí misma. Ese movimiento de 6 inspirada es una burrada.

Nuestra elfa del escudo, pero cuidado que tiene truco. Fijaos en la habilididad crítica: cuando sacamos crítico en defensa le metemos 2 de daño al atacante adyacente y además nos inspiramos.

Por otro lado pegamos a tres martillos con combo (de ahí que «solo» sea daño 1-2 inspirados).

Objetivos

  • Asalto acrobático: Auge. La puntuamos al realizar un ataque pasando a través de un oponente. Muy fácil.
  • Sangre en la arena: al final de fase tener una mini amiga adyacente a un enemigo herido.
  • Show sangriento: esta es un poco más difícil. Al final de la fase todos los enemigos supervivientes deben estar heridos.
  • Exaltado en la violencia: Bastante fácil, la puntuamos si tenemos 2 minis o más inspiradas.
  • Demostración impecable: Auge. La puntuamos después de una tirada de ataque exitosa (hacemos herida) si solo contenía éxitos.
  • Tribuna: Auge. Puntuamos de inmediato después de un ataque exitoso, si tenemos dos o más gámbitos flourish persistentes en juego. Más adelante hablamos de ellos.
  • El huracán: la puntuamos al final de fase si tenemos 3 minis en territorio enemigo o todas nuestras minis están inspiradas. Relativamente fácil si jugamos a invadir, inmediata en la última ronda. La podemos combinar con otros objetivos de invadir el campo contrario.
  • Rezando a Khaine: y tanto, la veo difícil ya que todas las minis supervivientes (enemigas incluidas) deben tener movimiento / carga o herida. Son 3 de gloria pero es muy complicada.
  • Espectáculo letal: Auge. Puntuamos si dejamos fuera de combate al blanco y tenemos un gámbito flourish persistente.
  • Ritual: Auge. Obtenemos golpe crítico en nuestro ataque o hacemos el daño preciso para dejar fuera de combate al objetivo.
  • Tormenta de espadas: Auge. Puntuamos después de nuestro cuarto ataque en esta ronda. Fácil gracias a la habilidad de combo.
  • La fe del guerrero: al final de fase la puntuamos si todas nuestras minis supervivientes tienen marcador de carga / movimiento o están adyacentes a un enemigo. Un poco complicada, quizás para tercera fase.

Ardides

Los ardides «flourish» nos sirven para puntuar algunos objetivos y además darnos una pequeña ventaja a cambio de algo de riesgo (más dados a cambio de menos defensa por ejemplo), nos servirán para ser más precisos y meter ese ataque tan necesario. El efecto del ardid o gámbito «flourish» desaparece una vez realizamos un ataque exitoso o al final de fase. Vamos con ellos…

  • Flourish osado: -1 defensa y +1 dado a los ataques de rango 1 y 2. Hasta ataque exitoso o final de fase.
  • Flourish del verdugo: ganamos habilidad crítica doloroso (1) siempre que ataquemos a alguien herido.
  • Flourish fatal: +1 al daño para ataques de rango 1 y 2 pero si fallamos nos comemos un daño.
  • Velocidad frenética: +2 al movimiento en la siguiente activación.
  • Recompensa gore: ganamos gloria gastada si se jugó un gámbito flourish y realizamos un ataque con éxito. Circunstancial pero nos puede servir para rascar ese puntito de gloria.
  • Flourish acrobático: Solo podemos atacar mediante una acción de carga, ganamos la habilidad de volar. Nos puede venir muy bien para esas cargas imposibles o para puntuar nuestros objetivos.
  • Momento de éxtasis: después de un ataque exitoso podemos curarnos 2 o inspirarnos. La mayoría de las veces nos vamos a querer curar ya que inspirar nos lo da ese ataque exitoso.
  • Himno de la matanza: Restringida a nuestra líder. Podemos repetir un dado en las tiradas de ataque en la próxima activación. Ojito! ideal para ataques con combo / segar !!. La juega nuestra líder pero puede afectar a cualquiera.
  • Flourish giratorio: los ataques de rango 1 no pueden tener combo, sin embargo ganamos segar.
  • Fervor insaciable: la próxima vez que hagamos daño, lo reducimos en 2 hasta un mínimo de 1. Un poco enrevesado para conseguir el objetivo del daño justo por ejemplo. Teniendo tanta variedad de daño me parece bastante circunstancial.

Mejoras

  • Sigilo de sangre: -1 al daño para acciones de ataque que tomen como objetivo a este luchador.
  • Devoto de la matanza: +1 herida. No se la podemos dar al leader.
  • Devoto de la espada: Nuestro atributo de defensa es escudo y los ataques de rango 1 y 2 ganan romper.
  • Sangre empapada: en guardia siempre que estemos adyacentes a un enemigo herido.
  • Kruiplash: un arma para aprovechar el combo, que además nos da apresar. Chas! latigazo.
  • Golpe lacerante: otra para el co-co-combo! 2 martillos con daño 1 y doloroso.
  • Maestra de tormenta de espadas: Restringida a nuestra líder. Los gámbitos flourish no se descartan al final de fase y al principio de la fase recuperamos hasta dos de nuestro descarte.
  • Parangón de la arena: antes de declarar acción de ataque nos ponemos en guardia y elegimos entre +1 dado o +1 daño para dicha acción de ataque.
  • Ataque perforante: otro combo! con rango 2, a dos espadas con romper. Muy rico.
  • Artista del combate: cuando este luchador está inspirado tanto las espadas como martillos se consideran éxitos. Me gusta, en especial para nuestros objetivos y asegurarnos los ataques.

Conclusión de las Luchadoras de Gryselle

  • Banda mejorada de las Luchadoras de Gryselle, las elfas oscuras asesinas de Khaine. Preciosas estéticamente y fáciles de jugar en modo aggro.
  • ¡Vuelven los combos! que además podemos combinar con nuestros ardides flourish.
  • Ideal para todos los formatos de juego Rivals con su mazo propio o Némesis mezclando con Garra y Colmillo, o el nuevo de Asalto Salvaje.
  • ¡Mata y remata en el nombre de Khaine! E inspírate por el camino sin despeinarte. Estas gladiadoras de la arena pueden con todo. Reparte el orden y la justicia con elegantes acrobacias y a tajo limpio.
  • ¡ZAS! directo a la yugular, estás muerto paBo.

 Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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