Misiones secundarias en Warhammer 40 000: ¿fijas o al azar?

Publicado el 27 noviembre, 2023

Las misiones secundarias en Warhammer 40 000 son claves para alzarse con la victoria en una partida. Ya no sólo se trata de conocerlas, sino de saber decidir si vas a optar por escoger misiones fijas o al azar. ¿Cuáles serán más adecuadas para esta partida?

Conoce las diferentes misiones secundarias del mazo de cartas Leviatán, los pros y contras que tiene jugarlas fijas o al azar, así como algunos consejos para tener claro cuál es la mejor decisión en cada una de tus partidas.

Entendiendo las misiones secundarias en Warhammer 40 000

En una partida de Warhammer 40 000 en el modo equilibrado hay 100 puntos de victoria. Si consigues los 100, puedes estar casi seguro de que has ganado la partida. Ahora bien, para lograrlo debes completar misiones principales (50 puntos), misiones secundarias (40 puntos) y pintura (10 puntos).

Las misiones principales, que son fijas durante toda la batalla, también son comunes para ambos jugadores. Se pueden ir disputando y alternando puntos entre ambos jugadores durante los turnos, pero al final es posible llegar a un empate técnico con mayor facilidad. 

Por otro lado, las misiones secundarias en Warhammer 40 000 sólo aportan 40 puntos de victoria. A pesar de ser ligeramente menos, es donde más impacto puede tener el que un jugador sepa jugar de verdad. Si completas más misiones secundarias que el oponente, tienes el camino hacia la victoria ya medio asfaltado.

Con la llegada de la décima edición de Warhammer 40 000, junto a la salida del mazo Leviatán, a los jugadores se nos da la opción de elegir entre misiones fijas o tácticas (al azar). Esta decisión por parte de Games Workshop combina el formato que se utiliza en 9ª edición junto al antiguo mazo Tempestad de Guerra. 

Esta elección se realiza en el momento de preparación de la batalla. Ya conoces a tu rival, sabes lo que juega y te puedes ir haciendo una idea a lo que te vas a enfrentar. Afectará a tu forma de desplegar el ejército. Ahora bien, durante el diseño de la lista también debes tener en cuenta qué capacidad tiene tu ejército de completar las diferentes misiones secundarias en Warhammer 40 000.

Apuesta a lo seguro con las misiones fijas

Siguen la dinámica de las misiones para el juego equilibrado de la edición anterior, de una forma más simplificada y sin que haya misiones específicas para cada facción. Existen siete misiones fijas que puedes elegir al principio de la partida:

  • ¡Abatidlos!, en la cual debes destruir monstruos o vehículos para puntuar.
  • Purificar, que da puntos al controlar marcadores de objetivo en tierra de nadie y una de tus unidades en él cumpla unos requisitos.
  • Desplegar baliza de teleportación, donde consigues puntos por cumplir requisitos con unidades en la zona de despliegue enemiga o en el centro del campo de batalla.
  • Tras las líneas enemigas, colocando dos unidades dentro de la zona de despliegue del oponente.
  • Asesinato, básicamente eliminar personajes enemigos.
  • Asaltar objetivo hostil, robando un marcador de objetivo controlador por tu rival.
  • Luchar en todos los frentes, posicionando unidades en cada uno de los cuadrantes.

Algunas de ellas son descartables en función de la composición del ejército de tu rival, como son Asesinato y ¡Abatidlos!. Otras dependen de la capacidad que tienen tus unidades de aguantar en objetivos, como el de Desplegar balizas y Purificar, ligeramente incompatible con Asaltar objetivo hostil. Por último, Luchar en todos los frentes y Tras las líneas enemigas requieren de unidades móviles y escurridizas. 

Que la suerte te guíe con las misiones tácticas

Por otro lado, a las siete misiones anteriores se le suman 9 misiones tácticas más si has decidido que el azar decida tus misiones secundarias en Warhammer 40 000. Estas son:

  • Fuerza abrumadora, ganando puntos al eliminar unidades dentro de marcadores de objetivo.
  • No habrá prisioneros, simplemente eliminando unidades.
  • Investigar señales, con unidades cumpliendo ciertos requisitos en las esquinas del campo de batalla.
  • Negar un área, manteniendo el centro de la mesa de juego despejada de unidades enemigas y con una unidad tuya.
  • Un blanco tentador, controlando un marcador de objetivo en tierra de nadie que designe tu oponente
  • Capturar el puesto enemigo, básicamente robarle el bocata-marcador de objetivo a tu oponente en su zona de despliegue.
  • Extender líneas de batalla, controlar tu propio marcador de objetivo y uno en tierra de nadie.
  • Defender bastión, controlar tu marcador de objetivo hasta el final del siguiente turno del oponente.
  • Controlar tierra de nadie, capturar dos o más marcadores de objetivo fuera de ambas zonas de despliegue.

