Lo que nos depara este 2022 para D&D
Publicado el 11 junio, 2022

Hace ya algunas semanas que se celebró el evento de D&D, donde se dieron varias noticias sobre lo que nos depara el resto del año, para aquellos que disfrutamos de realizar incursiones en mazmorras y robarle sus tesoros a dragones. En este artículo solo hablaremos de aquellos libros que veremos en nuestro idioma, que son unos cuantos. También destacar dos ausencias que no se mencionaron en el evento pero por que teóricamente los tendremos en el mes de junio (y el evento presentaba lo que saldría de julio y diciembre). Estos dos libros son: La Guía del Xanathar para Todo (que saldrá en una nueva edición corregida ya de la mano de la nueva distribuidora) y la esperada Guía de Van Richten para Ravenloft (que veremos de forma extensa este mes).
Dicho esto nos preparamos para ver las futuras 4 novedades.
El Caldero de Tasha para Todo

Una queja común en esta edición de D&D es la falta de libros de reglas. Desde la salida de D&D5 en el 2014 (en inglés) apenas se ha recibido unos pocos, siendo el más importante según la comunidad La Guía del Xanathar para Todo. El motivo de esta decisión es un poco complejo de explicar en un artículo como este, sin embargo en julio por fin llegará en español el segundo de los libros, El Caldero de Tasha para Todo.
Si bien un poco polémico para la comunidad lo cierto es que El Caldero de Tasha para Todo contiene todo lo que podrías esperar.
El libro comienza con las nuevas guías para gestionar las razas del juego. No voy a explayarme demasiado porque daría para un artículo completo.
Para los amantes de las reglas disponemos de más de 30 subclases nuevas con las que expandir las opciones del básico. También encontramos una serie de opciones que permiten mejorar o corregir algunas capacidades de las clases principales que han sido solicitadas por la comunidad desde hace años (como la corrección del explorador o saber que es un arma de monje). No nos olvidamos de una pequeña colección de conjuros y dotes para dar más variedad a nuestros personajes.
Para mí una de las reglas más interesantes son los acompañantes. Estas reglas permiten incluir pnjs menores en el grupo que van mejorando poco a poco. Si bien no tienen las capacidades de un personaje completo permite cubrir algunos huecos para grupos con menos de 3 personajes (yo mismo las estoy utilizando en mi campaña actual y funcionan de maravilla).
También tenemos consejos sobre incluir organizaciones y patrones (extraídos del manual de eberron) además de ejemplos de acertijos.
Así que cada vez queda menos para poder disponer del libro que lo cambió todo.
Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso

En septiembre recibiremos este nuevo bestiario para D&D5. Este suplemento unifica dos libros anteriores, la guía de Volo de los monstruos y Mordenkainen tome of foes (inédito en español) así como una enorme recopilación de monstruos aparecidos en campañas y aventuras publicadas hasta el 2020. El libro podemos dividirlo en dos enormes bloques:
El primero de ellos es una recopilación de más de 30 razas aparecidas en material anterior. Todas ellas están corregidas y adaptadas a las nuevas reglas incluidas en el Tasha, así como reajustadas con la experiencia de estos años. Hay que tener en cuenta que no se revisan las que están presentes en el básico, pero de eso hablaremos un poco más adelante.
La segunda parte tenemos más de 200 monstruos y criaturas revisadas. Si habeis visto las publicaciones más actuales podreis observar que muchos monstruos nuevos no se hacen igual que hace algunos años. También es cierto que varios tenían un poder muy bajo y apenas representaron retos o que aquellos con conjuros eran un problema de microgestión para el DJ, por ese motivo ha habido un trabajo para ilustrar de nuevo (o usar el arte de la expansión de magic de hace un par de años) así como rehacer cada bloque de estadísticas.
Un libro interesante que tendremos a la vuelta del verano y que podemos observar ya los cambios de la revisión que veremos en 2024 con motivo del 50 aniversario.
Caja de inicio 2.0

Esta caja viene a sustituir la caja de inicio (no confundir con el Kit Esencial) también conocida como “caja verde”. Si bien esa caja original era muy buena e incluía la legendaria campaña de la mina perdida de Phandelver, había recibido críticas en dos aspectos: era poco adecuada para novatos (no la comparto) y era muy larga (esto es cierto). Por eso mismo se decidió descatalogar hace un par de años para apostar por una nueva caja de inicio, la cual tiene en portada al mítico grupo de la serie de animación de los 80.
Esta nueva caja tiene una aventura más corta y accesible (niveles 1 a 3) ubicada en una isla por lo que podremos incluirla en casi cualquier escenario de campaña. Según apuntaron se ha realizado un especial trabajo para lograr la accesibilidad, incluyendo varios QR en el texto que dirigirán a tutoriales de como jugar y afrontar las situaciones. También se indicó que ha sido pensada en especial para niños y estudiantes (que no me queda muy claro en qué significa esto).
Estará disponible en español el 4 de octubre.
La maldición de Strahd

Una reimpresión de la que está considerada la mejor campaña de esta nueva edición. Una campaña enorme y espectacular que no ha dejado a nadie indiferente. En ella tenemos una nueva versión de la campaña clásica de 1983 donde los personajes llegan a la región de Barovia que está azotada por el dominio de un señor de los vampiros conocido como Strahd.
Si bien esta campaña fue publicada por edge en su etapa como licenciataria sigue agotándose cada vez que se imprime. Una cosa que no han terminado de comentar es si esta edición se trata de la original de 2017 o la edición corregida del 2021 donde se modificaron un par de escenas y algunos personajes.
Estará disponible en español el 25 de octubre.
Por lo que parece este 2022 hay una voluntad de compensar el habernos dejado sin novedades más de un año y esperemos ver en 2023 algunos de los libros que aún están inéditos.
Nos vemos en los umbrales
— Rubén [Rolero Dimensional]

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Categorizado en: Rol
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