Kill Team: Conociendo a los Scout Squad

Publicado el 23 diciembre, 2023

¡¡Buenos días a todos!!! Los que estáis pensando en ser marines de 40 000 antes tenéis que pasar un pequeño entrenamiento con… ¡la SCOUT SQUAD! Vienen junto a los Blades of Khaine.

Estos 8 SCOUTS más su Líder formará este kill team que intentarán hostigar al rival desde mucho antes de empezar la partida. Colocarán trampas, ralentizarán al enemigo y alguna cosa más con las siguientes habilidades raciales, gracias a su FORWARD SCOUTING:

Puedes seleccionar hasta 5 habilidades al final de la fase de desplegar operativos, pero solo las podrás usar el número de veces que se indiquen al lado del nombre:

Redeploy (5): Puedes volver a redesplegar a un operativo con la orden que quieras.

Recon (2): Resuelve una opción de Recon adicional de la fase de scouting

Infiltrate (2): Tienes una opción de Infiltrate adicional de la fase de scouting

Trip Alarm (2): Coloca un token a más de 6 del despliegue enemigo y la primera vez que un enemigo se mueva a 2″ de este token su orden se cambia a engage hasta su siguiente activación y se retira el token.

Booby Trap (1): Coloca un token a más de 6″ del territorio enemigo y a más de 2″ de un marcador de objetivo, cada vez que un enemigo pasa a 2″ de este token tira 1d6 y añade uno si ha movido o un Dash.

  • 1-3 no ocurre nada
  • 4-6 sufre tantas mortales como lo que indica el dado y su acción de movimiento acaba y se retira el token.

Diversión (1): Selecciona un operativo enemigo y quitas un APL

Devise Plan (1): Ganas un CP

Designate Target (1): Tienes «balanced» contra la mini enemiga que tú quieras.

Arquetipos

Juegan con los ARQUETIPOS de infiltración y reconocimiento como se podía esperar de estos scouts, más las siguientes 3 secundarias que disponen:

Sudden Strike:

  • Si durante el primer turno mueren más minis enemigas que nuestras 1PV
  • Si durante uno de los turnos siguientes se repite el primer paso 1PV

Las minis con más de 12 heridas cuentan como 2)

From all angles:

  • Divide el campo en 4 cuadrantes iguales, si hay 3 SCOUTS completamente dentro de diferentes cuadrantes y cada uno inflinge daño. 1PV
  • Si lo realizas en cualquier otro turno subsiguiente. 1PV

Gather Reconnaissance:

  • Si un operativo está a 6″ del despliegue enemigo y no está trabado, puede gastarse una accion de mision por 1 apl para hacer Gather Reconnaissance y ganar 1PV
  • Si el operativo que ha realizado esa acción sobrevive al final de la batalla. 1PV

Ardides

Ahora vamos con sus ardides Estratégicos y Tácticos, que juegan mucho con pasar de engage a conceal y si el operativo es activado y algún rerroll que nunca viene mal.

Estratégicos

  • Guerrilla Engagement. Si un SCOUT está a cubierto y a más de 6″ de un enemigo cuando reciba un disparo podrá repetir un dado de defensa.
  • Gunfire Ambush. Hasta el final de turno cuando un SCOUT pase de conceal a engage para realizar un disparo puede repetir un dado y si el operativo ya está activado repite una cara de los dados.
  • Blade Ambus. Lo mismo que el ploy de gunfire pero en combate y gana rending.
  • Stealth Relocation. Un SCOUT hace inmediatamente un dash y se cambia de orden si está a más de 6″ de un enemigo.

Tácticos

  • Astartes Training. Un SCOUT puede pegar 2 veces o disparar 2 veces.
  • Raw Physilogy. Cuando actives a un SCOUT no está herido y no tiene modificadores al Apl hasta su siguiente activación.
  • Envolventes Aspirant. La primera vez que un SCOUT disparé o combata en ese turno puede cambiar un éxito a crítico después de ver la tirada de ataque o si el enemigo tiene más heridas que el SCOUT.
  • Cover Position. Cuando actives a un SCOUT este tendrá superconceal hasta su siguiente activación.

Operativos

Tendremos 9 SCOUTS incluyendo al líder, todos tendrán 10 heridas junto con la extra del líder y salvarán al 4+ haciendo un kill team realmente duro de matar tanto en combate como a disparo, las escopetas harán. Daño 4/4 y las cuchillos de combate como el de sus primeros mayores los intercersores 3/5.

  • El Sergeant. Será nuestro líder equipado con una escopeta al 2+ con balanced y una espada sierra 4/5 al 2+ también, es la única mini con 3 apl de base y además de forma gratuita cuando actica puede dar 1apl a otra mini amiga visible y sin alcance.
  • Hunter. Está equipado con pistola Bolter y cuchillo, también dispone gratis de una cuerda y cada vez que salte o trepé algo gana letal 3+… ( Todo es crítico)
  • Artillero pesado (heavys). Pueden entrar 2 con heavy Bolter o lanzamisiles , ambos al 3+
  • Sniper. Con su perfil básico de 2+ daño 3/3 y HM3, pero gastando 1 apl puede quitar oscurecidos.
  • Tracker.
    • Dispone de un rifle bolter con las siguientes habilidades :
      • Track enemy:
        Pone en engage a un mini enemiga visible a 6″
      • Auspex:
        Una mini enemiga no se beneficia de estar oscurecido y no retiene dados por cobertura .
  • Warriors. Pueden ser equipos con escopetas y puños o pistolas Bolter y cuchillos de combate.

Equipo

  • Cuerda (1): Te resta 2″ generalmente, al subir o bajar edificios.
  • Camo cloak (2): Para que tu Sniper retenga 2 dados de defensa por cobertura.
  • Extra Blade (2): Balanced en combate.
  • Heavy weapon bipod (2): Tu heavy Bolter puede repetir la cara de un dado al disparar.
  • Targeting ocular (2): Ganas No Cover….
  • Smoke granade (3): Estás oscurecido siempre que esté completamente dentro del área del humo de 2″ que puedes lanzes a 6″.
  • Frag granade (2)
  • Krak granade (3)

Opinión personal de los Scout Squad

Estos SCOUTS con las 10 heridas y salvando al 4+ con la escopetas y los cuchillos son muy versátiles y duros, darán muchos sustos a los rivales porque los cuchillos con esa vida hacen mas daño de lo que parece.

La falta de suspensor en sus tiradores y la falta de movilidad de la facción, hacen que sus 2 APL se puedan quedar cortos en ciertas situaciones, pero lo compensa los ploys que permiten repetir dados y el Stealth Relocation.

El T1 y T2 son los fuerte de esta facción, ya con sus trampas será muy difícil hacerle un 4-2 sin perder muchos operativos. El cambio de orden al activar en T2 les hacen súper eficaces a la hora de disparar y combatir en ese turno. Apartir de ahí el kill team de desinfla mucho si las tiradas de salvación no han sido decentes, porque recibirás muchos disparos al tener solo 9 activaciones.

Habrá que optimizar muy bien cada activación para sacarle el mayor rendimiento si queremos ganar nuestro enfrentamiento, pero tienen muchísimas herramientas para ayudarte a conseguirlo. Pueden tener hasta 3 cambios de orden al enemigo, quitan oscurecido, un dash para recolocarte al principio de cada turno por CP, la trampa que paraliza y hace mortales….

Sera un kill team para los jugadores que quieran dedicarle tiempo y esfuerzo, pero sera recompensando si consigues sale partido y hacer «click» con este facción.

– Java [Cómo hacer todo mal]

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