Reseña de Eleven

Publicado el 28 junio, 2023

1-4 jugadores / 60-120 minutos / Thomas Jansen / Maldito Games

Ha acabado la liga pero ¡el fútbol sigue! En Eleven cumplirás tu sueño de dirigir a un equipo de fútbol y tratarás de obtener el mayor número de puntos de victoria durante 6 apasionantes jornadas. Hasta 4 amigos os divertiréis fichando jugadores, mejorando el estadio o anunciando a vuestro patrocinador favorito en la camiseta.

Se trata de un eurogame de gestión de recursos en el que las mecánicas principales del juego son la selección de acciones y la creación de un muestrario de cartas divididas por tipo. Hay poca interacción entre jugadores pero mucha estrategia y algunas tiradas de dados, infrecuente en eurogames, pero que aquí tienen sentido para randomizar ciertos eventos. Y se respira fútbol en cada detalle, la simulación consigue que te sientas como el presidente de tu equipo de ensueño sin que te abucheen tras perder 3 partidos seguidos. Que sea divertido no significa que sea fácil ganar.

Cartas en el mercado

Componentes

Pues un montón; tableros de estadio, clasificación, empleados y jugadores, cilindros de madera de colores para indicar la cantidad de recursos que se generan por turno, discos que representan dinero, aficionados, operaciones y forma física, tokens de cartón para mejoras y penalizaciones varias, las camisetas de los jugadores que son monísimas, algunos dados, cubos indicadores y muchas cartas en dos tamaños, poker normal y mini tipo Eldritch Horror.

Además, para el modo en solitario hay fichas de escenarios que plantean diversos desafíos. Esta reseña es para la versión retail.

Recursos y losetas de estadio

Preparación

Es quizás lo que menos me ha gustado del juego, ya que es un pelín tediosa. Hay que barajar muchos mazos de cartas, colocar tableros, piezas del juego y dejarlo todo bien ordenado.  Me recuerda al Yokohama, que también te tirabas un buen rato poniendo piezas bocabajo en cada distrito.

Y necesitarás una mesa bien grande, la zona de cada jugador no es pequeña. Aconsejo guardar premezclados los mazos separados por tipo y utilizar GeekBoxes para los tokens. Pero vale la pena el esfuerzo, que montado queda impresionante y apetece mucho empezar en cuanto ves el primer futbolista que no quieres que te roben.

Nivel de generación de recursos del tablero de jugador con la directiva

Lunes

Las 6 semanas que dura el juego se dividen en días, el primero es el lunes, donde se prepara la jornada. Todos los jugadores a la vez obtienen recursos y tiran un dado 1D6 para celebrar una junta de la directiva, cada club la suya. En función del resultado, tus directivos votan una de las tres opciones y si no te gusta el resultado, puedes gastar afición para relanzar el dado.

Y los clubs de fútbol aparecen continuamente en los medios por algún motivo, ¡siempre para algo! Las decisiones amarillas son a favor de la tesorería del club, como deja bien claro el no a subir el salario a los jugadores. Las azules son a favor de los futbolistas, por eso es importante enviarlo a la selección nacional. Y finalmente, las rojas son las de los aficionados, el corazón del club que se opone a cambiar el nombre al estadio.

Martes, miércoles, jueves

El grueso de tu estrategia para ganar la desarrollarás estos tres días. Cada jugador por turnos hace una acción al día y puede gastar 2 fichas de operaciones para hacer más acciones pagadas extra. Las cartas de tus directivos y empleados incluyen bonificaciones que obtienes cuando consigues la carta, características que modifican las reglas del juego permanentemente y acciones.