También encontramos de todo, desde matar unidades (Fuerza abrumadora y No habrá prisioneros) a otras muy fáciles si tienes presencia en mesa (Controlar tierra de nadie y Extender líneas de batalla). Un par difíciles en función del oponente (Negar un área y Un blanco tentador), mientras que otras dependen de tu capacidad de moverte por el campo de batalla (Capturar puesto enemigo e Investigar Señales).

Además, al elegir misiones tácticas se te da acceso a una nueva estratagema: Nuevas órdenes. Esta te permite, una vez por batalla, sustituir una misión por una nueva al inicio de tu fase de mando. Vamos, que te puede sacar de un entuerto. Y, por si no fuera poco, también puedes descartarlas al final de tu turno para ganar un Punto de Mando.

Pros y contras de los dos formatos de misiones secundarias en Warhammer 40 000

El pro y contra más obvio es que, al elegir misiones fijas, sabes qué es lo que tienes que hacer cada turno para puntuar, pudiéndote concentrar en cumplir los requisitos de la misión. Por otro lado, tu rival también lo sabrá y será mucho más fácil que te sabotee el cumplimiento de las diferentes misiones.

También es cierto que con las misiones tácticas el rival no puede aplicar contramedidas para fastidiarte la puntuación secundaria con tanta facilidad. Ahora bien, la aleatoriedad de las cartas puede provocar que te salgan muy malas misiones secundarias y ese turno no consigas puntos.

Hay facciones que se les puede dar mejor unas misiones u otras. Aquellas que tienen un gran control de mesa, como los enjambres Tiránidos, pueden recurrir a misiones fijas como Purificar y Desplegar balizas de teleportación. En cambio, la versatilidad de los Marines Espaciales quizás es más idónea para ir cumpliendo misiones tácticas con un ejército equilibrado.

En el caso de las misiones tácticas, algunas de ellas pueden afectar a tu puntuación fácilmente si te salen al principio o al final de la partida. Por ejemplo, si en tu primer turno de la partida te salen Defender Bastión, la debes descartar automáticamente y robar otra. Y con Tras las líneas enemigas no puntúas nada si no tienes dos unidades rápidas que se metan en la zona de despliegue del enemigo.

Hay un buen puñado de misiones que te inutilizan, por decirlo así, algunas unidades. Estas deben realizar una “acción” (ni disparar ni cargar). Con las misiones fijas puedes evitarlas al escoger aquellas que sólo requieran de tu presencia en un punto específico. Por otro lado, con las misiones tácticas te la juegas a que un turno tu unidad más poderosa se tenga que quedar de brazos cruzados para rascar puntos.

¿Qué tipo de misiones secundarias en Warhammer 40 000 escoger?

Si estás aprendiendo a jugar y estás haciendo tus primeros pinitos con el mazo de misiones secundarias en Warhammer 40 000, siempre te recomiendo jugar misiones tácticas. En general es más divertido jugar así, te permite ganar experiencia al tener que adaptarte a diferentes situaciones durante la partida y, sobre todo, cometerás errores.

Las misiones fijas son más adecuadas si ya tienes experiencia en el juego y tienes claro a qué quieres jugar. Eso significa que tu diseño de lista de ejército ya va enfocada tanto a capturar marcadores de objetivo para tu misión principal como para cumplir los requisitos de las misiones secundarias fijas. No es fácil, ya que hay bastantes contras depende qué te encuentres al otro lado de la mesa, pero siempre tendrás la opción de recurrir a las misiones tácticas.

Un indispensable en cualquier lista, elijas el tipo de misión que elijas, es tener unidades que se encarguen de hacer las diferentes misiones. Es decir, unidades que no te importe sacrificar para conseguir puntos o que puedan quedarse sin hacer nada. Unidades que no son especialmente poderosas, pero son baratas.

Por último, personalmente me gusta mucho jugar misiones tácticas para las partidas casuales. Ahora bien, es verdad que cuanto más conozco y juego mi ejército, además de tener una mejor capacidad de análisis de lo que puede hacer mi rival, me planteo ir probando misiones fijas más a menudo. Puede ser un desastre en puntos, pero de seguro que es un magnífico aprendizaje.

— Tomás [El Trasgo Escritor]

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