La legión de la aniquilación

Publicado el 26 octubre, 2022

Allá por marzo lanzaron la última actualización de la que se vieron beneficiados los necrones. Además de añadir la clave BÁSICA/CORE a una cantidad ingente de unidades, los protocolos se veían modificados, para alegría de todos los seguidores de los faerones.

Cuando salió el libro Nephilim, que es el que está vigente en la actualidad para juego competitivo, nos vimos sorprendidos con la facilidad de conseguir objetivos secundarios.

Si bien el códex de necrones sigue muy atrás respecto a otras facciones, el empujón que significaron los cambios en las distintas capas de reglas, las ventajosas secundarias y la bajada en puntos de determinadas unidades han hecho que, al menos con una o dos listas concretas, vuelvan a ser jugables.

Estábamos tan tranquilos cuando hace un par de días, ¡pum!, Games Workshop nos sorprende con un ejército de renombre para los necrones según las filtraciones que han salido a la luz y ya son de conocimiento público.

Según se nos indica, serán dos, pero de momento solo conocemos uno al que le han puesto el apropiado nombre de Legión de aniquilación.

Tropas de la legión

Esta lista de ejército alternativa presenta ventajas para las unidades que la conforman, pero al tratarse de una lista temática, la variedad de tropas y personajes que pueden formar parte de ella es limitada.

Para poder jugar La legión de la aniquilación, el ejército tendrá que estar compuesto solo por tres personajes: el señor skorpekh, el señor lokhust y el destructor maldicida, que pasa a formar parte del cuartel general.

Entre las tropas, podrás incluir todas aquellas que tengan la clave culto de destructores, la plasmacita y los desolladores. Y por esto se ha escuchado alguna queja, dado que poner juntos a desolladores con destructores, cuando precisamente son estos los encargados de matar a los primeros (que son despreciados por la sociedad necrona en general). Pero bueno, en un ejército de necrones normal también van juntos y no pasa nada. Será cuestión del realpolitik.

Reglas básicas de la legión

Para empezar, todos deben formar parte de la misma dinastía. Nada sorprendente. Además, todos ganan la clave legión de la aniquilación y pierden los protocolos de mando.

Si el señor de la guerra está incluido en un destacamento de vanguardia, este sale gratis (también esperable, dado que todas las tropas son élite). Los desolladores que formen parte de una unidad que empezó con 10 o más minis obtienen la regla objetivo asegurado.

Para terminar, por cada señor lokhust o skorpekh que metas, podrás añadir un destructor maldicida sin ocupar casilla de destacamento.

El culto de la aniquilación

Nunca se benefician de los códigos dinásticos. Es decir, si tu dinastía es Novokh, no tendrás +1 a la carga ni -1 FP si cargas o eres cargado.

Por otro lado, siempre que ataques a una unidad con un número inferior de minis que el original con el que empezó, tendrás +1 a impactar. Si la unidad está a menos de la mitad de efectivos, tendrás también +1 a herir. Ambos efectos son acumulables y funcionan tanto en disparo como en combate.

Mejoras para personajes

Tendremos la posibilidad de elegir un rasgo propio para nuestro señor de la guerra: los 6 al impactar generarán dos impactos adicionales.

Existe una reliquia para cada uno de los personajes:

Para el señor skorpekh tenemos la que sin duda es la mejor de todas: F+2F, FP-4 y D3. Además, el daño infligido no se pierde, sino que se sigue repartiendo en las minis de la unidad objetivo del ataque de combate.

La reliquia para el señor lokhust impide que sea herido con una tirada de 1 a 3, sin importar la F del ataque, y además le permite apilar y consolidar 6 pulgadas.

Para el destructor maldicida tenemos la opción de equiparlo con una pistola de rango 12, F9, FP-3 y D D3+3 que además hiere a todos los enemigos que estén en línea recta entre él mismo y la unidad objetivo. Tienes que hacer una tirada para herir para todas estas unidades enemigas de forma normal.

