Warhammer Underworlds: ¡Nueva banda skaven, los Skabbiks Plaguepack!

Publicado el 19 agosto, 2023

¡Saludos, amigos, jugadores de Warhammer Underworlds, seguidores de la rata cornuda, el quinto Dios del Chaos, y entusiastas de los Skavens en su versión más pútrida! Hoy estamos de enhorabuena por la salida de esta banda IM-PRE-SIO-NAN-TE, los Skabbiks Plaguepack, que se convierte en la tercera banda de Skavens para nuestro querido juegazo Warhammer Underworlds.

En este caso la misión de nuestras amadas ratas es corromper los territorios con multitud de enfermedades. Vamos a ir puntuando gloria y hostigando al enemigo a lo largo de epidemias, caos, destrucción, plagas e infecciones chungas.

Coged el queso, la piedra bruja, el botafumeiro tóxico y seguidme para más detalles jóvenes acólitos…

Perfiles de los Skabbiks Plaguepack

En general nuestra banda tiene unos perfiles flojillos en ataque (a excepción de nuestro líder Skabbik y Rabidius), defensa y heridas (como miserables ratas que son las pobres).

Nos inspiramos cuando corrompemos 2 territorios, más adelante os explicamos el plot o trama de esta banda.

Todas nuestras minis son secuaz o minion (menos el líder), lo cual nos permite jugar algunas cartas chulas para ellos en el formato Championship.

Nuestras alimañas salvan a 1 esquiva, que pasa a ser 1 escudo inspiradas (menos los pobres Itchitt y Rabidius que siguen con 1 mísera esquiva y la mascota que se pone potente con 2). Como buenas ratas escurridizas todos tienen un movimiento de 4 menos nuestra rauda mascota Skritter que es de 5.

Esto nos da pie a jugar con el mazo de malditos por el vacío que nos sirve para maldecir a alguno de estos dos insensatos con tal de que ganen el escudo en defensa (y combar con más cositas).

También, pensando en que nos vamos a subir a objetivos para cumplir nuestro plot podemos utilizar el nuevo mazo que ha salido junto las ratas: sendas de profecía.

Aprovechando que este nuevo mazo no tendrá plot podremos jugar ambos: malditos + sendas + nuestras cartas de banda (el plot de banda recordamos que no cuenta), eso sí con tal cantidad de combinaciones puede que nos explote la cabeza…

Hecho el resumen rápido vamos por parejas de minis con lo que más me llama la atención de cada una:

  • Skabbik nuestro líder que es sacerdote o priest , me gusta que pegue a rango 2 con daño 2 y doloroso, seguramente el único ataque decente de la banda (aunque pase a 3 espadas inspirado) junto con el de Rabidius inspirado. Me gusta que sea ensuciador (befouler) junto con nuestra mascota Skritter, Itchit y Rabidius forman el equipo tóxico que corrompe.
  • Skritter me hace mucha gracia, como el perrete de Hexbane no le da gloria al rival, con lo cual va a ser un estorbo constante ya que es ensuciador … Perfil malillo, a excepción del movimiento de 5 y esas 2 esquivas inspirado. Skritter es secuaz o minion. Miradla que ratita tan mona ahí abrazada con su piedra bruja tóxica.
  • Los dos pelagras que son secuaz o minion Rikkit y Poxlix con 2 heridas… queremos cuanto antes inspirarnos para subir a esas 3 heridas para sobrevivir (que tampoco a día de hoy 3 heridas nos aseguran mucho). Ataques un poco de risa que nos darán daño 2 como mucho gracias a doloroso. Ojo que Poxlix tira 4 dados a espadas inspirado (para sólo 1 daño, 2 con el doloroso si sacamos ese crítico en ataque).
  • Itchitt, es secuaz y ensuciador. Y ojo, con su libro de aflicción (acción): lanza un dado de magia por cada enemigo en el territorio en el que está, y con un resultado de círculo (33%) le mete un daño… ufff me parece muy buena (ojo que tenemos un 50% inspirado ya que va con rayito)… Itchitt, yo me quedaría atrás, no vas a hacer muchos amigos.
  • Rabidius, es secuaz y ensuciador como su compañero. Da miedito su ataque de daño 3 con rango 2 aunque sea a espadas. También me gusta mucho el segundo ataque con segar. Inspirado se convierte en una pequeña picadora bastante peligroso.