Acciones:

  • Construir una mejora del estadio por 3 monedas. Empiezas con 2 gradas para aficionados y 2 espacios para carteles. Puedes añadir también iluminación, tienda oficial, gabinete de dirección y campo de entrenamiento.
  • Mejorar el nivel de oficinas, esto es caro, no tiene efecto en el juego pero da un montón de puntos.
  • Contratar un patrocinador para tu camiseta, hasta tres carteles para el estadio y cualquier número de anuncios. Los beneficios obtenidos van de mejor a peor, pero elige bien, ¡que no podrás cambiar ninguno de los dos primeros!
  • Contratar un empleado con habilidades suculentas y además, al final de la partida, obtendrás puntos de victoria por conjuntos del mismo tipo.
  • Contratar un jugador para mejorar tu equipo, esto será importante el día de partido, y si no quedas contento, mira la siguiente acción.
  • Vender un jugador por 2 monedas más el valor de su nivel de juego. Entrénalo, mejóralo y si no marca goles, ¡al escaparate! Pero ojo, que lesionado o sancionado vale la mitad.
  • Y por último, contratar un canterano. De inicio son todos iguales y valen lo mismo, 1 moneda, pero si los entrenas, pueden convertirse en cracks mundiales, que te darán alegrías en el campo, puntos de victoria si juegan o dinero para tesorería.
Alineación y jugadores convocados

Fin de semana ¡día de partido!

La semana acaba con un mini juego donde tu equipo se enfrentará a un rival. Primero leerás la carta con el informe del ojeador que te dará pistas, eliges qué cartas de jugador convocas y los alineas en el campo, dividido en 9 zonas. Entonces volteas la carta del rival y ves su disposición y fuerza.

Emparejas jugadores con rivales, los que tiene el icono pelota quieren marcar y los que tienen escudo defienden. El enfrentamiento es simple, el más fuerte marca, pero además hay habilidades especiales, formas de modificar la fuerza y cada jugador actúa en una de 5 zonas. Las tres de cada lateral cuentan como una.

Pongo un ejemplo de jugada, tu rival parece débil en el lateral derecho, aprovechas para poner a tu mejor atacante arriba a la derecha, le das la vuelta a la carta del rival y en efecto ahí pocos defensas y bastante paquetes. No solo marca tu delantero estrella, sino que además casi lo hace el canterano del medio centro pero en el último suspiro, el portero rival detiene el chut.

Y cuando acaba el partido, resuelves nuevos eventos de tus cartas, ajustas la clasificación, cobras dinero por llenar el estadio y tiras un dado para ver las consecuencias del partido. En función de si has ganado, empatado o perdido, tienes una distribución distinta de poder ganar afición, entrenar jugadores, mejorar temporalmente su fuera o también empeorarla o lesionarlos.

El trofeo

Es raro que quedar primero no te de la victoria, pero es que la liga no finaliza aquí, solo hemos simulado 6 jornadas y el juego reconoce con puntos de victoria a quien haya gestionado mejor a su club. Cuando se acaba la sexta semana, cuenta tus puntos por infraestructuras, jugadores, empleados, posición en la clasificación y objetivo secreto.

Hace años me lo pasaba pipa con el videojuego Pc Fútbol y este me ha divertido como aquel. Si no le temes el análisis parálisis, no tendrás dos partidas iguales gracias a la cantidad enorme de cartas y posibles combinaciones para construir el equipo más eficiente.

Clasificación

Y si te has quedado con ganas de más…

El juego ha salido con varias expansiones que amplían el juego. La copa internacional añade un partido más entre semana eliminatorio, su tablero correspondiente y cartas extra. Estadio añade muchas cartas extra y sobretodo nuevas infraestructuras para personalizar tu campo. Futbolistas internacionales se centra en nuevas tácticas, directivos y aviones para desplazarte a contratar futbolistas de todo el mundo. Eventos inesperados complica las cosas con eventos antes del partido relacionados con las etiquetas de los futbolistas, “rodilla frágil” para a tener impacto a la hora de fichar un jugador, y añade también la nueva mecánica de reputación, que al mejorarla, otorga potentes habilidades. Y finalmente, la campaña en solitario se trata de una campaña dividida en 8 escenarios para el que quiera disfrutar del juego sin invitados.

En cuanto a juegos similares, Everdell es un muestrario de cartas y gestión de recursos con temática de animalillos antropomórficos adorables, Food Chain Magnate es un juego de simulación de un negocio de comida rápida muy complejo con un árbol de tecnología espectacular formado por cartas, en Iki intentarás ser el mejor mercader del japón feudal abriendo negocios y contratando artesanos, ambos con cartas y finalmente, Time of Soccer es otro simulador de club de fútbol, pero con losetas en vez de cartas como elemento principal.

— Raül [Amigo del Waaagh!]

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