Protocolos de aniquilación

Aunque las tropas de este ejército de renombre pierden los protocolos de mando, ganan los protocolos de aniquilación. Las reglas son buenas, pero tienen un gran problema: funcionan como los antiguos protocolos, es decir, como en el códex de necrones antes de que GW hiciera los cambios que mencioné al principio del artículo.

Esto significa que no puedes escoger uno permanente y que necesitas que un personaje (además, el destructor maldicida no cuenta para dar protocolos) a 6 pulgadas de las unidades para que estas se puedan beneficiar.

Sinceramente, es algo que no se entiende y que los fans y jugadores de necrones lamentamos. Y es una auténtica pena, porque los protocolos son buenos:

– Protocolo 1:

  1. Cobertura ligera si no te has quedado quieto con esta unidad.
  2. La unidad puede hacer intervenciones heroicas

– Protocolo 2:

  1. +2 al movimiento
  2. Puedes retirarte y cargar

– Protocolo 3:

  1. En combate, los 6 para impactar hieren automáticamente
  2.  En disparo, los 6 para impactar hieren con +1 a la tirada

– Protocolo 4:

  1. En disparo, si el enemigo está a media distancia o menos le quitamos la cobertura.
  2. Puedes disparar mientras haces una acción

– Protocolo 5:

  1. +1 a la carga
  2. Apilar y consolidar +3 pulgadas

– Protocolo 6:

  1. +1 a la resistencia
  2. Mejorar la salvación en +1 (no puede superar el 2+ y no afecta a la invulnerable)

Estratagemas

  • Swift Dismemberment: por un punto de mando, una unidad de destructores puede avanzar y cargar.
  • Hyperphase Impalement: no se pueden usar reglas que ignoran heridas (como el no hay dolor) contra ataques de combate de destrutores ofidianos. Cuesta 1 punto de mando.
  • Efficent Desintegration: +1 a herir para disparos de lokhust o lokhust pesados. Cuesta 2 puntos de mando.
  • Lurking Murderers: Si una unidad de desolladores está dentro de un elemento de terreno, puedes repetir las tiradas para herir. Cuesta 1 punto de mando para unidades con 10 minis o menos, y 2 para unidades con 11 minis o más.
  • Murderous Demise: por dos puntos de mando, si matan a un personaje que no ha luchado esa fase, cuando se resuelvan todos los ataques enemigos tu personaje eliminado podrá disparar o atacar antes de que retires la miniatura. Cuesta 2 puntos de mando.
  • Canoptek Reinforcement: por un punto de mando, podemos elegir una plasmacita que haya sido destruida y, en la fase de refuerzos, colocarla a 3 pulgadas de una unidad de culto de destructores fuera de la zona amenaza enemiga. 1 punto de mando.
  • Weaponised Bodies: Cuando una unidad de culto de destructores hace una carga, tira tantos D6 como la característica de heridas sumadas que tiene nuestra unidad. Por cada 5+ hacemos una herida mortal a una unidad trabada en combate hasta un máximo de 6 heridas mortales. 2 puntos de mando.
  • A Moment of Clarity: cualquier unidad obtiene la regla objetivo asegurado. Tienes que declararlo en tu fase de mando y dura hasta tu siguiente fase de mando. Cuesta 2 puntos de mando.

Conslusiones

Es una pena que los protocolos funcionen a la antigua usanza, estoy convencido de que lastrará el uso de este ejército de renombre y los que amamos los necrones sentimos que es un paso atrás.

No obstante, la novedad siempre es bien recibida y también estamos contentos de poder probar cosas nuevas con nuestros queridos robots inmortales.

Personalmente, me gusta jugar a combate y de manera muy ofensiva, por lo que personalmente me gusta tanto el estilo como la estrategia que esta lista plantea.

Creo que también supone una buena oportunidad para rescatar algunas minis que teníamos olvidadas como al magnífico destructor maldicida, al señor lokhust y al señor skorpekh.

¡Yo ya estoy deseando probarlo!

—  Ber [El caballero necrón]

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