Las 7 mejores unidades de las Ligas de Votann

Publicado el 1 noviembre, 2022

¿Cuáles son las mejores unidades de las Ligas de Votann? ¿Cuáles son las que van a dar más caña en las mesas de juego? ¿Por qué son más decisivas en comparación a otras? Es cierto que no hay muchas, pero de entre todas hay algunas que destacan mucho más.

Apenas han salido y muchos jugadores ya teorizan con su potencial. Aquellos que han usado alternativas, han demostrado todo el poder de estos enanos espaciales.

Conoce las mejores unidades de las Ligas de Votann tanto si vas a coleccionarlos como si te vas a enfrentar a ellos.

Hearthkyn Warriors

La única opción de Tropas de Línea, así que siempre vas a ver un mínimo de estos en cualquier lista de ejército. Los Heartkyn Warrior son la columna vertebral de cualquier ejército de las Ligas de Votann, ofreciendo fuego de apoyo y asegurándose que los marcadores de objetivos sean suyos.

Para conseguirlo tienen el rasgo de objetivo asegurado. Sus armas básicas a distancia son más que decentes, pudiéndose incluir un más que obligatorio rifle Magna-rail para darle versatilidad a la unidad. Si le sumas la opción de añadir un médico que permite ignorar el primer daño recibido, se convierten en una tropa muy fiable para ganar puntos de victoria.

Combinan muy bien con la regla de Ojo de los Ancestros, ya que a pesar de que sus armas no tengan un gran factor de penetración, sí que aportan mucha saturación de disparos. Su única debilidad es que no tienen una gran armadura, por lo que ráfagas de tiros de poca FP también les hace mucho daño.

Beserkers Chtonianos

Otra de las mejores unidades de las Ligas de Votann son los Beserkers Chtonianos. Estos peculiares enanos mineros distan bastante en estética respecto a otras miniaturas, recordándonos a los clásicos matadores enanos. Y, tal como te puedes imaginar, su propósito es similar: cargar y pegar, incluso muertos.

Cuentan con opciones de armas multiheridas como de saturación en combate, en función de qué vayas a hacer con ellos. En cualquier caso, disponen de una estratagema que les permite repetir para impactar, y si los haces de Kronus se convierten en unas auténticas picadoras de carne.

No tienen una gran armadura, pero sí ignoran heridas al 5+. Pero tienes la posibilidad de hacerlos de la liga de Ymir, ya que les otorga una tirada de salvación invulnerable. A pesar de ello, pueden pegar igualmente si mueren antes de combatir. Así que puedes echarlos a lo más duro que tenga el rival, que lo va a crujir sea como sea.

Pioneros Hernkyn

En general las unidades de Votann no destacan por su movimiento. Los Pioneros Hernkyn lo compensan con rapidez, además de alguna que otra estratagema que potencia ello. Y, por si no fuera poco, también tienen objetivo asegurado, siendo otra de esas unidades claves centradas en el control de marcadores de objetivos.

Son bastante baratos, hacen una buena saturación de disparos para combinar con el Ojo de los Ancestros y tienen volar, garantizando una gran movilidad por el campo de batalla. Sumado a su movimiento previo de exploración, vas a poder colocarlos donde quieras y acechar a todas las unidades de tu oponente.

Es cierto que flaquean en el cuerpo a cuerpo, y que el tamaño de sus peanas no ayuda a esconderlos bien. De todas maneras, es una forma fácil de hacer que, con su muerte, algunas unidades del oponente se queden marcadas con los tokens. Un par de unidades de Pioneros Hernkyn siempre verás en casi cualquier lista.

Sagitaur

La segunda opción de Ataque Rápido del libro de ejército Ligas de Votann es el transporte Sagitaur. Ágil y bien equipado, no es que sea especialmente resistente, pero es usado por muchos jugadores para transportar y proteger algunas de sus unidades más valiosas. Por ejemplo, los Beserkers Chtonianos.

Su disparo es normalillo, destacando el arma principal más enfocada a ser un antitanque de apoyo. Ahora bien, lo que más interesa es que los Sagitaur puede ir en unidades de dos. Con una capacidad de transporte limitada de 5 modelos por miniatura, tiene una regla que fuerza que unidades de mayor tamaño deban dividirse si quieren comenzar la batalla embarcados.

