Warhammer Underworlds: nuevo mazo Rivals Asalto Bestial

Publicado el 19 marzo, 2023

Saludos jugadores de Rivals y Némesis dentro del juegazo que es Warhammer Underworlds. Hoy venimos con un nuevo mazo Rivals: Asalto Bestial. Nos llama mucho la atención que, a diferencia de la mayoría de mazos Rivals, éste venga sin «plot» o trama, ¿será que está reculando Games Workshop con este concepto? ¿Vuelve el formato Championship para alegrar nuestros corazones? Wuién sabe, sólo el tiempo lo dirá lebrel. En tal caso, con este mazo vuelven las mejoras Denizen para nuestra estrategia o para nuestra colección de cachivaches y animalejos, ¡o ambas!.

Veamos cómo nos pueden ayudar los pequeños bichitos, familiares y aliados inesperados de este mazo en nuestras partidas. Sigue leyendo y no pierdas de vista a estos simpáticos animalillos…

Objetivos

Vamos a ver que los objetivos se basan sobre todo en tener minis amigas que son bestias, compañeros, minions o tienen mejoras Denizen asignadas. Sobre todo se puntúa de forma pasiva, aunque también hay algún objetivo que nos pide atacar / matar, y algunos interesantes se cumplen en el ciclo de poder.

Estad atentos! aquí vamos…

Determinación obstinada: Auge. La puntuamos si tenemos un luchador vulnerable en un token de objetivo que no está en nuestro territorio, o tenemos a dos minis en objetivos que no están en nuestro territorio y hay algún enemigo fuera de combate. Un poco complicada la verdad para sólo 1 de gloria.

Trabajo en equipo sin esfuerzo: La puntuamos si tenemos más minis supervivientes que fuera de combate y todas las minis son bestia, compañero, minion o tienen una mejora Denizen. Ideal para Deinthalos y sus amigos.

Buscador dotado: Uno o más luchadores amigos sobre un objetivo que no esté en tu territorio y a rango 2 o menos de otro luchador amigo bestia, compañero, minion o con una mejora Denizen.

Amigos inseparables: La puntuamos al final de fase si tenemos un luchador amigo bestia, compañero o minion con una mejora de denizen, o si tenemos un luchador amigo con dos mejoras de Denizen.

Solo un punto pero bastante fácil, ideal para el juego pasivo de mejoras Denizen.

Coleccionista interesado: La puntuamos al final de fase si nuestro líder tiene 3 Denizen equipados. Son 2 puntitos pero para equipar tres mejoras se nos puede atragantar, puede combar para un líder bestia con los otros objetivos. Quedarnos atrás con nuestro líder lleno de mejoras Denizen.

Aliados leales: Auge. Puntuamos si obtenemos en una tirada de ataque o defensa un apoyo / apoyo doble y éste es un éxito. Para bandas numerosas o con mejoras de apoyo.

Maestros invasores: Tener a tres o más minis amigas bestias, compañeros, minions o con Denizen en territorio enemigo. Para nuestro mazo de invadir campo rival, con los zombies de Deinthalos por ejemplo.

Explorador incansable: Auge. La puntuamos después de efectuar nuestro segundo movimiento con una mini amiga, que en tres activaciones ocupaba un hexágono en tu territorio, territorio de nadie y territorio enemigo. MUY fácil con Deinthalos de nuevo, o los osiarcas.

Entrénalos: Nos recuerda al clásico «keep then guessing» (Nightvault). Debemos haber realizado con una mini amiga un movimiento, un ataque y cualquier otra acción. Además esta mini debe ser una bestia, compañero, minion o tener una mejora Denizen.

Equipo invencible: Auge, después de un paso de poder del oponente. La puntuamos si tenemos más amigos en token de objetivo (no hace falta ocupar el objetivo) y hay más enemigos muertos que amigos. De nuevo ideal para los zombies y bandas que resuciten fácilmente.

Final inesperado: Un luchador enemigo muere a manos de uno de nuestros luchadores que no sea bestia, minion, compañero o lleve mejora Denizen. Aquí nos hacemos un poco de counter nosotros mismos con los demás objetivos, no la recomiendo. Inesperado es incluir este objetivo.

Aguantamos juntos: Auge, después de un paso de poder del oponente. Tenemos dos minis amigas que son bestias, compañeros, minions o tienen Denizen encima de dos objetivos. Muy fácil de nuevo.

Ardides

Amistad floreciente: Elegimos un luchador sin tokens, le equipamos con una mejora Denizen gratis, pero le ponemos token de tambaleado y de carga.

Formación defensiva: Elegimos dos luchadores en nuestro territorio que sean bestias, compañeros, minions o tienen Denizen, y les ponemos en guardia.

Enjambre amigo: Curamos 1 a cada mini amiga bestia, compañero, minion o que tienen mejoras Denizen.

Lanzar un ataque: Nos rompemos una mejora para hacerle daño a una mini enemiga a 4 hex, si hemos roto una mejora Denizen además le tambaleamos.

Sobreprotección: reaccionamos cuando atacan a un luchador amigo bestia, compañero, minion o que tienen mejoras Denizen. Robamos dos cartas. Muy interesante sobre todo para minis que reviven (nunca la perderás). Recuerda que no es necesario que ataquen a la mini de la mejora.