Trama o «plot» de la banda

Al final de cada fase de acción (cada ronda) un territorio de jugador o el territorio neutral es corrompido por tu nuestra banda Skabbiks Plaguepack si se cumple una o varias de las siguientes condiciones:

  • Dos o más minis amigas se encuentran en este territorio
  • Uno o más ensuciadores están en un objetivo en este territorio

Cuando un territorio es corrompido permanece así hasta el final de la siguiente fase de acción (incluso si se ha corrompido jugando una carta de poder). Un territorio puede ser corrompido por varias bandas al mismo tiempo.

Objetivos

Como vamos a ver se basan en nuestro plot: corromper territorios. Algunos de ellos te piden ocupar objetivos y adentrarte en territorio enemigo. También hay un par de objetivos pasivos de quedarnos en nuestro territorio bastante fáciles de puntuar. Vamos con los objetivos de los Skabbiks Plaguepack.

  • Privilegio de líder: dual, la puntuamos si al final de fase hay 2 o más minios a 2 hex de nuestro líder. Estos minions deben estar en territorio de nadie o territorio enemigo.
  • Ensuciado: inmediato. La puntuamos al dejar fuera de combate a un enemigo con una mini que sea befouler (ojo que la podemos hacer con nuestro amigo Itchitt con la acción del libro de aflicción).
  • Bendecido por la corrupción: inmediato. La puntuamos después de un ciclo de poder enemigo si tenemos un minion sobre un objetivo en territorio enemigo.
  • Portadores de la ruina: al final de fase. Tres o más territorios están corrompidos por tu banda. Son 3 puntazos pero la veo complicada.
  • Corrompiendo la tierra: final de fase. La puntuamos si el territorio de nadie y/o enemigo está corrompido.
  • Pila de cadáveres infectada: final de fase, dual. Dos o más territorios corrompidos por tu banda y dos o más enemigos fuera de combate. Creo que pide demasiado.
  • Presagios rabiosos: inmediata, dual. La puntuamos después de la activación de un oponente si nuestra banda ocupa dos o más objetivos y uno o más ensuciadores amigos están en un objetivo en nuestro territorio.
  • fanáticos temerarios: dual, final de fase. Tenemos a dos o más minis amigas adyacentes al mismo luchador enemigo y al menos una de ellas es ensuciador.
  • Supremacía ruinosa: la puntuamos si ocupamos más objetivos que luchadores enemigos supervivientes. Me parece bastante complicada.
  • Horda huidiza: inmediata. La puntuamos después de nuestra tercera acción de movimiento en la misma fase. Me gusta, esta es obligada ya que es muy fácil de hacer.

Ardides de los Skabbiks Plaguepack

Tenemos algún ardid para mejorar nuestros ataques, defendernos mejor y evitar morir. Aunque mis preferidos son los que nos permiten realizar una acción de movimiento o empujarnos. Veámoslos…

  • Rápida asistencia: la primera tirada de ataque o defensa realizada por una mini en la siguiente activación tiene innato apoyo.
  • Chivato: eliges un minion amigo, lo empijas hasta 2 hex de forma que quede adyacente a una o más minis enemigas o a nuestro líder.
  • Agitación febril: podemos repetir un dado en nuestra primera tirada de ataque efectuada por una mini amiga en la próxima activación.
  • Moveos, moveos!: restringida al líder. Eliges un minion amigo que realiza una acción de movimiento. Ideal para posicionarnos o escaparnos con nuestra mascota por ejemplo, o puntuar el objetivo de horda huidiza así como objetivos pasivos.
  • Olores abrumadores: reacción. Durante nuestra acción de ataque, después de la tirada de defensa enemiga, si esta acción va a fallar y hay al menos un éxito en la tirada añade un éxito más. Ya tenemos la carta rota chicos! OBLIGADA
  • Bendición pestilente: elegimos un minion, los ataques de rango 1 y 2 ganan doloroso, además este minion es ensuaciador. Hasta el final del turno.
  • Encuentros untuosos: restringida a priest. Elige un lider amigo y un minion, empuja a cada uno 1 hex. Nuestro empujón doble para subirnos a objetivos por ejemplo.
  • Sangre vil: reacción. La jugamos después del paso de inflingir daño de un ataque enemigo de rango 1-2. Si el blanco va a quedar fuera de combate: – 1 daño hasta un mínimo de 1 a sus acciones de ataque de rango 1-2. Persiste hasta que quede fuere de combate o realize una acción de ataque exitosa.