La idea es utilizarlo para dividir las unidades mínimas obligatorias de 10 Heartkyn Warriors, o una gran unidad de 10 Beserkers Chtonianos pueda dividirse en dos. Embarcarse o no en función del rival te aporta algo más de versatilidad en las listas, siendo una de las mejores unidades de las Ligas de Votann para poder adaptarse al oponente. 

Hekaton Land Fortress

El otro transporte de las Ligas de Votann y vehículo disponible. La Hekaton Land Fortress es todo un baluarte móvil, repleto de armamento de gran calidad y potencialmente la pieza central de muchos ejércitos. Tiene muchos disparos de daño 2, que sumado a su armamento principal, aprovecharán al máximo el uso de la regla del Ojo de los Ancestros.

Destaca el cañón pesado magna-rail, con un único disparo pero con un perfil que asusta: fuerza 14, FP -4 y Daño 2D3+6. Al ser magna-rail, si se saca un 6 en la tirada para herir el daño se reparte. Una gran sinergia que tiene para darle versatilidad es conseguir ese 6 directamente con Uthar el destinado, en función de si le disparas a algo gordo o a tropilla.

Es bastante robusto, con una gran cantidad de heridas, buenísima resistencia y salvación de armadura. Pero, además, si juegas ciertas ligas, puedes subir la resistencia a 9 e incluso que tenga una salvación invulnerable de 4+. Por su combinación de ataque y defensa es una de las mejores unidades de las Ligas de Votann.

Campeón Einhyr

Cuando veas a este enanillo blindado corriendo hacia tu línea de frente, no te rías. El Campeón Einhyr podría considerarse una de los personajes más duros del juego, con una resistencia envidiable y una pegada cuerpo a cuerpo demencial. Y es que a pesar de no dar muchas sinergias a otras unidades, uno de ellos te asegura reventar cualquier cosa del oponente.

El Campeón Einhyr tiene resistencia 5, heridas 5, salvación 2+/4+, -1 al daño y -1 al ser herido cuerpo a cuerpo. El martillo masivo que lleva te asegura hacer 1D3+3 de daño a todo lo que enganche a corta distancia. Y si ya lo haces de la subfacción Hegemonía de Kronus, sumado al rasgo de Señor de la Guerra y al martillo masivo reliquia que puede causar mortales, no hay nada que lo pueda detener.

Quizás su movimiento pueda permitir que el oponente esquive sus distancias de carga, sobre todo si no lo subes a un transporte. Pero nada más lejos de la realidad: con la palabra clave acelerado gana acceso a una estratagema que le permite sumar 12” a su movimiento. No habrá nada que se le pueda llegar a escapar si tienes puntos de mando.

Uthar el Destinado

Por último, el único personaje con nombre es otra de las mejores unidades de las Ligas de Votann. Uthar el Destinado es caro en puntos, además de que te obliga a jugar una facción concreta, pero merece la pena por todo lo que hace. Porque, como Gran Khâl que es, aporta repeticiones de tirada a la mayoría de unidades a su alrededor.

No pega nada mal en combate, además de tener buen perfil defensivo. Ahora bien, lo vas a querer para ir poniendo marcadores de juicio a diestro y siniestro. Gracias a una regla propia y a un rasgo de señor de la guerra, podrás poner dos cada turno. Esto lo convierte en un personaje de apoyo fantástico para una buena pelota de unidades de las Ligas de Votann.

Pero la otra habilidad que tanto gusta de Uthar el Destinado es su Fortuna Ancestral. Permite que una unidad a 6” pueda cambiar, una vez por turno, un resultado de una tirada por un 6 automático. Esto significa, por ejemplo, que un arma Magna-rail podrán dividir siempre el daño que realice.

En definitiva, las mejores unidades de las Ligas de Votann ofrecen un perfil muy bueno, sumado a un conjunto de reglas que los convierte en opciones casi obligatorias en cualquier lista. Esto no significa que las otras unidades sean peores, pero estas se verán mucho más a nivel competitivo y menos en partidas casuales.

Recuerda que todas estas unidades están ahora mismo en pre pedido en nuestra página web.

— Tomás [El Trasgo Escritor]

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