Salvajes sus ojos: Elige a un luchador enemigo a 2 hex de una mini amiga bestia, compañero, minion o que tienen mejoras Denizen. -1 dado a sus acciones de ataque hasta final de ronda o hasta después de su próximo ataque.

Aliado inesperado: Elige una mini amiga, se considera que la apoya un guerrero adicional en sus ataques de rango 1-2 hasta que realiza un ataque exitoso.

Bichitos viciosos (mordisquitos): Dominio. Los ataques con rango 1 de minis bestia, compañero, minion o que tienen mejoras Denizen se consideran que tienen doloroso 1. Ojo que afecta a todos, amigos y enemigos.

Bien entrenado: Elige a una mini amiga bestia, compañero, minion o que tiene mejoras Denizen. Empujala hasta 2 hex. Me parece bueno tener un empujón ahora que son escasos.

Vvientos de ira: Dominio. Mientras una o más minis que sean bestia, compañero, minion o tenga mejoras Denizen esté fuera de combate +1 dado a los ataques de rango 1 (que no sean segar) de esa banda.

Mejoras

Flauta de hueso ámbar: Reacción tras la activación de este guerrero. Asígnale un marcador de carga y revela cartas de tu mazo de poder hasta que reveles una mejora Denizen (o termines de revelar cartas), pones la mejora en tu mano (si la hay) y barajas las cartas reveladas.

Familiares incontables: Denizen. Cuando asignes esta mejora le pones un contador de familiar a este guerrero y otro guerrero amigo a 2 hex. Si los guerreros tienen algún contador de familiar se considera que tienen una mejora Denizen.

Enjambre mortal: Denizen. 2 martillos a rango 1 con apresar. El daño es el número de Denizen (por defecto 1 con sólo esta mejora). Se puede combinar con los familiares y otros Denizen.

Demonio siempre hambriento: no se la puedes asignar a un guerrero en tu territorio (pero no la «rompas» si ya la tiene asignada y deja de estar en tu territorio). Se considera que tienes un apoyo adicional en ataque siempre que pegues a un enemigo adyacente.

Ppequeño ayudante buscador de Santa Claus: Denizen. Al principio de la fase de acción dale una mejora gratis a este guerrero y roba una carta. A continuación rompe esta mejora (el pequeño ayudante). ¿Qué me has traído pequeño?

Mascota inspiradora: me muero, es adorable. Denizen. No se la podemos dar a un líder o un guerrero grande. El guerrero se cura 1 al principio de la fase de acción y podemos empujarle hasta 1 hex. La cara de felicidad no tiene precio. Siempre en mi equipo de pequeñas mascotas !!

Afinidad familiar: al principio de la fase de acción revela la carta superior de tu mazo de poder, si es una mejora Denizen se la asignas a este guerrero, si no la pones en tu mano. Venid a mi mascotas queridas !!

Terror acechante: Denizen. Apoyamos los ataques de rango 1-2 de otro guerrero amigo que esté a 2 hex de nosotros. Siempre que sea bestia, compañero, minion o tenga mejoras Denizen. Nuestro compañero perrete, a por él chico, busca, busca… ¡¡ataca!!

Sseguidor inquietante: Denizen. Los luchadores enemigos a 1 hex no pueden ocupar objetivos.

Familiar vicioso: Denizen. Reaccionamos durante un ataque de un enemigo adyacente, siempre que se tiren 2 o más dados. El jugador enemigo elige uno de esos dados y lo descarta. Una serpiente! ¿dónde, dónde?. ouch!.

Conclusiones sobre el mazo Asalto Bestial

  • Pide ayuda a esas pequeñas mascotas!, si porque gracias a las mejoras Denizen y a estos simpáticos familiares, animalillos o bichitos entrañables comedores de cerebros tendremos unos cuantos trucos bajo la manga (y en las tripas).
  • ¿Qué te apetece ser hoy? ¿una bestia, compañero, minion o adoptar un ayudante Denizen? no lo dudes y elige una de estas opciones para puntuar gloria de forma pasiva!
  • ¿Estilo aggro e invadir el campo contrario? o por el contrario ¿estilo conservador pasivo de quedarte en casa?. Puedes jugar con este mazo el que más te guste combinándolo con tus cartas de banda. Incluso podrías jugar el famoso estilo flex: una mezcla de ambos que practican los mejores jugadores de UW.
  • ¿Alguien ha dicho Deinthalos? puntúa por existir en este plano de la no-muerte junto a tus mascotas más apreciadas y todos tus zombies que son bestias, además de Regulus!. Sin cerebro, sin alma, sin preocupaciones e infectados de bichos !!
  • Formatos: Rivals, Némesis y dios mío nos hemos vuelto locos puede que vuelva Championship!! con este mazo que no lleva plot/trama.

Como siempre, cualquier duda pregunta a tus goblins preferidos. En especial al que veas con un montón de tarros de cristal y un cazamariposas gritando Denizen, Denizeeeeeeen !!

 Fran Goodman [Pintor de garrapatos, lanza críticos paBo]

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