Mejoras

Las mejoras de esta banda intentan disuadir al enemigo de atacarnos, nos protegen y alguna nos da precisión o daño en el ataque. Las que más me gustan son las que nos permiten corromper el territorio para aprovechar el plot de banda y cumplir nuestros objetivos.

  • Llagas supurantes: reacción. Después de un paso de activación en que este luchador recibió daño elegimos un luchador enemigo a rango 2 y le hacemos un daño. No me gusta mucho, tenemos que sobrevivir al ataque…
  • Apariencia asquerosa: obligada, +1 a la defensa.
  • Sacrificio glorioso: cuando este luchador queda fuera de combate si el territorio no está corrompido por nuestra banda lo corrompemos, en otro casi ganamos un punto de gloria. Rompemos la mejora. Me gusta mucho para nuestra mascota, no damos gloria, la ganamos y encima corrompemos territorio.
  • Vapores nocivos: restringida a ensuciador. Hacemos un daño a cada luchador enemigo adyacente al final de la fase de acción. Puede ser un puntito extra de daño en esa última carga por ejemplo.
  • Viruela: reacción. Después del primer ataque exitoso de rango 1-2 de este luchador en una ronda. Elegimos entre robar una carta de poder, o robar un objetivo y poner uno de nuestra mano en el fondo del mazo. Me gusta, muy versátil, nos está dando esa acción adicional para robar poder o ciclar objetivo.
  • Carne podrida: no se la podemos dar a luchadores grandes. -1 al daño (mínimo 1) de ataques enemigos, siempre que estemos en un territorio corrompido por nuestra banda. Un pequeño plus de supervivencia, para nuestro líder, junto con ese +1 defensa.
  • Lunático gritando: +1 daño a los ataques de rango 1-2 si tenemos token de carga o de herida. Me gusta, quizás la opción más viable el estar herido.
  • Hedor increíble: los enemigos en el mismo territorio que esta mini no pueden estar en guardia. Reacción después de nuestra activación: ponemos tambalear a cada luchador enemigo. Me gusta, aunque algo circunstancial.
  • Fanatismo vil: +1 dado a las acciones de ataque de rango 1-2 (menos las de segar). Me gusta, para los que tienen doloroso buscar ese crítico, o mejor para los que tiran martillos.
  • Voz del gran corruptor: Restringida a Itchitt. Lo convertimos en priest y si nuestro líder ha caído se convierte en el nuevo líder. Acción: el territorio en el que se encuentra esta mini está corrompido. Me gusta mucho para nuestros objetivos de corrupción.

Conclusión de los Skabbiks Plaguepack

  • Tercera banda de Skavens para Warhammer Underworlds, con una estética única que nos recuerda a los monjes de plaga. Minis impresionantes, con muchos detalles realmente asquerosos.
  • Desata la plaga! y puntúa por el camino. Nuevo plot de banda que consiste en corromper territorios y ocupar objetivos con nuestros queridos befoulers o ensuciadores.
  • Compatible con todos los formatos de juego: disfruta con Rivals sólo con este mazo, mezcla con el nuevo mazo sendas de profecía para un Némesis rico rico. O juega a lo que jugamos los mayores con Championship juntando tres pedazos de mazos: malditos por el vacío + sendas de profecía + nuestro mazo de befoulers

Pásate por tu tienda verde más cercana para hacerte con los Skabbiks Plaguepack. Si ves a un goblin que olisquea en los rincones, con un trozo de queso en la mano puedes preguntarle con cuidado sin acercarte mucho sobre la extraña piedra verde.

 Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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